Анонс Royal Quest

Разработчик: Katauri Interactive
Издатель: 1C
Жанр: MMORPG
Дата выхода: 2012 год
Katauri Interactive - знатные мастера своего дела. Из-под «пера» молодцов из этой студии-разработчика вышли такие отличные и самобытные игровые серии, как «Космические Рейнджеры» и «King’s Bounty». Обе они радовали пользователей искромётным юмором, интересным и захватывающим геймплеем, а главное – эти проекты действительно затягивали. Привлекательные и уютные, почти родные миры манили даже после нескольких прохождений. Да что там – и сейчас многие игроки раз за разом возвращаются к творениям Katauri, чтобы стать самым лучшим рейнджером или найти не пройденный ранее квест.
Не так давно стало известно о том, что студия работает над новой игрой. Масштабная презентация произошла в ноябре прошлого года на выставке «Игромир-2010». Там представители Katauri отвечали на вопросы и с большим удовольствием показывали геймплей своего будущего проекта – онлайнового Royal Quest. В целом, все, кто пришёл на выставку, остались довольны увиденным и услышанным. С тех пор как была официально анонсирована игра, в сети Интернет появилось достаточно много информации, чтобы составить общее представление о грядущем творении студии. И впечатления от собранной информации, надо отметить, исключительно положительные.
Начнём с того, что перед нами – MMORPG. Опыта в создании проектов подобного рода у Katauri, конечно же, нет, но. У команды большой опыт в разработке приключенческих игр, как они сами их называют. Плюс, несколько сотрудников студии являются давними фанатами легендарной World of Warcraft, что тоже, знаете ли, немало. Так что российская студия работает над Royal Quest с полным на то правом и со всеми шансами сотворить действительно стоящую MMORPG.
В одном волшебном и прекрасном мире когда-то все жили в мире и согласии и добывали очень важный ресурс – элениум. Но случилось так, что мир раскололся на отдельные летающие острова, а алхимики, те, кто раньше работал с элениумом, немного тронулись умом и, в конце концов, превратились в гомункулов. Теперь жители островов используют драгоценный ресурс в качестве топлива и для создания различных важных приборов. Плохиши-гомункулы, в свою очередь, хотят присвоить элениум себе. Всё дело в том, что обозлённые алхимики искренне верят в то, что ресурс даст им бессмертие. Такая вот завязка сюжета. Игроку, к слову, можно будет примерить на себе «шкурку» только человека. Начать прохождение Royal Quest за гомункулов разработчики не дадут. По крайней мере, пока они не планируют вводить подобную возможность.
Как уже упоминалось выше, главным врагом будут гомункулы, жаждущие бессмертия себе и смерть всем тем, кто встанет у них на пути. Но геймерам вместе с их бравыми протагонистами вовсе не придётся всё время за Royal Quest сражаться с этими монстрами. Сильно изменившиеся алхимики – это враг, так сказать, на перспективу. Это та проблема, которая решается через сотни и тысячи более мелких. Ну, вы же знаете: все фентэзийные миры просто кишат конфликтами! Был бы герой, а работёнка найдётся. Разработчики обещают много интересных, разнообразных и незабываемых заданий. Естественно, что по мере прохождения того или иного квеста игроку придётся убивать довольно много населяющей волшебный мир живности. В Royal Quest тема мобов будет раскрыта несколько иначе, чем в тех же WoW или Lineage 2. В этом аспекте игра будет куда как больше походить на Ragnarok Online и Diablo. Всё дело в том, что существа не будут разделены на уровни, как это сделано в World of Warcraft. Практически это означает, что высокий уровень героя не даёт гарантию того, что вон тот, вот этот и ещё тот, что спрятался за деревом, монстры, будут с лёгкостью убиты. Куда как большую роль играет тип существа, его сильные и слабые стороны, а также снаряжение, которое сейчас с гордостью носит наш протагонист. К примеру, огненные элементали. Сколько по ним ни швыряйся своим самым_крутым_во_всей_игре фаерболом, они от этого только посмеются. Ну, может, чихнут разок от переизбытка плазмы в крови. То же касается и нереально_мощного_огненного меча, найденного там, где не ступала даже нога гомункула. А вот какой-нибудь ледяной кинжал, купленный на ближайшем рынке за пару монет, с лёгкостью расправится с огненными элементалями.
Кстати, в Royal Quest передвигаться можно будет не только на своих двоих, но и верхом. Это поможет сократить время путешествий, да и эстетики прибавит. Но куда вкуснее вот что: в седле можно будет не только бороздить просторы мира, но и сражаться! Под верховые бои даже предусмотрено специальное оружие и умения, да и расправляться с некоторыми противниками легче будет именно «на коне».
Ролевая система должна получиться достаточно интересной. В игре будет 4 класса персонажей: маг, воин, лучник и вор. У каждого будет своя ветка развития, но не это главное. Разработчики хотят, чтобы герои в Royal Quest максимально отличались друг от друга. Буквально это означает то, что весь заработанный потом и кровью опыт и полученные за него очки можно будет раскидывать самому. К тому же, по достижении определённого уровня пользователь сможет выбрать своему протагонисту дополнительный класс. Например, тот же воин может стать паладином или тёмным рыцарем. Отрадно, что даже при получении второго класса, можно будет продолжить прокачивать навыки первого. Будут в Royal Quest и профессии, и на них будут выделяться отдельные очки. Их число будет ограничено, так что стать хорошим мастером на все руки не получится. Katauri уже сейчас прямо говорят, что даже пытаться успеть везде и сразу не стоит: лучше быть первоклассным кузнецом, чем заниматься ещё и алхимией, и охотой, и не уметь, по сути, ничего.
С PvE разобрались, теперь коснёмся PvP. В творении Katauri сражения между пользователями будут куда более продуманными, чем в World of Warcraft. Здесь никто не пристукнет вас здоровенной дубиной под свой громогласный смех, если вы будете просто гулять по лесу и собирать травы для зелья. Разве что монстр какой-нибудь. Возможно, что в локациях будут специальные зоны для PvP. Точно известно, что будет что-то наподобие рыцарских турниров, в которых игроки смогут даже выиграть замок. Собственные владения, в свою очередь, дают ряд преимуществ. К примеру, можно будет посещать доступные вам одному загоны с монстрами, их которых будет выпадать много полезных вещей. А остальные пользователи будут только стоять, смотреть на вас, всего такого радостного, и пускать слюну, мечтая о том, чтобы пристукнуть вас во время ближайшей осады. Зачем же крепости, если их нельзя захватывать? И реализовано это будет куда как лучше, чем в той же Ragnarok Online. Как именно – пока не известно.
Настоящим прорывом должны стать сражения PvPvE. В подобного рода заданиях команды игроков, скорее всего, будут выполнять противоположные задания. Например, одной команде нужно будет помочь защитить деревню от бандитов, а другой – наоборот, помочь нападающим.
Под свой новый проект студией Katauri был написан специальный графический движок. Надо сказать, что каких-то нереальных красот он не выдаёт, но картинка смотрится очень волшебно и сказочно. В этом, конечно же, немалая заслуга дизайнеров, которые собственноручно создают каждую локацию. У большинства зон будет своя история, свой стиль и что-то своё, особенное.
***
Говорить и писать о Royal Quest и о творениях Katauri вообще можно долго. Но лучше всё-таки один раз (а, может, и несколько) поиграть. Ждём от россиян новый подарок и желаем им, чтобы всё у них получилось!

