Бестия из Белого Сада – основное задание
По пути к гнезду грифона вам надо будет взобраться на одну скалу и перепрыгнуть на другую
Это задание дает командующий нильфгаардским гарнизоном Петер Саар Гвинлев, с которым вы познакомитесь во время выполнения квеста «Сирень и крыжовник». В этом новом задании вы должны убить гигантского грифона, напрягающего Белый Сад. Перед сражением со зверем нужно подготовиться, а для этого вначале встретиться с местным охотником и травницей. В каком порядке – не важно.
Охотник Мислав живет южнее Белого Сада. Когда окажетесь у его дома, постучите в дверь – охотника не окажется дома. Включайте ведьмачье чутье и идите по следу в лес, там вы найдете место, где прячется охотник. Его можно заставить сказать вам, где нашли тело, либо вначале помочь ему расправиться с дикими собаками (+350 опыта). Последнее не будет трудным. В любом случае Мислав отведет Геральта к месту, где он нашел тело. Там осмотритесь с помощью ведьмачьего чутья, вы найдете пустую бутылку от спиртного, кровавые следы на земле и отпечатки ступней – следуйте по ним.
Продолжая двигаться, вы пройдете через Разрушенный Мост. Там нужно будет забраться на уступ, потом перепрыгнуть расщелину, после чего вы, наконец, доберетесь до гнезда грифона. Его нужно тоже обследовать чутьем. Вы найдете тела, кости и мертвую самку грифона. В появившихся на экране вариантах действий выбирайте по очереди все, чтобы собрать сведения о мертвом существе (и получить немного опыта).
Крушина растет на дне реки, так что опасайтесь утопцев
Теперь вам нужно пойти к травнице Томире, чей дом недалеко на восток от Мельницы. В беседе спросите ее про траву, называемую крушина – она нужна в качестве приманки. Женщина скажет вам, что крушина растет под водой. Идите в место, отмеченное на карте, потом плывите на дно, желательно поскорее, поскольку если вам встретятся утопцы, Геральт не сможет драться с ними, находясь в воде (впоследствии у вас появится арбалет, которым можно пользоваться под водой). В общем, крушина у вас.
Вернитесь в таверну Белого Сада и обсудите план действий с Весемиром. Потом откройте окно алхимии, где вам кратко расскажут про зельеварение. В качестве лабораторной работы вам предложат смешать вещество Гром, которое временно повышает силу Геральта. Поместите Гром в слот быстрого доступа в рюкзаке. Если вам понравилось бодяжить, можете еще изготовить бомбу Картечь. Когда приготовления закончены, не забудьте сохранить игру и восстановить здоровье.
Используйте арбалет или знаки, чтобы заставить грифона приземлиться, после чего бейте его мечом.
Отправляйтесь на большое поле на северо-восток от Белого Сада. Там вы встретите Весемира, в разговоре с которым надо сказать про крушину. Вы получите арбалет и бесконечные патроны к нему. Когда начнется бой с королевским грифоном, выберите арбалет в меню и стреляйте в монстра всякий раз, когда он начнет летать над полем боя – это заставит его приземлиться. Избегайте атак монстра с воздуха, отпрыгивая в момент, когда он заходит в пике. На земле бейте грифона серебряным мечом. Еще летящего зверя можно оглушать знаком Аард, тогда вы успеете провести силовую атаку и отскочить от удара монстра. Время от времени пейте Гром, чтобы сделать атаки мощнее. Про здоровье тоже не забывайте.
Когда грифон потеряет половину здоровья, он улетит. Включите чутье, и вы определите, что монстр засел севернее, у Мельницы. Скачите туда и продолжайте битву по той же тактике. Убив монстра, осмотрите его тело – вы найдете грифоний мутаген и грифонский трофей. Мутаген поместите в нужный слот (если слот нужный, то получите +150 к здоровью). Пора возвращаться к командующему гарнизоном в Нильфгаардский лагерь. Там нужно будет принять решение на скорость: взять деньги (150 крон и столько же опыта) или не взять (больше опыта).