Психология в Starcraft

on февраля 28, 2001 - 00:00

Написать эту статью я решил после долгих наблюдений за собой и другими игроками.
Игра тимами в Starcraft не только техника игры, но и взаимодействие между людьми. А это уже по части психологии. Иногда знание психологии помогало мне выигрывать безнадежные игры. У нас на факультете психологии BW культовая игра, в нее даже преподы играют, под нашим чутким руководством, вот я решил применить свои знания, для любимой игры. Мой опыт, надеюсь, кому-нибудь будет полезен.

Лидер
В тиме, как правило, есть лидер, чел, который руководит стратегией команды. Вообще команда с капитаном всегда эффективней, недаром в армии единоначалие. Очень эффективно выносить именно его, особенно если игра затянулась. Потому что в затяжной битве стратегия очень важна, а вырубить стратега или занять его чем-нибудь "важным":) будет хорошим подспорьем. Нельзя забывать о моральном духе команды, с потерей лидера начинается паника "в стройных рядах", но это крайность, конечно. Но без команд начинается разноголосица, это тоже плохо.

Теперь как выявить лидера, кстати, я редко видел людей с табличкой "лидер" на груди:). Он, как правило, выбирает карту, расу или имеет решающий голос. В 80% он лучший игрок, но иногда у чела может быть талант лидера, а играет не очень. Конечно, проще засечь его, стоя за спиной играющего тима. Он отдает указания и выбирает направление главного удара. Но тут главное не попасться на "говорливого парня". Однажды мы перепутали и выносили самого говорливого, помогли, так сказать, противнику, он-то замолчал, а вот нас вынесли. Руководил я — вот от товарищей наслушался. Поэтому это еще и большая ответственность, стратегическая ошибка стоит дорого. Ответственность за боевой дух команды, он не должен паниковать ни при каких условиях и т.п.

Влияет ли игра в Старкрафт на психику
Часто ли приходилось вам слышать — "все время играешь, скоро отупеешь". Наверное, кто более или менее любит играть, слышал нечто подобное хотя бы раз. Я решил рассмотреть этот вопрос. Сразу оговорюсь, что рассматриваю это проблему в рамках игры Starcraft.

Начав поиск литературы, столкнулся с проблемой, что на эту тему ее крайне мало. Особенно прикольно читать статью пятидесятилетнего дяденьки, где он рассматривает DOOM в 98 году и пытается на этом строить какие-то выводы. Но то, что это важная проблема, ни у кого сомнений, надеюсь, нет. Игры влияют, но как?

Миллионы людей со всего мира увлекаются компьютерными играми. Достаточно большой процент (10-14% по разным источникам) увлекаются ими серьезно, уделяя этому занятию много времени. И эти 10-14% людей вряд ли можно назвать "тупыми ребятами". Оглянитесь, и вы увидите, что все, кто всерьез играет, как минимум, не ламер. А это уже о многом говорит. На мой взгляд, проблема еще заключается в том, что компьютеры вещь относительно новая и не изученная. Многие их просто боятся, многие не понимают. Кто в основном занимается компьютерами? Молодежь. А кто считает увлечение компьютерами и играми злом... Ответь на этот вопрос сам.

Теперь рассмотрим саму проблему. Для начала узнаем мнение игроков. Приведу выдержку из статьи И. Бурлакова.

Слово игрокам
Стратегические игры — это те игры, в которые играют всю ночь напролет. Человек успевает потратить свои психические ресурсы раньше, чем игра успевает надоесть. Иногда игрок доходит до полного нервного истощения: он не может ни спать, ни играть, ни есть, ни пить, ему хочется лечь и умереть. Но если человек относится плохо ко всем компьютерным играм, то стратегические он назовет наименьшим злом. Большинство людей считают, что эти игры развивают мышление и кругозор.

Александр Ч., 29 лет, коммерческий директор фирмы, специализирующейся на оптовых поставках импортных продуктов питания: "Все люди хотят командовать, но у большинства нет такой возможности, вот они и играют в стратегические игры. Игры дают власть, причем власть, которая не влечет за собой никакой ответственности. В реальной жизни так не бывает. Кроме того, в играх быстрее течет время. За несколько часов можно сделать то, на что обычно уходит вся жизнь".

Андрей Б., 30 лет, системный программист, сотрудник крупной государственной организации: "Людям нравится самосовершенствоваться. Я могу проходить один и тот же уровень стратегической игры раз за разом до тех пор, пока не научусь это делать идеально. Я не хочу просто выигрывать. Мне важно это делать самым лучшим способом".

Мария Н., 21 год, студентка: "Я играла в Age of Еmpaires очень долго, потому что мне хотелось дойти до конца. Мне нравится смотреть, как структура начинает развиваться с нуля и превращается в огромную империю. Привлекает сам процесс изменения, развития, роста. Мы любим смотреть фильмы о том, как человек изменяется к лучшему. В стратегических играх происходит нечто подобное. Там идет самая настоящая жизнь, и я могу этой жизнью управлять. Мне это нравится".

Добавлю, пожалуй, свое мнение:
Alexx, 23 года. С детства любил стратегии. Игра в солдатиков была любимой игрой. Мы даже придумывали правила игры. Кидали кубики, стрелки могли стрелять издалека и т.д. Сейчас с улыбкой вспоминаю это время. Новому поколению (которое пейджер, пепси, MTV) это покажется смешным, а что делать.

И вот появился КОМПЬЮТЕР. Первая стратегическая игра была... уже не помню, что-то текстовое. Потом старушка DUNE 2, Warcraft 1-2. И вот появился Starcraft. В него я играю и по сию пору. Играя в нее, я забываю обо всем. Обожаю зергов, такая скорость, мощь. Играя в Starcraft, я отдыхаю, на время чувствую себя другим.

Из вышеприведенных мнений видно, что каждый находит в этом что-то свое. Но есть и общее: все хотят "уйти" в виртуальную реальность; где можно почувствовать себя другим: сильнее, умнее, лучше. Как считают ученые, это и является одной из главных опасностью игр. Приведу для примера отрывки из статьи Иванова Михаила студента 5 курса социально-психологического факультета.

"Проведенное нами исследование выявило завышенный по отношению к нормальному уровень личностной тревожности у большинства игровых компьютерных аддиктов.

Это свидетельствует о дезадаптации, неадекватном восприятии адиктами себя и окружающего мира. Тревога нарастает с нарастанием своего рода диссонанса между "Я виртуальным", который бессмертен и может все в виртуальном мире, и "Я реальным", который является простым смертным человеком.

Помимо всего прочего, тревога служит катализатором формирования зависимости — с увеличением тревоги увеличивается зависимость, что в свою очередь увеличивает тревогу и т.д. Наблюдаем некий "эго-распад" на "Я виртуальное" и "Я реальное", нарастание диссонанса между которыми влечет усиление дезадаптации и нарушения в сфере психических состояний". Много непонятных слов? Поясню. Речь идет о том, что в Starcraft(е) ты король, ну а в жизни полный ноль. Простите за каламбур.

Я, конечно, утрирую. Проблема действительно существует. Есть очень отмороженные ребята, которые сами по себе психи. На западе проводили исследование, которое показало, что тяжелой формой зависимости страдают 5-10% людей, постоянно общающихся с компьютером. Жаль, потерял журнальчик, а то бы источник указал. По социологическим меркам очень даже нормально. В любой сфере есть свои заклиненные парни. Одержимые своей деятельностью актеры, милиционеры, учителя, по-моему, это не новость. В чем же разница? На мой взгляд, проблема та же (смотри начало). Да, на заре игр довольно часто людей клинило на играх, особенно на ролевых.

О них, кстати, в основном в статье Иванова. И вот опять неувязка, что определяет популярность игры? Ответ очевиден. Мультиплеер. А это, согласитесь, уже не "адикт себя и окружающего мира". Это постоянное общение между людьми. Кланы, гильдии, клубы.

Понятие отец Starcraft(а), не только быстрое нажимание кнопок и доскональное знание правил игры. На мой взгляд, это, прежде всего, ЛИЧНОСТЬ. Личность, которая накладывает отпечаток на игру. Появляется стиль игры, присущий конкретному человеку. Уход в "виртуальную реальность" отходит на второй план. И на первый план выходит самовыражение человека в игре. Именно к этому надо стремиться. Не важно, мне кажется, где человек самовыражается, будь то музыка, бизнес или Starcraft. Сразу оговорюсь, надо играть не больше, а лучше.
От стратегических игр есть и практическая польза...

Горкунов Алексей Юрьевич aka Alexx

Аналитика № 14 StarCraft

Яндекс.Метрика