Для студии Cavia игра Bullet Witch должна была стать своеобразным «звездным часом». Заметно, что ребята очень старались – придумывали сеттинг, создавали запоминающуюся главную героиню (которая, кстати, попала в Playboy Magazine и приглянулась косплеерам со всего мира), снабжали придуманный мир запоминающимися врагами, а центрального персонажа – интересными способностями. И все-таки, для идеала чего-то не хватило. Возможно, таланта? Читать далее