№ 12

Интервью С ТЕМ, КОГО НИКТО НЕ ВИДЕЛ

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Game Spy недавно порадовал всех любителей хорошего юмора, взяв интервью у человека, про которого ходят легенды - господина Гаррета из величайшей трилогии (ничего, если я так, вперед забегу?) современности Thief. Естественно, журналист был пару раз хорошенько обработан дубиной, однако все равно получилось довольно неплохо. Читать далее

Ресурсы в игре

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Балансируйте мечи, господа! Ведьмак, весна какого-то года. И не замечают, как плачет ночами Та, что идет по жизни смеясь... Известный телеведущий. Посвящается человеку, которому приписывается авторство "Глупого Ламера" - да не сочтет он за обиду.

Некоторое время назад я имел неосторожность высказать определенные рассуждения о компьютерных играх. В частности, попытался их классифицировать. И привести алгоритм прохождения любой РЕСУРСНОЙ игры, практически всеми RTS-никами неоднократно испытанный на себе. Читать далее

Технология Motion Capture

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Большинство моих знакомых считает, что сама технология Motion Capture появилась на свет вместе с Mortal Kombat, что именно Acclaim первой пришла в голову идея облепить актеров проводами и заставить плясать перед камерами, а отснятый материал перевести потом в цифровой вид и вставить в игру. Вы тоже так думали, не правда ли? Нет, ребята, все не так (copyright). Причем, если вы достаточно давно играете в компьютерные игры, то скорее всего вспомните великолепный файтинг фирмы Acclaim - Mortal Kombat. Читать далее

Прохождение Штырлиц 2. Танго в Пампасах

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Вот тебе и на! Не успел наш старый знакомый ШтЫрлиц отдохнуть после первого задания, как ему сразу подбрасывают второе, еще сложнее... Читать далее

Прохождение Homeworld: Cataclysm

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Сначала рассмотрим основные виды звездного флота, который встречается в этой игре, чтобы потом не было вопросов типа "А что именно Вы назвали Аколитом?" Читать далее

AD&D для чайников

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Суть игрового процесса заключается в том, что группа игроков из 4 - 10 человек, руководимая и направляемая ведущим, должна выполнить поставленные перед ней задачи, действуя в рамках определенного сюжета и по определенным правилам. Игра является застольной и для участия в ней не нужно обладать определенными навыками и иметь специальную экипировку, кроме листа бумаги и ручки. Читать далее

Нереальная история. Глава 3-4

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Продолжение. Начало в "ВР" №11
3) Глубоко под землей

Xе-хе, а вот из-за угла появился источник моего испуга: старина Брут прибежал на шум закрывшейся двери. На этот раз я первый открыл огонь и тем самым застиг его врасплох. И хотя выпущенная из правой руки ракета доставила мне неприятности в этом узком коридоре, все обошлось. Повернув за этот самый угол, я понял, что уже не скоро увижу солнечный свет, если вообще когда-нибудь увижу. Становилось прохладней, с потолка свешивались обломки горных пород, а справа в углу стояло что-то наподобие тележки - все это необходимые атрибуты шахты, куда я, видимо, и попал. Но если это так, кто же здесь работает и что добывает? Читать далее

30 имен, которые потрясли игровой мир! Окончание

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Игроманией Девид Перри заболел в подростковом возрасте, еще когда жил в родной Ирландии. Вскоре появилась идея заняться написанием собственных игр, однако родители не одобрили подобного занятия, считая его бесцельной тратой времени и сил. Чтобы доказать свою правоту, Перри ушел из дома и устроился программистом в одну из европейских фирм-издателей видеоигр. Жалованье составило всего 5000 долларов в год. Читать далее

Джойстики от Genius: Flight 2000 F-16, Flight 2000 Digital F-23, Max Fighter F-32D

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Ни для кого не секрет, что авиасимуляторы и джойстики - вещи совершенно неразделимые. Это, само собой, знают и фирмы-производители игровых манипуляторов. Причем знают настолько хорошо, что на сегодняшний день на рынке игровых устройств этих самых устройств столько, что просто диву даешься, откуда вообще взяли столько пластмассы?:) Шутка... Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика