Потенциал виртуальной реальности в азартных онлайн-играх

on октября 24, 2018 - 09:16

 

Каково будущее технологии виртуальной реальности в применении к азартным играм? Краткий анализ, обзор возможностей и прогноз.

Симбиоз технологии виртуальной реальности (BP) и азартных онлайн-игр, от которого произошел термин BP-гемблинг — это не только новые эмоции для посетителей онлайн-казино, но и отличная возможность для обеих индустрий получать немалый дополнительный доход.

Согласно прогнозам аналитической группы Juniper Research, число ставок, сделанных игроками казино виртуальной реальности, в ближайшие три-пять лет увеличится в несколько десятков раз. Однако сегодня комплект гарнитуры, с помощью которой пользователи подключаются к соответствующим сервисам, может позволить себе далеко не каждый желающий. Многим пользователям необходимо и некоторое время для адаптации, так как они испытывают неприятные ощущения после погружения в трехмерное пространство, например, головокружение.

Учитывая подобные сложности, зададимся вопросом: имеет ли смысл переходить на эту технологию уже сегодня или стоит подождать? Чтобы не питать радужных иллюзий по поводу новых возможностей, но и не отстать от прогресса, нужно хорошо представлять, что предлагает сейчас рынок трехмерных азартных игр и каков его потенциал. В настоящей статье мы коснемся некоторых связанных с этим моментов.

1

Казино виртуальной реальности: будущее наступило?

О BP-гемблинге часто упоминают как о будущем индустрии азартных развлечений, забывая, что технология виртуальной реальности уже достаточно давно внедрена и успешно применяется. Наиболее характерным примером является казино SlotsMillion. Впечатления, получаемые там, и опыт, приобретаемый игроком, не идут ни в какое сравнение с обычными онлайн-казино.

Что дает BP игроку и каков ее потенциал?

Облачившись в шлем виртуальной реальности, пользователь ощущает себя в настоящем, полноценном игорном заведении с возможностью перемещаться по его залам, садиться за столики, изучать открывающуюся из окон панораму города.

Список игр не ограничивается одной-двумя. Игрокам предоставляется выбор любого из нескольких десятков 3D-слотов. Каждая из игр потрясает своей достоверностью, практически стирая границу между реальностью и созданным цифровым миром.

Добавим, что во многих BP-казино разрешается играть компанией — в том же SlotsMillion можно собрать группу до 20 игроков.

Это то, что доступно уже сейчас. Но разработчики BP не останавливаются на достигнутом, двигаясь в сторону развития так называемой иммерсивной технологии виртуальной реальности, дающей пользователям невиданный, по сравнению с сегодняшним, уровень полного погружения и возможность еще более широко и гибко управлять этой реальностью. То, что разработку программного обеспечения и сопутствующих инструментов ведут такие игровые монстры, как Microgaming, Lucky VR, NetEnt, VR Poker, свидетельствует об огромном потенциале этого направления.

2

Готовы ли игроки?

А знают ли потенциальные игроки, что ради них ведущие игровые компании тратят на разработки гигантские средства (положа руку на сердце, не только ради них), и готовы ли они к пришествию виртуальной реальности в мир привычных онлайн-игр? Что на этот счет говорит статистика?

Исследования показывают, что люди интересуются этим вопросом, причем год от года все больше. Как это всегда случается с новинками, первой на нее отреагировала молодежь. Еще в 2015 году компания Touchstone Research провела опрос среди молодых людей и выяснила, что большинство из них слышали о технологии BP и были бы не против ознакомиться с ней. Проведенный недавно агентством Opinion опрос в Великобритании подтвердил данные трехлетней давности.

Вслед за молодежью интерес к виртуальной реальности проявили представители более старших возрастных групп, а 10% людей в возрасте от 55 лет даже успели испытать ее на себе! По этим же данным, в виртуальном мире уже побывали 40% молодых людей и около 25% людей в возрасте от 35 до 55 лет. В целом более 90% респондентов отметили свою как минимум осведомленность.

Подобное исследование было проведено и в России. Его результаты: примерно 25% участвовавших в опросе (возрастная группа — от 18 до 57 лет) не понаслышке знают, что такое виртуальная реальность; около трети заявили, что хотели бы в ней побывать; почти 60% представляют, что это такое; также около 60% не возражают против посещения какого-нибудь иммерсивного заведения (аттракциона, кинотеатра).

3

Дорогое ли удовольствие?

Дорогое. Один из серьезных факторов, замедляющих массовое распространение BP-гемблинга — высокая цена комплекта гарнитуры виртуальной реальности для настольного компьютера, которая просто не по карману основной массе игроков. Что касается аналогов для мобильных устройств, то на них цены куда более гуманные, но графики схожего качества на данном этапе от них добиться пока не удалось.

Но есть хорошие новости. Эксперты прогнозируют падение со временем цен на гарнитуры (одновременно с улучшением их характеристик и функциональных возможностей). Так, специалисты компании Piper Jaffray подсчитали, что стоимость шлема виртуальной реальности через 5-7 лет снизится примерно на 50%.

4

А что в России и СНГ?

Наибольшее развитие ВР-гемблинг получил в Европе, где находятся офисы крупнейших игровых компаний, в том числе SlotsMillion, которую считают одним из первопроходцев в этой области.

Рынок же России и СНГ ведущие игроки бизнеса пока рассматривают в качестве развивающегося и считают, что его потенциал только предстоит освоить. В сложившихся условиях российские игровые компании возлагают надежды на сотрудничество с зарубежными партнерами, обмен программными наработками, создание конкурентоспособного программного обеспечения — все это с целью укрепления позиций на домашнем рынке и последующего выхода за его пределы. Это не фантазии: отечественным разработчикам в области ВР-гемблинга удалось завоевать определенный авторитет за рубежом.

Не меньшую роль в распространении новинки играет и законодательная поддержка местных властей. Ведь в той же Европе далеко не во всех странах внедрение даже обычных онлайн-казино проходит гладко. Так, Польша оградила внутренний рынок от зарубежных интернет-казино, одновременно подняв налоги для своих компаний.

Вместо заключения

Заметим, что внедрение любой масштабной технологии сталкивается с немалыми трудностями, которые, тем не менее, всегда постепенно и успешно преодолеваются. Здесь уместно вспомнить сотовые телефоны (еще те, кнопочные): понадобилось около десяти лет, чтобы они стали обыденным явлением.

Несмотря на то что BP-гемблинг, да и виртуальная реальность, не связанная с азартными играми, проникают в нашу жизнь не столь бурными темпами, как нам хотелось бы, об этой революционной технологии уже не скажешь — «отдаленное будущее». Виртуальная реальность уже пришла. Она здесь и сейчас.

Яндекс.Метрика