Обзор Disciples 3: Renaissance

Название в СНГ: Disciples 3: Ренессанс
Жанр: TBS
Платформа: PC
Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в СНГ: Акелла
Похожие игры: серия Disciples, серия Heroes of Might and Magic, King's Bounty: Легенда о рыцаре, King’s Bounty: Принцесса в доспехах Минимальные системные требования: процессор уровня Intel Pentium 4 2,0 ГГц; 512 Мб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 6800GT; 12 Гб свободного места на жестком диске; подключение к интернет
Рекомендуемые системные требования: процессор уровня Intel Core 2 Duo 2,6 ГГц; 2 Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce GT260; 12 Гб свободного места на жестком диске; подключение к интернет
Официальный сайт игры: www.disciples3.ru
Disciples! Как много таится в этом слове для настоящего любителя пошаговых стратегий! Игра, рожденная как довольно специфический клон небезызвестных Heroes of Might & Magic, вскоре вылилась в самостоятельную серию, со своими особенностями, устоями и традициями. И вот, спустя семь лет после выхода Disciples 2: Rise of the Elves на наши с вами мониторы пришел долгожданный триквел.
С годами наблюдается интересная тенденция. Вот уже не в первый раз западные издатели доверяют разработку игры, так или иначе относящейся к жанру пошаговых стратегий, российским разработчикам. Пятая часть HoM&M, «King's Bounty: Легенда о рыцаре», «ДЖАЗ: Работа по найму», ранее известный как Jagged Alliance 3, — самые яркие примеры. Точно такая же история повторилась и с триквелом Disciples — игру поручили делать россиянам из конторы с интересным названием .dat. Удалось ли им повторить успех своих коллег, работавших над вышеназванными тайтлами, и создать игру, достойную своих предшественниц? Вопрос довольно сложный.
Да придет Спаситель
В переводе с давно забытого языка «Невендаар» означает «священная земля». Увы, но таковым Невендаар никогда не был. Созданный ангелом Бетрезеном как обитель спокойствия и процветания, этот мир так и не стал таким, каким видел его творец. Непрекращающиеся войны год за годом бушевали на землях Невендаара. Пять главных рас — люди, гномы, эльфы, демоны и нежить — постоянно находили новые и новые поводы для сражений. Всевышнему, богу, покровителю людей больно было смотреть на истерзанный вечными конфликтами мир, и он принял решение вмешаться.
Однажды яркая вспышка озарила небо Невендаара, и сверкающая звезда упала где-то на границах Империи. То была светлая Иноэль, ангел и посланник Всевышнего, предназначением которой стало очищение этого грешного мира. Правители людей увидели знамение, и к месту падения звезды был направлен отряд воинов во главе с рыцарем по имени Ламберт, который должен был найти Иноэль и обеспечить ей эскорт на время пути в Столицу Империи. Однако пришествие ангела не осталось незамеченным другими обитателями мира. Запечатанный в аду владыка демонов Бетрезен увидел в светлой посланнице возможность вернуться на небеса, откуда он был свергнут. Поэтому он отправил на охоту за светоносцем своего верного слугу — Хаархуса. Так началась новая война, война за спасение мира. Или его погибель.
Приятно отметить, что сюжет новых Disciples вполне достоин тех перипетий, что мы видели в предыдущих частях. Три параллельно развивающиеся истории — людей, затем демонов и, наконец, лесных эльфов — сплетаются в единый клубок. Перед игроком постепенно раскрываются новые подробности сюжета и характеры персонажей, некоторые из которых совсем не те, кем кажутся на первый взгляд. Надо отдать должное сценаристам: следить за развитием созданной ими истории по-настоящему интересно и увлекательно, благо подан сюжет тоже на уровне — через многочисленные отменно прописанные диалоги и видеовставки.
По сложившейся традиции, игра начинается со стильного черно-белого ролика в духе Disciples 2. Подобным образом выполнены и межмиссионные вставки. Пусть они практически статичны, действия там совсем чуть-чуть, но они имеют какой-то особый шарм и еще больше способствуют погружению в атмосферу этого жесткого, сурового и немножко готичного фэнтези. Атмосфера, как известно, субстанция весьма тонкая, но, к удивлению, разработчикам удалось ее сохранить и в полной мере передать дух предыдущих частей.
Окину взглядом я страну...
Но вот ролики закончились — и приходит время приступать непосредственно к игре, а нам — говорить о геймплее. Со времен второй части некоторые аспекты игрового процесса претерпели значительные изменения, какие именно — читайте ниже.
Как вы уже, наверное, догадались, в Renaissance нам доступны три играбельные расы: Империя людей (наиболее сбалансированная раса, делающая упор в основном на мощных рукопашных бойцов при поддержке магов и лекарей), Легионы проклятых (демоны обожают баловаться с огненной магией — это у них получается лучше всего) и эльфийский Альянс (длинноухим по праву принадлежат самые сильные лучники в игре). По известным только разработчикам причинам любимые многими Горные кланы и Орды нежити в этот раз остались за бортом. Впрочем, советуем не отчаиваться: недостача обязательно будет восполнена в грядущем дополнении.
Условно весь геймплей Disciples 3, как и других стратегий подобного рода, можно разделить на три части — глобальную, тактическую и хозяйственную. Начнем, пожалуй, с первой. Игровой процесс на глобальной карте по сравнению со второй частью практически не изменился. Герои все так же перемещаются в меру своих очков движения, подбирают ничейное добро или же отбирают оное у старых владельцев посредством сражения, забредают в разного рода заведения — магазин там или лагерь наемников, штурмуют города, и так далее. Тем не менее, разработчики добавили сюда пару интересных новинок. Во-первых, заметно увеличилась дальность передвижения героев — теперь не приходится пересекать какой-нибудь жалкий лесок по пять ходов. Во-вторых, появилось такое приятное косметическое нововведение, как смена времени суток каждый ход. Третье изменение коснулось механики добычи ресурсов. Если помните, раньше, чтобы золотой рудник или источник маны начал приносить доход в казну, он должен был находиться на «родной» земле расы, а для этого специальный герой расставлял рядом с месторождениями жезлы власти, постепенно генерировавшие нужный ландшафт. Так вот, теперь на место этих беззащитных магических палок пришли стражи границ, причем с течением времени они становятся все сильнее и сильнее. Соответственно, чтобы перехватить ценный ресурс, сначала придется победить стража, что может оказаться весьма непросто. Раз уж зашла речь о ресурсах, надо сказать, на что их придется тратить. Так мы плавно переходим к хозяйственной части игры. В распоряжении игрока практически всегда находится Столица — главный город, в котором можно строить различные здания, нанимать войска, а также лечить и воскрешать уже имеющихся воинов. По ходу игры можно захватывать нейтральные — или перезахватывать чужие — города, но такие поселения носят исключительно функции аванпостов: строить в них ничего нельзя, разрешается только постепенно повышать уровень города, увеличивая его показатель защиты. Также в таких городках есть магазины, где можно продать награбленное честным трудом имущество.
Еще со времен первых Disciples у игроков сложилось особое отношение к подконтрольным войскам. Ведь каждый воин — это не условные и безликие «10/20/100/кто-наймет-больше» юнитов, а именно один воин, уникальный и неповторимый. Сражаясь в составе отряда с врагами, боец постепенно накапливает опыт и растет в уровнях, причем при левел-апе не просто повышаются здоровье, атака или защита — солдат переходит в новый класс, со своими особенностями, достоинствами и недостатками. Цепочка развития каждого типа юнитов — рукопашников, лучников, магов, бойцов поддержки — определяется зданиями, построенными в Столице, причем выбор одной ветки развития автоматически перекрывает другую. Нанять можно только воинов первого уровня, что вызывает естественную потребность беречь, холить и лелеять ветеранов, прошедших с героем через многие конфликты. А если боец погиб смертью храбрых, то не поскупитесь — разоритесь на бутылочку воскрешения или сбегайте в Храм, ведь опытный воин гораздо эффективнее любого желторотого новичка. Кстати, практически все линейки развития юнитов, за исключением некоторых эльфийских, со времен Disciples 2 остались неизменными. Поэтому, если вы семь лет назад заучили, что Ученик Империи со временем станет Магом, потом — Волшебником, а затем — могущественным Белым Магом, или что Горгулья постепенно дорастет до Мраморной, а та уже превратится в Ониксовую, то будьте спокойны: в Renaissance все точно так же.
Не уходя далеко от темы развития армии, пара слов о прокачке лидеров, которая стала больше похожа на оную в классических RPG. На каждом новом уровне мы получаем несколько очков, которые вольны потратить на улучшение параметров героя — силы, ловкости и т.д. Также нам дают возможность самолично прокачивать новые скиллы, как пассивные — вроде Лидерства (увеличивает максимальный размер подконтрольного герою отряда), так и активные (всяческие атаки). Все навыки собраны в своеобразном лабиринте, при первом взгляде вызывающем стойкие ассоциации с Majong. Выглядит довольно устрашающе и запутано, но на деле разобраться труда не составляет. Ну и напоследок, нельзя не сказать про возможность самолично подобрать герою экипировку — различные виды брони и оружия к вашим услугам. Кстати, все одетые на героя вещи отображаются и на глобальной карте, поэтому крутым прикидом можно любоваться не только из окна персонажа.
Как бы вы ни увлекались градоуправством и путешествиями по миру, рано или поздно ваши интересы встанут перпендикулярно интересам кого-то другого. И вот тут приходит время битвы.
Война эпохи Возрождения
Именно боевая часть геймплея претерпела наибольшие изменения, причем изменения местами радикальные, способные привести в состояние легкого шока особо преданных поклонников Disciples.
Для начала давайте немножко освежим память и вспомним, что представляла из себя баталия в Disciples 2. Было два отряда, которые располагались впритык друг перед другом. Передвигаться было нельзя, применять магию — тоже. Рукопашные бойцы первого ряда могли атаковать только смежных бойцов оппонента, лучники — одного любого врага, ну а маги по мелочам не разменивались и били по всем вражинам сразу. Фактически, такая система стала визитной карточкой серии и по совместительству одним из главных ее отличий от конкурирующей линейки Heroes of Might & Magic. Однако она была какой-то уж излишне простой, никакой тактикой даже не пахло. Поэтому в третьей части разработчики соорудили совершенно иную боевку. Во-первых, арены сражений значительно прибавили в размерах. Из этого факта вытекает простое следствие: теперь войска могут передвигаться по полю боя, прямо как в King's Bounty или «Героях». Уже слышатся возмущенные крики фанатов-консерваторов в духе: «Еретики! Это кощунство!» — но погодите делать скоропалительные выводы.
Временами на аренах в случайном порядке появляются особые места силы — так называемые ноды. Нужны они не просто для красоты, а имеют вполне конкретное предназначение. Любой боец, вставший на такой бонусный гекс, автоматически получает прибавку к силе атаки и защите. Причем ноды действуют на разных солдат неодинаково: одни позволяют сильнее «жарить» магам, в то время как другие значительно усиливают воинов или лучников. Места силы действуют все время, пока юнит стоит на них, причем их эффекты распространяются на любые войска, независимо от того, кому они принадлежат — игроку или противнику. Неудивительно, что зачастую эпицентр конфликта перемещается именно к нодам. Фактически, бой решается тем, кто первым добежит до заветных точек и займет их. Впрочем, со временем герои обучаются некоторым приемам против такой наглости, в частности способности ударом столкнуть вражеского бойца с нода и занять его самому.
Во-вторых, несмотря на то, что в подчинении у игрока окажутся все знакомые по второй части юниты, многие из войск были перекроены и обзавелись новыми возможностями. Появилось такое понятие, как активные умения юнитов, используемые в бою по нажатию специальной клавиши. Причем эти активные умения позволяют создавать эффективные связки бойцов, которые вместе будут разносить врагов гораздо быстрее, чем по отдельности. Так, например, при игре за Империю очень действенна связка инквизитора с магами. Первый способен предавать врагов Всевышнего анафеме, делая их более уязвимыми к основному оружию волшебников — молниям. Тактика проста: инквизиторы ослабили — маги добили. И таких умений — множество. Кто-то вызывает локальные землетрясения, кто-то потиху занимается вампиризмом и т.д.
![]()
Поскольку увеличились размеры отрядов, несколько сместились приоритеты найма юнитов, в частности возросла роль особых воинов, таких как Титан Империи. Раньше они были практически бесполезны, занимали аж целых две клетки и при этом по боевой эффективности сильно уступали даже воинам второго уровня, которых можно было бы поставить на занятые места. Поэтому особые юниты, за исключением Оборотня Нежити, практически не использовались. Теперь же, когда количество вакантных мест в отряде увеличилось, возможно, к этим спецам начнут обращаться чаще.
Наконец, несколько преобразилась роль лидеров — теперь они принимают еще более заметное участие в сражении, в основном благодаря множеству активных умений, доступных герою, и возможности колдовать прямо на поле боя, а не только на глобальной карте.
Вообще, невооруженным глазом видно, что боевая система сильно отдалилась от классической механики Disciples и сделала большой шаг в направлении Heroes of Might & Magic V — даже боевой интерфейс у них схож с новыми Disciples. С одной стороны, из-за этого Renaissance потерял изрядную долю той простоты и специфичности, что была присуща первым играм серии. Но если взглянуть на ситуацию под другим углом, то приходит понимание: благодаря многочисленным радикальным преобразованиям бои стали более увлекательными и сложными с тактической точки зрения. А это, несомненно, только плюс.
Зеленые холмы Невендаара
По поводу изменений в геймплее Disciples 3 можно спорить до бесконечности, но чего у игры никак не отнять, так это ее красоты. Новый движок собственной разработки .dat, VirualDream, пусть и не щеголяет буйством шейдеров и прочих достижений компьютерной графики, но способен выдавать действительно хорошую картинку. До технологичности Crysis игре ой как далеко, но некоторую отсталость движка в полной мере компенсирует отменная стилизация. Присущая предыдущим проектам серии гигантомания отошла на второй план, уступив место четкости и даже намекам на реалистичность. Каждый солдат и каждое здание обладают своей индивидуальностью и прорисованы с любовью. Очень красиво и стильно изображен специфический ландшафт каждой расы — зеленые равнины и наливные луга Империи, золотая листва у эльфов и выжженная, залитая лавой земля Легионов. Порадовали восхитительные виды Столиц, ну а с переходом в полное 3D они стали еще более монументальными и величественными. Не отстает и музыка, вполне соответствующая одновременно мрачной и завораживающей атмосфере.
![]()
Все было бы совсем уж прекрасно, если бы не вопиющая сырость релизной версии. Морока с активацией игры через интернет вкупе с мизерным количеством попыток (их всего две), периодические глюки, вылеты на рабочий стол и прочие фортели надоедают очень и очень быстро. Доходит до смешного: если при инсталляции не добавить иконку на рабочий стол и попытаться начать игру через «Пуск», D3 не запустится. Официальная информация на сайте «Акеллы» гласит: «...тестирование Disciples 3: Renaissance проводилось в специальной лаборатории NVIDIA на лицензионном программном обеспечении. Вылеты и прочие критические ошибки были выявлены до выхода игры, и стабильность релизной версии Disciples 3: Renaissance была проверена». Следуя ходу мысли издателей, напрашивается вывод, что причина всех бед — богопротивные пиратские версии Windows XP/Vista (но у нас же таких нет, правда?). Тем не менее, разработчики все-таки начали шустренько выпускать патчи (на момент написания статьи последняя доступная для скачивания заплатка обновляет игру до версии 1.04), которые в определенной мере исправляют ситуацию с багами, а «акелловцы» обещали подумать над вопросом разрешенного количества активаций.
После таких обломов встает логичный вопрос: чем разработчики занимались столько лет, если многие аспекты игры подчистую скопированы из Disciples 2? Триквел и так ждали слишком долго, подождали бы еще пару месяцев, если бы создатели в полной мере протестировали конечную версию. Но желание «Акеллы» успеть с релизом к рождественским праздникам взяло свое — и в итоге на полках магазинов оказалась откровенно сырая игра. Надеемся на лучшее и ждем дальнейших патчей.
Disciples 3 вышли очень спорным проектом. С одной стороны — отличное использование удачных наработок прошлых частей вкупе с собственными ноу- хау, с другой — технические проблемы и чрезмерная радикальность этих самых ноу-хау. Фанатичные поклонники сериала, скорее всего, не примут тех основательных перемен, что произошли с серией за семь лет, и вернутся к оригинальным Disciples и Dark Prophecy. Если вы относитесь именно к таким людям, отнимите балл от итогового рейтинга — и получите оценку для себя. Если вы просто любите саму вселенную Невендаара с ее глубокой историей и атмосферой, невзирая на мелочи вроде геймплея, тогда прибавьте балл — и, опять же, получите оценку для себя. Люди же, до этого никогда не игравшие в Disciples, но знакомые с King's Bounty или теми же пятыми «Героями», увидят просто хорошую пошаговую стратегию с интересными особенностями, которая их наверняка не разочарует.
Радости:
Возвращение легендарной вселенной
Многочисленные перемены в геймплее
Отменный визуальный ряд и стилизация
Красивая музыка
Сохранившаяся атмосфера предшественников
Гадости:
Отсутствие возможности играть за Нежить и Кланы
Отсутствие полноценного мультиплеера
Техническая сырость
Многие игроки не воспримут столь радикальные перемены
Оценка: 8.0
Вывод:
Достойная стратегия для всех любителей TBS. Пропускать настоятельно не рекомендуем, но, если вы без ума от геймплея оригинала, приготовьтесь к возможным неприятным последствиям. Чуть что, мы предупреждали.
Диск предоставлен интернет-магазином OZ.by
Фанатам на радостьДля преданных поклонников Disciples разработчики приготовили сразу несколько приятных подарков. Взять хотя бы целую россыпь вариантов издания Disciples 3. Помимо обычного jewel, в продаже можно найти DVD-издание, где, помимо диска с игрой, вы обнаружите красочное руководство пользователя, диск с дополнительными материалами и плакат-карту Невендаара. Ну а для совсем уж рьяных фанатов приготовлены специальные коллекционные издания, коих есть аж три вида — каждое посвящено одной из игровых рас. Отличаются они лишь художественным оформлением, а вот наполнение практически идентичное: все то же, что и в DVD-боксе, плюс футболка с символикой Disciples 3 и металлическая фигурка юнита выбранной расы высотой 40 мм. Кроме того, вскоре после релиза игры стараниями издательства «АСТ» должен начаться выпуск серии книг, посвященных миру Невендаара. Первыми ласточками станут «Коготь дракона» Ольги Баумгертнер, «Драгоценная кровь» Екатерины Стадниковой и «Заклятье зверя» Юлии Набоковой. Примерно одновременно с вышеназванными книгами на прилавках магазинов появится еще и сборник рассказов, участвовавших в посвященном вселенной литературном конкурсе, который «Акелла» и «АСТ» проводили осенью. Естественно, на этом серия не закончится, в будущем нас ожидает еще немало творений известных и не очень авторов, которых объединяет одно — любовь к миру Невендаара. |

