№ 18

Июнь 2001 г.

Фрэнк Клепацки: "В игровом саундтреке мне легче выдержать стиль, чем сделать оркестровку..."

on июня 30, 2001 - 00:00

Фрэнк Клепацки: "В игровом саундтреке мне легче выдержать стиль, чем сделать оркестровку..."Фрэнк Клепацки, штатный композитор компании Westwood, проработал в ней более десятка лет и создал за это время музыку почти ко всем ее играм, от Monopoly и Lion King до серии Command & Conquer. Один из проектов — Emperor: Battle for Dune — вышел буквально недавно (12 июня), а следующий, над которым Фрэнк трудится, — Command & Conquer Renegade — должен выйти уже в этом году (в октябре). Читать далее

Рули AlfaData Motorbike и Trust Force Feedback Race Master II

on июня 30, 2001 - 00:00

Как сказал кто-то из великих: "Кто-то любит арбуз, а кто-то — свиной хрящик". Или, по латыни "де гастибус нон диспутандум эст", что в переводе означает -- "о вкусах не спорят". Ведь ни для кого не секрет, что конкуренция между симуляторами мотоциклетных гонок и симуляторами автогонок с каждым годом становится все жестче. И даже, скорее, напряженность растет не в отношениях между самими играми, или лучше сказать, их создателями, а между теми, кто в них играет, то бишь — геймерами.
Читать далее

Counter-Strike. О борьбе с терроризмом

on июня 30, 2001 - 00:00

Я большой поклонник Half-life и, естественно, Counter-Strike. Считаю данный мультиплеер самым реалистичным, а потому не могу удержаться, чтобы не послать вам свой рассказ — мое видение сюжета игры. Если вам понравится, буду очень рад. Читать далее

Counter-Strike. Схватка

on июня 30, 2001 - 00:00

В этот раз "Арену" мы решили полностью посвятить Counter-Strike. К тому же в нашу редакцию пришло сразу два письма с небольшими рассказами на эту тему. Что примечательно, один из них — это игра террора, а другой — игра контра. Забавно, что в обоих случаях... "Terrorist Win":))...
Меня зовут Ядройцев Артем.  Читать далее

Команда Absolute Games отвечает на вопросы "ВР"

on июня 30, 2001 - 00:00

Геймеру информацию об игрушках при наличии инета найти просто. Тысячи и тысячи игровых сайтов манят лентами новостей, эксклюзивными обзорами, интервью с разработчиками... Но — на английском. На языке, многим непонятном и неприятном еще со средней школы. Поэтому приходится искать информацию об игрушках в зоне .ru (про белорусский Интернет, или байнет, я даже не заикаюсь — в плане игровых сайтов в памяти всплывают только сайты нашей газеты ( http://www.nestor.minsk.by/vr ) да полумертвый "Хамелеон". Читать далее

Unreal 2. И этим все сказано

on июня 30, 2001 - 00:00

Тяжелее всего начать писать о том, что так хорошо знаешь и хочешь поведать миру, не упустив ни одной мелкой детали. Как вы уже догадались, я имею в виду единственный и неповторимый, опасный и жестокий, красивый и захватывающий мир программы, которую просто не поворачивается язык назвать игрой, даже под столь загадочным названием, как UNREAL... Это другая реальность, которую все ищут, но находят единицы. Читать далее

Прохождение Dino Crisis 2 часть 2

on июня 30, 2001 - 00:00

После вступительной видео-вставки вы играете за Дилана. Осмотрите труп солджата и пройдите в дверь. Идите дальше с оружием наготове — динозавры не заставят себя долго ждать... Убейте этих красавцев и двигайтесь вперед и вверх по лестнице. Бегите дальше (попутно отбиваясь от атак дино) и увидите вторую лестницу. Спускайтесь по ней вниз. Читать далее

Игровые жанры. Попытка классификации. Часть 1

on июня 30, 2001 - 00:00

Если честно, я давно хотел написать что-то вроде классификации приставочных игр. Периодически полуграмотные геймеры и несколько более грамотные игровые обозреватели заявляют о жанровой бедности на приставках, причем в качестве основного аргумента позиционируется утверждение "PC Only And Forever". Однако сможет ли кто-нибудь нормально перечислить жанры (на приставках и PC) и кратко описать их? Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика