Элвис Пресли живет в уединении и изредка наведывается в Лас-Вегас, где его никто не узнает! Американская армия сбила летающую тарелку и провела вскрытие инопланетянина! Великая княжна Анастасия Романова чудом избежала смерти от рук большевиков! В московской канализации расплодились крокодилы!
Впрочем, мифов хватает и в игровой индустрии. Некоторые из них совершенно нелепы, другие же довольно убедительны.
Правда ли, что консольные игры продаются в разы лучше компьютерных?
Скольких геймеров Grand Theft Auto превратила в преступников?
Существует ли игра, способная довести человека до суицида?
1 миф.ЖЕСТОКИЕ ИГРЫ ДЕЛАЮТ ПОДРОСТКОВ АГРЕССИВНЫМИ
МИФ: Многие политики и общественные организации утверждают, что есть явная связь между электронными играми и подростковой жестокостью. Большинство игр демонстрируют, что насилие – эффективный способ решения проблем, и к тому же можно беспредельничать, оставаясь безнаказанным. Это и толкает тинейджеров на преступления. Дошло до того, что полиция, арестовав подростка за правонарушение, первым делом изучает его коллекцию игр: «Это еще что такое? Grand Theft Auto?! Ну все понятно…»
РЕАЛЬНОСТЬ: На сегодняшний день нет ни одного доказательства того, что игры провоцируют повышенную агрессивность. Исследований по вопросу проводилось много, однако доверия они не вызывают, поскольку выводы их сильно разнятся. Скажем, немецкие ученые попросили группу мужчин в возрасте от 18 до 26 лет играть в шутеры, а сами записывали изменения в коре головного мозга. Они были почти такими же, что наблюдаются в мозге человека во время реальной драки. Вердикт специалистов: если ты просиживаешь сутки напролет за играми, полными насилия, то и в жизни будешь больше предрасположен к агрессии. Тут же нашлись другие ученые, назвавшие немецкий доклад чушью. Ассоциация производителей развлекательного программного обеспечения (ESA) представила несколько научных исследований, в которых утверждается: игры, в том числе MMORPG, не оказывают негативного психологического воздействия и не пробуждают в людях агрессию. Наоборот, они помогают больным забывать о боли, способствуют психологической реабилитации ветеранов войн, улучшают концентрацию внимания и просто дают людям возможность выпустить пар.
Что касается непосредственно тинейджеров, то факты опровергают связь между играми и насилием. Для примера можно взять США, где чаще всего кричат: «GTA делает бандитов из наших детей!» Так вот, согласно статистике, подростковая преступность в Америке… падает. По сравнению с 1994 годом количество убийств, изнасилований, грабежей, совершенных тинейджерами, снизилось на 44 процента. То есть почти в два раза! Точно такой же уровень преступности наблюдался в 1983 году, когда никаких шутеров от первого лица и кровавых экшенов а ля Manhunt и в помине не было.
Еще вопросы? Сколько геймеров пошли по кривой дорожке, переиграв в Grand Theft Auto? Да нисколько! Некоторые пытаются свалить вину за свои проступки на серию Rockstar Games (например, американец Девин Мур уверял, что застрелил троих полицейских, находясь под впечатлением от GTA), однако суд не принимает всерьез бредни о «симуляторе убийства». А судья окружного суда штата Вашингтон Роберт Ласник во всеуслышание заявил: нет ни одного свидетельства о том, что, ударив офицера полиции в игре, кто-нибудь вышел на улицу и сделал то же самое в реальной жизни.



Не так просто развенчать миф о насилии в играх. В играх много насилия? С этим точно никто не будет спорить. Дети с помощью игр учатся жизни - слабо оспорить этот тезис? А складывая первое со вторым нереально оспорить, что игры учат насилию.
Давайте посмотрим на проблему не под прямыми углами (да-нет), а под промежуточными.
Например, игры учат насилию, но кроме этого они учат и этике тоже. Действительно, в играх почти всегда есть насилие. Но в них же всегда есть ясное разделение добра и зла, друзей и врагов, преступления и наказания. Даже в тех случаях, когда вы не спасаете мир от абсолютного зла, а играете каким-нибудь циничным головорезом, почти наверняка в сюжете будет присутствовать этическое оправдание его действий. Это неизбежно т.к. без глубокого обоснования правоты героя не будут оправданы выпадающие на его долю сложнейшие испытания, а следовательно - не будет увлекательного сюжета (даже если этот сюжет - лаконичное "спасти принцессу от дракона").
Другой взгляд, редко обсуждающийся. Положим, игры не воспитывают маньяков-убийц. Но значит ли это, что они принципиально не могут воспитывать маньяков? Или такая возможность есть, просто она пока не попала в тренды, не оправдана с точки зрения бизнеса и т. д. Но в мире не все сводится к моде и деньгам. Когда-то книги были очень дорогими, поэтому ничего кроме "Библии" и поучений мудрецов не удостаивалось запечатления на бумаге. Но прошло много лет, и печатный пресс стал выпускать тысячными тиражами книги де Сада, Кроули и Гитлера.
При этом в литературе всегда существует открытая полемика между разными писателями: на каждую книгу можно ответить другой книгой. Но ответить можно тогда, когда понимаешь исходный посыл. А в играх этот исходный посыл не понимают даже сами авторы. Я прочитал достаточно много интервью с самыми разными разработчиками игр, но нигде не видел вопроса "о чём ваша игра?", а тем более - ответа на этот вопрос. Игры изначально не делаются "о чём-то". Они "дарят незабываемые впечатления" или "погружают в атмосферу чего-то там". Но это не значит, что сверхвыразительный язык игры не транслирует мысли создателя игроку. Впрочем, последнее утверждение тоже никто не доказал, так что оно может быть мифом.
Теперь еще один взгляд. А почему связь между жестокими играми и жестокостью подростков должна быть прямой? Давайте трезво оценим современные игры: они крайне далеки от реалистичности в плане техники стрельбы, фехтования, рукопашного боя и за последнее десятилетие не продвинулись ни на полшага. Да, в шутерах вы наводите оружие на противника, жмете на курок и видите сцену смерти. Но на таком уровне принцип работы огнестрельного оружия знают, пожалуй, даже вороны и куропатки. С рукопашным боем еще печальнее (см. мою статью о боевой системе в играх).
Теперь я выдвину гипотезу, которая ни на что не претендует, но просто иллюстрирует, насколько узко принято смотреть на жестокость в играх: игры не учат убивать, они учат умирать. А что если человек, много играющий в шутеры, не чувствует себя в реальности супергероем, осознавая, что его навыки далеки от навыков игрового альтер-эго, но чувствует себя супер-жертвой, беспомощной без крутого оружия и сверхспособностей? Тогда - да, игры только уменьшают насилие среди подростков, и диски с GTA и Postal нужно искать не у малолетних убийц, а скорее у "мальчиков для битья", жертв насилия ровесников.
Еще хочется сказать про эмпирический подход. Это когда говорят "наблюдалось", "не наблюдалось". О чем можно говорить, если история компьютреных игр насчитывает каких-нибудь три десятка лет, да и то за это время игры столько раз менялись до неузнаваемости, что только опытный математик может проследить связь между Тетрисом и Крайзисом? Вообще научные методы для изучения игр сплошь и рядом применяются неверно. Настолько неверно, что можно сказать, наука еще и не начала изучать компьютерные игры. Причем как раз этот факт и делает игры опасными.
http://anuriel.com/
Определённо, голословность многих обвинителей видеоигр давно зашкаливает, лишь бы уйти от реальных проблем. Прежде всего подростковая преступность в большей степени зависит от воспитания, что вложили родители в своё чадо, или не вложили. Во-вторых, игнорирование возрастного рейтинга определенных игр есть косвенная причина подобных проблем. И в третьих, доступность огнестрельного оружия в US несколько выше, чем во многих других цивилизованных странах.
Также, если уж копать глубже, то именно онлайновые десматчи или PvP заставляют большинство геймеров выплёскивать свою агрессию на окружающих. Синглплеер и кооп, на мой взгляд, дают такой эффект в меньшей степени.