Подробнее про Монаха

on августа 23, 2009 - 00:00

Diablo 3 монахПеревел способности Монаха. Понравилась ровно одна штука: Взрывающее касание. Остальное простовато, на вкус ветерана ВоВ не хватает хардкорности. А именно:

  • Мало активных скиллов. Хочу 30 штук каждому. Не раз говорилось, что "разработчики не ходят идти по стопам Д2, где игрок в основном использовал 1-2 боевых умения, пару умений поддержки и прокачанные по максимуму синергетические умения." Но взять ту же ветку Берсерка, у него ровно 2 активных удара: "Вертушка" и "Удар в прыжке".
  • Неинтересные пассивки. Пример: "Специализация на парном оружии увеличивает урон на 25%." Пример интересной пассивки из ВоВ (приближенно): "при критическом ударе в прыжке на противника вешается кровоточащая рана и на 10 сек он получает слабость к огненным атакам".
  • Принципиальная возможность пересечения тактик. Например, Монах - это воин с поддержкой атакующей магии, на которую расходуется мана. Но и Волшебник с упором на третью ветку является таким же боевым магом. Только без загонов с комбо, которые усложняют игру, если верить самим разрабам. Аналогично, если Шаман забьет на свой Уж0с и проч. (а именно так делали Некры в Д2) из него получится тот же маг и т. д. Варвар пока что в сторонке благодаря бару ярости и скиллам с расходом стамины.
  • Где командная игра? Понимаю, что чистый хиллер или тупо танк - это скучно, но в показаных мувиках взаимодействия игроков нет вообще.

В целом имеющихся четырех персонажей воспринимаю как одного, только по-разному сбалансированного в соотношении массовых/дальнобойных/контактных скиллов и с четырьмя вариантами спецэффектов.

Новости игр

Яндекс.Метрика