№163

Обзор GRID 2

on ноября 11, 2013 - 19:11
Тише едешь

Cудя по последним играм Codemasters, у компании какая-то странная новая политика, которая сводится к следующему: не прыгать выше головы. Выполняется программа-минимум, никаких претензий на что-либо, никаких экспериментов, хороших и плохих. Некоторые скажут, что авторы халтурят, и ничего даже не ответишь на это. Может быть. Может, просто осторожничают, экономят — сейчас все очень нестабильно в игровой индустрии. Читать далее

Обзор Resident Evil: Revelations [ПК]

on ноября 10, 2013 - 12:50
Настоящее откровение

Resident Evil всегда был визитной карточкой CAPCOM. Что бы они ни выпускали, в каком количестве и какого качества, компания всегда ассоциировалась с зомби. 2012 год был неимоверно урожайным на «Обителя зла». Кино, мультфильм, полноценная шестая игра серии, недоразумение под названием Operation Raccoon City. Читать далее

Тайны черной крови

on ноября 9, 2013 - 16:07

«Невидимки» – интересная история, совмещающая, казалось бы, совершенно несовместимые вещи. С одной стороны, это рассказ о частном детективе Рэе Лавелле, расследующем загадочное исчезновение девушки Розы. С другой – сюжет о тайнах и цыганской магии, а также о том, как дорого иногда приходится платить за ошибки, совершенные в далеком прошлом. Читать далее

Черные истории

on ноября 9, 2013 - 16:03

Александр Варго к настоящему времени уже стал одним из «узнаваемых брендов» российского рынка хоррор-литературы. Десятки книг в одинаковой черной обложке. Коллективный псевдоним, под которым трудится чуть ли не десяток самых разных авторов. Соответственно, и книги получаются абсолютно разные, как по тематике, так и по стилю, и по уровню. Читатель просто-напросто не знает, что ждет его в новом романе – каждая книга является настоящим сюрпризом. Читать далее

Обзор The Last of Us

on ноября 9, 2013 - 12:46
Самый страшный зверь

Игровые журналисты часто раньше натыкались на одни и те же грабли, утверждая, что раз уж в проекте нет инновации или каких-нибудь жанровых свершений, то он попросту недостоин получить высший балл. И в истории нашей газеты тоже были подобные случаи. Оттого еще более интересен тот факт, что The Last of Us – далеко не самый революционный экшен в мире – получил от нас десятку. Получил ее потому, что Naughty Dog в очередной раз показала, как с помощью давно изобретенных вещей сделать практически идеальное приключение. Игру с большой буквы. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика