Сирень и крыжовник – основное задание
Когда поговорите с Весемиром (M1,1), вам придется разобраться с группой гулей, которые возникнут возле лагеря. Пользуйтесь серебряным клинком, бейте по одному, не давайте себя окружить. По окончании битвы прыгайте на лошадь и следуйте за своим компаньоном на запад. Объезжайте Сожженную деревню, двигайтесь по главному пути, пока не достигнете Переправы, где крестьянин Брам отбивается от грифона. После катсцены вы можете попросить награду (50 крон) или не просить. Потом опять прыгайте на лошадь и завершайте ваш путь в деревню Белый Сад.
Когда действие перенесется в трактир, поговорите с Элсой (если вы отказались принять награду от Брама, вас ждет теплый прием). С ней можно торговать, но важнее спросить ее о Йеннифер. Женщина посоветует поговорить с другими посетителями таверны. Вначале обратитесь к двум крестьянам. Можно использовать знак Аксий на одном из них (будет такой вариант в диалоге), чтобы получить временный контроль над его разумом и выведать дополнительную информацию (+25 опыта). Затем найдите Альберта Гирта справа от бара. Послушайте разговор, потом можете сыграть с ним в карты (или отказать – это не влияет на данное задание). Последняя персона, с которой нужно потолковать – Гантер О’Дим. С ним можно выпить или не выпить.
Как бы вы ни повели себя в беседе, вас отправят в лагерь Нильфгаардцев на северо-запад от деревни. Когда захотите выйти из трактира, вас остановит группа крестьян. Можно вступить в кулачный бой со всеми тремя или использовать Аксий, чтобы один из них принял вашу сторону (+25 опыта). Победить в драке будет нетрудно (+350 опыта).
Садитесь на лошадь и двигайте в лагерь. Там ищите лестницу, ведущую на вершину холма (она возле моста). Послушайте беседу охранников ворот, после чего вам разрешат войти в лагерь. Направляйтесь к Петеру Саар Гвинлеву, командующему гарнизоном, и поговорите с ним. Он не захочет делиться информацией о Йеннифер, пока вы не убьете грифона, допекающего окрестных жителей. У вас появится новое задание - "Бестия из Белого Сада", которое нужно выполнить. Затем вернитесь к командующему с головой грифона, а после разговора с ним отправляйтесь в таверну Белого Сада. Говорите с Весемиром, после чего откроется короткий квест "Происшествие в Белом Саду".