Значимость сюжета в играх переоценена?
Мы конечно так не думаем, но вот Том Абернати, сотрудник студии Riot Games и дизайнер игры League of Legends полагает, что сюжетная часть современных игр является очень сильно переоцененной. Он недавно поведал об этом на презентации во время конференции разработчиков GDC. Абернати, кстати, уверен, что его слова подтверждаются рядом исследований, как внутренних, так и внешних.
На самом деле, действительно «цепляет» геймеров якобы вовсе не сюжетная часть, а персонажи. Мол, и сам Абернати очень сильно проникается игрой только в том случае, когда ему интересны ее герои. И другие пользователи могут позабыть сюжет со временем, однако якобы обязательно запомнят персонажей игры.
Однако Том все же оговаривается – для того, чтобы создать правдоподобных персонажей, нужно обязательно убедиться, что эти герои обладают необходимой мотивацией, чтобы совершать те поступки, что они совершают по сюжету.
Мы полагаем – это все хорошо, конечно, но как же красивая, интересная история? Или большой и живой мир, служащий декорациями для замечательного сюжета?

