Тяжело судить. Я думаю что у Far Cry 3 движок круче будет. Так как там открытые пространства,а не замкнутость как у всех остольных. Я думаю что движки для открытых миров тяжелей написать нежели с ограниченным. NFS: Most Wanted я вообще в оборот не беру. Так как способности движка мы увидели ещё в Бателфилде 3. Разрабы магли б хоть разрушаймости добавить... По мойму тот же самый The RUN использовал движок от батлы 3. Как его там- фостбьюстен 2 вроде. Так что без сомнения Far Cry 3. (хоть и тут мне кажется просто доработанный движок от фар края 2,ДУНЯ вроде звать:) )
^ По твоему посту можно заподозрить, что ты оцениваешьь красоту графики по степени продвинутости движка. Знаешь ли, дело не в том, сколько стоят краски и кисточки, которыми ты нарисовал картину, а в том, какую картину ты нарисовал.
F1sher16, да нет. Мне важен конечный результат. Например меня порадовала картинка в Hitman: Absolution. Но как не крути, Far Cry 3 выглядит великолепно. Я отталкиваюсь ит многих ньюансов,когда дело доходит до игравой графики. Во первых,для меня важна оптимизация. Если игра идёт на слабых машинах,без особой разницы в качестве картинки(максимум и средние настройки), как постарились дизайнеры игры. Ведь всем известно,что именно от них зависит,как будет воспринематься игра. А не от количества полигонов на санциметр. Например,во времена плейстейшен 2,меня очень порозила своей красотой игра Okami. Хоть там и не продвинутый движок. Да и сейчас,я думаю многим картинка Okami покажется великолепной. Дело вкуса...
Так.. подождите ..вы уже начали говорить не о том. Номинация " График года" ..я так понимаю тут оценивается именно движок, красота его . А то что даже при не особо продвинутом движке с помощью хороших художников можно сделать живую и насыщенную картинку как в " Оками" - это уже не секрет. Если честно, если брать именно как визуализация.. то все игры хороши кроми Most Wanted.
На самом деле я был совсем не в настроении. А без настроения ничего делать нельзя.
Комментарии
Тяжело судить. Я думаю что у Far Cry 3 движок круче будет. Так как там открытые пространства,а не замкнутость как у всех остольных. Я думаю что движки для открытых миров тяжелей написать нежели с ограниченным. NFS: Most Wanted я вообще в оборот не беру. Так как способности движка мы увидели ещё в Бателфилде 3. Разрабы магли б хоть разрушаймости добавить... По мойму тот же самый The RUN использовал движок от батлы 3. Как его там- фостбьюстен 2 вроде. Так что без сомнения Far Cry 3. (хоть и тут мне кажется просто доработанный движок от фар края 2,ДУНЯ вроде звать:) )
^
По твоему посту можно заподозрить, что ты оцениваешьь красоту графики по степени продвинутости движка. Знаешь ли, дело не в том, сколько стоят краски и кисточки, которыми ты нарисовал картину, а в том, какую картину ты нарисовал.
Есть много способов содрать шкуру с пантеры
F1sher16, да нет. Мне важен конечный результат. Например меня порадовала картинка в Hitman: Absolution. Но как не крути, Far Cry 3 выглядит великолепно. Я отталкиваюсь ит многих ньюансов,когда дело доходит до игравой графики. Во первых,для меня важна оптимизация. Если игра идёт на слабых машинах,без особой разницы в качестве картинки(максимум и средние настройки), как постарились дизайнеры игры. Ведь всем известно,что именно от них зависит,как будет воспринематься игра. А не от количества полигонов на санциметр. Например,во времена плейстейшен 2,меня очень порозила своей красотой игра Okami. Хоть там и не продвинутый движок. Да и сейчас,я думаю многим картинка Okami покажется великолепной. Дело вкуса...
Так.. подождите ..вы уже начали говорить не о том. Номинация " График года" ..я так понимаю тут оценивается именно движок, красота его . А то что даже при не особо продвинутом движке с помощью хороших художников можно сделать живую и насыщенную картинку как в " Оками" - это уже не секрет.
Если честно, если брать именно как визуализация.. то все игры хороши кроми Most Wanted.
На самом деле я был совсем не в настроении. А без настроения ничего делать нельзя.