Обзор, который вы только что начали читать, состоит ровно из одного слова - «дьяблоклон». Это очень емкое слово. В нем слышен мерный треск левой кнопки мыши. Оно лучше любого гайда говорит о четырех статах, дереве скиллов и случайно генерирующихся предметах. Дьяблоклоны похожи друг на друга, как два клона одного Дьябло. А вот на своего прародителя они, как ни странно, мало похожи. Почему? Читайте дальше.
Вот интересно — что побуждает фантастов уровня Роберта Шекли, Алана Дина Фостера, ну, или же Сергея Лукьяненко браться за новеллизации компьютерных игр (фильмов, комиксов, телесериалов)?
Разработчики action RPG любой страны мира всегда пытались, пытаются и будут пытаться превзойти великую и ужасную "Диаблу 2". В уже далеком 2005 году воронежская команда SkyFallen Entertainment тоже решила попытать удачу. Победить в битве с титаном Diablo у их проекта "Магия крови" не получилось, но игра вышла очень и очень неплохой. Поначалу было непривычно, ибо наблюдался перекос в сторону магии (что в целом ясно из названия). На наш выбор был представлен огромный ассортимент заклинаний из более чем десятка школ магии.
Что такое Magicka? Magicka – это дебютный проект молодой компании Arrowhead Game Studios. Эту игру стоит опробовать всем хотя бы потому, что она обладает интересными для своего жанра особенностями. Если бы не они, то проект можно было бы смело отправить на свалку, в ту кучу, в которую обычно сваливают клоны легендарной серии Diablo. Почему Diablo? Как же: куча врагов, вид сверху, ролевые элем… Стоп, а где ролевые элементы?
Шутка ли, но с момента релиза консоли от Nintendo ее купили аж 17 миллионов раз. Даже больше. Портативная приставка 3DS - не горячие пирожки, конечно, но...