Жанр тактического шутера всегда держался несколько особняком в мире компьютерных экшенов, что, впрочем, неудивительно. Медленное и осторожное подкрадывание к врагу, смерть от одной-двух пуль, отсутствие возможности сохраняться посреди миссии — все это максимально приближало игру к реальности, в то же время многократно усложняя ее. И у многих геймеров не хватало терпения, желания да и просто умения на подобные боевые действия, ведь куда проще вихрем ворваться в толпу врагов и, стреляя с двух рук, порубить их в капусту. Читать далее