Анонс Disciples 3: Renaissance
Долгожданное продолжение легендарной серии игр

Название в оригинале: Disciples 3: Renaissance.
Жанр: трехмерная TBS с элементами RPG.
Разработчик: .dat.
Издатель на западе: Strategy First.
Издатель в СНГ: Акелла.
Предполагаемая дата релиза: ноябрь 2006 года.
Системные требования: CPU 2 GHz, 256 MB RAM, GeForce 3 или лучшая 3D видеокарта.
Жанр: трехмерная TBS с элементами RPG.
Разработчик: .dat.
Издатель на западе: Strategy First.
Издатель в СНГ: Акелла.
Предполагаемая дата релиза: ноябрь 2006 года.
Системные требования: CPU 2 GHz, 256 MB RAM, GeForce 3 или лучшая 3D видеокарта.
Пошаговые стратегии серии Disciples – это опасные убийцы времени, сравнимые по числу жертв-фанатов с «Героями» или «Космическими рейнджерами». Подобно названным TBS, Disciples ныне обосновались в России, где готовятся к новой атаке наших выходных и отпусков. Нужно приготовиться к ней заранее и тщательно изучить, чего же ждать от Disciples 3 Renaissance.
Если вы поверили, что в Невендааре, мире Disciples, наступил конец света, значит, вы плохо знаете разработчиков игр. Все расы остались живы, и даже готовы еще раз подраться. В прошлый раз поводом для войны послужило пришествие Утера, сына короля, а на этот раз роль яблока раздора сыграет ангел, спустившаяся на землю и завязнувшая по уши в отношениях Империи, эльфов и проклятых легионов. Этими тремя расами мы будем управлять в трех последовательных кампаниях, чтобы узнать, чем закончится эпическая и романтическая история, которую приготовили нам разработчики. Гномы и нежить также не пропустят начало новой эпохи, но пока они будут играть в эпизодах и появятся как полноценные расы только в дополнении.
Если вы поверили, что в Невендааре, мире Disciples, наступил конец света, значит, вы плохо знаете разработчиков игр. Все расы остались живы, и даже готовы еще раз подраться. В прошлый раз поводом для войны послужило пришествие Утера, сына короля, а на этот раз роль яблока раздора сыграет ангел, спустившаяся на землю и завязнувшая по уши в отношениях Империи, эльфов и проклятых легионов. Этими тремя расами мы будем управлять в трех последовательных кампаниях, чтобы узнать, чем закончится эпическая и романтическая история, которую приготовили нам разработчики. Гномы и нежить также не пропустят начало новой эпохи, но пока они будут играть в эпизодах и появятся как полноценные расы только в дополнении.
Империя может гордиться своими архитекторами.
Распределение юнитов по расам таково, что каждая из них будет специализироваться на своем способе ведения боя. Так, известно, что демоны обладают самыми сильными магами, люди – мощными войнами, а эльфы, как повелось, будут ловкими лучниками.
Если сказочные народы только и ждут повода для войны, то нам, игрокам, нужен еще интересный геймплей, иначе война не состоится. Поэтому разработчики обещают множество нововведений как в ролевой составляющей Disciples, так и в стратегической.
Особенно изменения коснутся тактических битв. Теперь они будут проходить по системе Active Time Battle, подобно некоторым JRPG. Это значит, что мы увидим уже знакомую некоторым линейку последовательности ходов, по которой будут продвигаться юниты в соответствии со своей инициативой. Юнит, достигший конца линейки, получает возможность совершить ход. Ход – это теперь не только удар противника или оборона, но и возможность двигаться по полю боя, как в Героях. Поэтому исход битвы во многом будет зависеть от того, насколько тактически выгодным будет положение ваших юнитов.
Каждой клетке глобальной карты соответствует свое уникальное поле боя, отличающееся от других формой и размерами, максимум 12 на 12 клеток (нодов). Поэтому армии с медленными и мощными юнитами будет предпочтительнее выбрать для битвы маленькое поле, а отряду лучников выгоднее приготовить засаду на поле, пересеченном пополам длинным оврагом. Чтобы было еще интереснее играть, некоторые юниты имеют способность уничтожать клетки игровой карты. Поэтому вполне возможна картина, когда один лучник будет безнаказанно расстреливать отряд контактных пехотинцев, укрывшись за непреодолимой пропастью.
Некоторые ноды боевой карты будут давать постоянные или одноразовые бонусы: например, повысить урон от стрел или восстановить ману. Игрок, который займет первым такую ячейку, получит значительное преимущество в бою.
Каждый юнит имеет несколько видов атаки, а также может, объединившись с другим юнитом, провести особенно мощную атаку. Для этого оба юнита должны обладать достаточной инициативой, чтобы совершить ход.
Интересно разработчики поступили с осадой городов: теперь на штурм укреплений будет уходить несколько игровых ходов (дней). Причина в том, что захват города в Disciples 3 включает в себя поочередный захват всех его зданий, каждое из которых, разумеется, противник не сдаст без боя. Во время осады закупка юнитов будет ограничена, поэтому к защите городов придется готовиться заранее.
Магическая система несколько изменилась. Теперь вместо книги заклинаний наш лорд будет собирать магические карты, покупая их или получая в виде награды за победу в бою. Некоторые карты одноразовые, другие могут быть использованы несколько раз. Некоторые карты можно использовать во время боя, что несколько уравнивает положения атакующей и обороняющейся сторон в мультиплеере. Поскольку глобальная магия в Disciples 2 давала слишком большие преимущества лорду-магу, теперь ее применение ограничено некоторой областью вокруг лидера.
Всем магам известно, что без маны чудес не бывает. А захватить источник маны в Disciples 2 было куда сложнее, чем потерять. В Disciples 3 посох, дающий контроль над ресурсом, постепенно превращается в мощного монстра-защитника, который становится сильнее с каждым днем. Поскольку число действительно сильных армий у противника ограничено, ему придется десять раз подумать, прежде чем пытаться захватить ваш ресурс.
Если сказочные народы только и ждут повода для войны, то нам, игрокам, нужен еще интересный геймплей, иначе война не состоится. Поэтому разработчики обещают множество нововведений как в ролевой составляющей Disciples, так и в стратегической.
Особенно изменения коснутся тактических битв. Теперь они будут проходить по системе Active Time Battle, подобно некоторым JRPG. Это значит, что мы увидим уже знакомую некоторым линейку последовательности ходов, по которой будут продвигаться юниты в соответствии со своей инициативой. Юнит, достигший конца линейки, получает возможность совершить ход. Ход – это теперь не только удар противника или оборона, но и возможность двигаться по полю боя, как в Героях. Поэтому исход битвы во многом будет зависеть от того, насколько тактически выгодным будет положение ваших юнитов.
Каждой клетке глобальной карты соответствует свое уникальное поле боя, отличающееся от других формой и размерами, максимум 12 на 12 клеток (нодов). Поэтому армии с медленными и мощными юнитами будет предпочтительнее выбрать для битвы маленькое поле, а отряду лучников выгоднее приготовить засаду на поле, пересеченном пополам длинным оврагом. Чтобы было еще интереснее играть, некоторые юниты имеют способность уничтожать клетки игровой карты. Поэтому вполне возможна картина, когда один лучник будет безнаказанно расстреливать отряд контактных пехотинцев, укрывшись за непреодолимой пропастью.
Некоторые ноды боевой карты будут давать постоянные или одноразовые бонусы: например, повысить урон от стрел или восстановить ману. Игрок, который займет первым такую ячейку, получит значительное преимущество в бою.
Каждый юнит имеет несколько видов атаки, а также может, объединившись с другим юнитом, провести особенно мощную атаку. Для этого оба юнита должны обладать достаточной инициативой, чтобы совершить ход.
Интересно разработчики поступили с осадой городов: теперь на штурм укреплений будет уходить несколько игровых ходов (дней). Причина в том, что захват города в Disciples 3 включает в себя поочередный захват всех его зданий, каждое из которых, разумеется, противник не сдаст без боя. Во время осады закупка юнитов будет ограничена, поэтому к защите городов придется готовиться заранее.
Магическая система несколько изменилась. Теперь вместо книги заклинаний наш лорд будет собирать магические карты, покупая их или получая в виде награды за победу в бою. Некоторые карты одноразовые, другие могут быть использованы несколько раз. Некоторые карты можно использовать во время боя, что несколько уравнивает положения атакующей и обороняющейся сторон в мультиплеере. Поскольку глобальная магия в Disciples 2 давала слишком большие преимущества лорду-магу, теперь ее применение ограничено некоторой областью вокруг лидера.
Всем магам известно, что без маны чудес не бывает. А захватить источник маны в Disciples 2 было куда сложнее, чем потерять. В Disciples 3 посох, дающий контроль над ресурсом, постепенно превращается в мощного монстра-защитника, который становится сильнее с каждым днем. Поскольку число действительно сильных армий у противника ограничено, ему придется десять раз подумать, прежде чем пытаться захватить ваш ресурс.
Кстати, ресурсов теперь стало на три вида больше: появилось дерево, руда и камень.
Каждой расе доступно 32 типа юнитов и 5 предводителей. Юниты на общем фоне принципиально не изменились, только научились брать оружие в руку по желанию игрока.
А вот предводители в Disciples 3 смогут раскачиваться не хуже персонажей в RPG. В начале игры есть возможность выбрать лицо и прическу лидера. Затем, по мере поднятию уровней, мы можем по своему усмотрению прокачивать шесть основных характеристик: здоровье, сила, ловкость, интеллект, быстрота и инициатива. И, разумеется, никто не отменял систему навыков, хотя о том, какая она будет в третьей части, разработчики пока молчат.
Предводитель сможет надеть на себя щит, шлем, перчатки, доспехи, кольчугу, штаны, сапоги и поручи. Это не считая оружия, бижутерии, флага и прочих атрибутов настоящего героя. Разумеется, каждый предмет будет повышать характеристики лидера. Будет ли список доступных артефактов определен заранее, или они смогут создаваться случайным образом, еще не известно. Возможно даже, что разработчики используют систему генерации вещей с помощью постфиксов и префиксов, подобно Diablo 2. Как обычно, все упирается в короткие сроки разработки и игровой баланс.
Каждый предводитель может повести за собой до семи последователей-юнитов. Воин, маг и лучник после апокалипсиса принципиально не изменились. А вот вместо слабых захватчиков земель с посохами появятся хозяева зверей с питомцами, сила которых зависит от уровня хозяина. Воры также не останутся в шестерках, а смогут водить за собой армии. В случае проигрыша битвы вор может спокойно убежать, вернувшись к привычной диверсионной деятельности. Все виды воровского ремесла остались на месте, кроме любимой многими возможности грабить магазины. Эта возможность слишком портила баланс, поэтому ее решили убрать.
В Disciples 3 предусмотрена возможность передвижения юнитов без предводителя, подобно Героям 4. Совершенно правильная возможность, поскольку предводитель в Disciples слишком ценен, чтобы использовать его для транспортировки войск.
Глобальная карта теперь будет трехмерной. В результате нам предстоит с боем захватывать мосты через пропасти, воздушные средства передвижения, а также оборонять стратегически важные объекты. Для обороны предусмотрены защитные укрепления, суть которых пока еще обсуждается. Сможем ли мы строить их сами или только захватывать и улучшать, покажет релиз.
Одной из проблем Disciples 2 был хронический недостаток экспы (опыта). Как следствие, обычно удавалось создать только одного мощного лидера, потеря которого была фатальной. Для устранения этой проблемы в третьей части предусмотрены случайным образом создающееся подземелья, населенные ходячей экспой и артефактами, то есть монстрами.
Каждой расе доступно 32 типа юнитов и 5 предводителей. Юниты на общем фоне принципиально не изменились, только научились брать оружие в руку по желанию игрока.
А вот предводители в Disciples 3 смогут раскачиваться не хуже персонажей в RPG. В начале игры есть возможность выбрать лицо и прическу лидера. Затем, по мере поднятию уровней, мы можем по своему усмотрению прокачивать шесть основных характеристик: здоровье, сила, ловкость, интеллект, быстрота и инициатива. И, разумеется, никто не отменял систему навыков, хотя о том, какая она будет в третьей части, разработчики пока молчат.
Предводитель сможет надеть на себя щит, шлем, перчатки, доспехи, кольчугу, штаны, сапоги и поручи. Это не считая оружия, бижутерии, флага и прочих атрибутов настоящего героя. Разумеется, каждый предмет будет повышать характеристики лидера. Будет ли список доступных артефактов определен заранее, или они смогут создаваться случайным образом, еще не известно. Возможно даже, что разработчики используют систему генерации вещей с помощью постфиксов и префиксов, подобно Diablo 2. Как обычно, все упирается в короткие сроки разработки и игровой баланс.
Каждый предводитель может повести за собой до семи последователей-юнитов. Воин, маг и лучник после апокалипсиса принципиально не изменились. А вот вместо слабых захватчиков земель с посохами появятся хозяева зверей с питомцами, сила которых зависит от уровня хозяина. Воры также не останутся в шестерках, а смогут водить за собой армии. В случае проигрыша битвы вор может спокойно убежать, вернувшись к привычной диверсионной деятельности. Все виды воровского ремесла остались на месте, кроме любимой многими возможности грабить магазины. Эта возможность слишком портила баланс, поэтому ее решили убрать.
В Disciples 3 предусмотрена возможность передвижения юнитов без предводителя, подобно Героям 4. Совершенно правильная возможность, поскольку предводитель в Disciples слишком ценен, чтобы использовать его для транспортировки войск.
Глобальная карта теперь будет трехмерной. В результате нам предстоит с боем захватывать мосты через пропасти, воздушные средства передвижения, а также оборонять стратегически важные объекты. Для обороны предусмотрены защитные укрепления, суть которых пока еще обсуждается. Сможем ли мы строить их сами или только захватывать и улучшать, покажет релиз.
Одной из проблем Disciples 2 был хронический недостаток экспы (опыта). Как следствие, обычно удавалось создать только одного мощного лидера, потеря которого была фатальной. Для устранения этой проблемы в третьей части предусмотрены случайным образом создающееся подземелья, населенные ходячей экспой и артефактами, то есть монстрами.
А это модель имперского послушника. Попробуйте посчитать, сколько в ней полигонов :)
Я уверен, что, дочитав до этих слов, вы уже поняли: в плане геймплея Disciples готовятся к большому шагу вперед. И не сомневайтесь: в плане графики также все будет на высоте. Разработчики используют движок Virtual Dream, который способен не только загружать мощные видеокарты многими тысячами полигонов (до 20000 на каждую модель юнита), современной анимацией и шейдерными тенями, но также сможет работать на видеокартах уровня GeForce 2 MX. Поскольку Disciples перешли в 3D, появилась возможность смотреть на игровую карту из любого ракурса, а также приближать ее, чтобы еще тщательнее изучить работу художников, которая уже удостоилась награды на КРИ 2006.
Разработкой Disciples 3 Renaissance занимается московская студия .dat (“Dot-dat”), состоящая из опытных игроделов. В числе ее сотрудников были замечены Дмитрий “Lucky” Демьяновский (руководитель команды создателей «Корсаров») и художник Anry (его работы видел каждый, хотя бы на обложках книг Перумова). Разработчики обращают внимание на идеи поклонников серии и обсуждают их на форуме. Торопитесь высказать свое мнение, потому что релиз запланирован уже на ноябрь этого года.
А мое мнение уже сложилось: Disciples попали в хорошие руки. В продолжении серии не только сохранятся наработки предыдущих частей, но и добавится много нового и интересного. А если еще AI и баланс не подведут, то мы получим еще одного кандидата на звание игры года.
Разработкой Disciples 3 Renaissance занимается московская студия .dat (“Dot-dat”), состоящая из опытных игроделов. В числе ее сотрудников были замечены Дмитрий “Lucky” Демьяновский (руководитель команды создателей «Корсаров») и художник Anry (его работы видел каждый, хотя бы на обложках книг Перумова). Разработчики обращают внимание на идеи поклонников серии и обсуждают их на форуме. Торопитесь высказать свое мнение, потому что релиз запланирован уже на ноябрь этого года.
А мое мнение уже сложилось: Disciples попали в хорошие руки. В продолжении серии не только сохранятся наработки предыдущих частей, но и добавится много нового и интересного. А если еще AI и баланс не подведут, то мы получим еще одного кандидата на звание игры года.

