Игровые жанры. Попытка классификации. Часть 2

on июля 30, 2001 - 00:00

Продолжение.

Следующий пациент — Quest. На самом деле, это продвинутый паззл, оформленный в виде большой и красивой игры с интересным сюжетом и хорошо проработанными героями. Геймплей сводится к решению логических задачек, пусть даже решение часто совсем даже не логично. При этом квест всегда делается красивым, опционально — смешным или же страшным. Логическая часть от этого страдает, зато играть становится интереснее. Квесты есть и на приставках, и на PC. Яркими примерами могут послужить игры, побывавшие и на PC, и на приставках: серии Broken Sword, Discworld.
Strategy. Вот это и есть вторая причина для того, чтобы играть на PC. Для начала разберемся с тем, что же такое "стратегии" и какие они бывают. Продвинутые писишники вспомнят о RTS и TBS, то есть о "стратегиях реального времени" и "пошаговых стратегиях". Совсем продвинутые вспомнят Wargame. А ведь еще есть и всяческие гибриды вроде Strategy/RPG... Для начала скажу о том, что все RTS реально не являются стратегиями. Это — тактика, господа. И Старкрафт — тоже тактика, а никакая не стратегия. Стратегиями можно назвать только некоторые TBS и Wargame. Впрочем, раз уж мы все привыкли называть RTS стратегиями, не стоит менять терминологию. Хоть горшком назови, лишь бы играть было интересно:). Что касается Strategy/RPG, то наиболее известный пример — Heroes of Might&Magic. Ролевой игры, между прочим, в ней больше, чем во многих современных писишных "RPG", да и стратегии больше, чем в RTS.;) Ладно, тактика тактикой, но в целом идея ясна: "Старкрафт" по количеству клонов успешно конкурирует с квакой, да и действительно интересных и оригинальных стратегий на PC много. В каждом поджанре по одному хиту точно найдется, причем часто оказывается, что этот хит и основал поджанр.

А что мы имеем на приставках? Единственный луч света в нашем темном царстве — порт Dune 2 на мегадрайв. Дело в том, что тогда при портировании неудобное клавишно-мышиное управление сменилось на привычное теперь всем "point and click", которое было использовано в последующих писишных (!) RTS. Качество графики несколько улучшилось, так что геймеры были в восторге. А что потом? Да, C&C,Red Alert, Warcraft 2 вышли на PSX. Почти без потерь в качестве. А дальше все заглохло. Причина была в том, что PSX не умеет работать с высококачественной двухмерной графикой. А если бы и умела — весь текст на телевизоре выглядел бы нечитабельно, мелкие детали юнитов сливались бы... Вот такая грустная история.

Однако, сам термин Strategy на приставках применяется не совсем так, как на PC. Серию Strike все помним? Так вот, официально это называется Action/Strategy. Если по-русски, то "боевик, в котором надо думать головой". Действительно, думать надо. Но на стратегию мало похоже. На PC, между прочим, серию Strike часто относят к аркадам (вот они, ужасы войны Приставки VS PC). Также стратегиями на приставках называют Worms, Syndicate и т.п., что практически не отличается от отношения писишников к аркадам. Старкрафт, кстати, есть и у нас, но только на N64. Судя по отзывам — тормозня неимоверная.

Как и в случае с FPS, стратегии на PC популярны во многом благодаря режиму Multiplayer. На приставках же сетевых стратегий в понимании писишников (читай, RTS) нет и в ближайшем будущем не появится. Hundred Swords и Black and White погоды не сделают.
Пошаговые стратегии на приставках тоже не прижились, хотя во времена 3DO разработчики пытались портировать на них писишные хиты, пытались. Но 3DO умерла, а японцы пошаговые стратегии делать не хотят. Их заменяют TRPG, то есть тактические RPG, о которых мы поговорим чуть позже. Есть еще KOEI со своими непонятными никому кроме авторов и японских фанатов стратегиями а-ля Romance of the Three Kingdoms 1-7.

RPG — сокращение от Role Playing Game, то есть "ролевая игра". Предполагается, что игрок в RPG должен каким-то образом отыгрывать роль доставшегося ему героя. Выражение "отыгрывать", впрочем, нравится далеко не многим. RPG — это свободный полет фантазии и буйство действий, захлебывающийся восторг с широко открытыми глазами и утопия на свежем летнем (осеннем\зимнем\весеннем) воздухе... искусство. В это надо вживаться и растворяться, этим жить, а не покорно отыгрывать роль, неся бремя игры... Впрочем, не будем отвлекаться.
Помимо компьютерных RPG существуют RPG настольные и полевые (собственно, они появились значительно раньше RPG компьютерных). На PC же, кроме обычных RPG, имеются текстовые и графические MUD, а также сетевые RPG (по сути дела гибрид MUD и однопользовательских RPG). Как правило, классические писишные RPG базируются на системе правил AD&D и во многом близки именно настольным RPG. Приставочные RPG (или JRPG) резко отличаются от PC RPG. Они не хуже и не лучше, они просто другие. Но об этом поговорим чуть позже. С жанром RPG связано много распространенных заблуждений, поэтому я хотел бы остановиться на нем подробнее.

Основные отличительные черты RPG — это сюжет, проработка героев, проработка мира, отыгрыш роли, боевая система. В настольных RPG и MUD главными составляющими являются именно отыгрыш роли и боевая система. В графических сетевых RPG (пример — Ultima Online) — еще и проработка мира. В писишных RPG уже появляется какой-то сюжет, при этом ролевая часть значительно упрощается. И, наконец, в приставочных RPG на первое место выходят сюжет, проработка персонажей, проработка мира. Отыгрыша роли как такового нет. Дело в том, что персонажи и сюжет заданы жестко, и вы можете лишь незначительно модифицировать их поведение в "сюжетных" сценах и вольны действовать по своему усмотрению в остальное время. В приставочных TRPG свобода действия сокращается, при этом увеличивается значение боевой системы.

Kostya Govorun AKA Wren

Аналитика № 19

Яндекс.Метрика