Прохождение Cold Zero: Финальный Отсчет Часть 1.

Нашему подопечному, квадратного телосложения парню с простым ирландским именем Джон Мак-Эффри, не повезло. Отличный снайпер, он не выполнил команду "не стрелять", когда в прицел своей винтовки увидел взведенный курок пистолета у виска заложника. Но то ли звезды в тот день были к нему не благосклонны, то ли резкий порыв ветра на несколько миллиметров отклонил пулю, только убитым оказался не террорист. Чудовищная ошибка, приведшая к смерти заложника, и в результате снайпер штурмового отряда полиции Лос-Анджелеса становится сотрудником частного детективного агентства. Судя по офису, расположенному в одном из портовых пакгаузов, дела у агентства далеко не блестящи.
На протяжении 16 миссий в Cold Zero: Финальный Отсчет вам предстоит добиваться счастливого конца у сказки, истребляя попутно всю попадающуюся на пути нечисть.
Интерфейс.
Интерфейс удобен. Относительную сложность вызывает лишь переключение камеры в режим свободного обзора и обратно. К сожалению, отсутствует "горячая" кнопка.![]()
В верхней части тулбара расположен ряд важных кнопок.
![]()
Слева направо:
1. При нажатой кнопке у противников виден угол обзора в виде зеленого сектора.
2. Красться. Расходуется наибольшее количество энергии. Длительность скрытного передвижения зависит от переносимого веса и показателя силы. В этом режиме создается наименьшее количество шума. Герой наименее заметен. Настоятельно рекомендуется как основной способ передвижения в игре. С этой кнопкой напрямую связан третий сверху индикатор правее лица героя. Он показывает уровень выносливости. При движении уменьшается. При падении до 0 режим скрытого передвижения перестает быть доступным. В неподвижном состоянии медленно восстанавливается.
3. Идти осторожно. Уровень шума выше, чем в первом случае. Выносливости расходуется меньше. Герой готов открыть огонь.
4. Передвижение шагом. Еще более высокий уровень шума при движении. Можно применять при выманивании противников. Минимальный расход выносливости.
5. Передвижение бегом. Максимальный уровень шума. Быстро падает показатель выносливости.
6. Использовать технические навыки. Открывание дверей, ремонт оружия и т.д.
![]()
Слева направо:
1. Инвентарь. Цвет точки слева указывает на степень загрузки. Напрямую влияет на уровень выносливости.
2. Параметры персонажа. Зависят от уровня, поддаются прокачке.
3. Миникарта. Красными точками отмечены враги.
4. Цели и задачи миссии. При выборе пункта на миникарте появляется красная отметка-указатель.
5. Системная кнопка.

Привязка камеры. Нижнее положение (по умолчанию) — камера привязана к герою. Угол зрения ограничен. Среднее положение — положение камеры зафиксировано относительно местности. Верхнее положение — свободное вращение камеры. Крайне удобная опция при использовании снайперского оружия.

Индикаторы.
Здоровье
Бронежилет
Выносливость
Камуфляж
Уровень шума
Использование оружия
Слева направо: Слоты модификации оружия. Установка глушителя, дополнительного магазина и т.д. Выбор используемого вида вооружения. Выбор используемого вида боеприпасов. Можно разрядить оружие. Выбор предмета из инвентаря (можно взять гранату).
![]()
Слева направо. 1. При наличии в инвентаре аптечек можно подлечиться. 2. Выбор бронежилета. 3. Выбор типа камуфляжа. 4. Минилокатор. Показывает оппонентов в поле зрения.
Выбрав новую игру, определив графические параметры и уровень сложности, мы попадаем в офис, где Джон со своей партнершей обсуждают текущие дела.
К общим замечаниям хочется отнести довольно интересную систему начисления опыта. Во-первых, для перехода на новый уровень нужно набрать 500 очков опыта. Количество очков, необходимое для поднятия базовых характеристик, увеличивается с ростом уровня. При этом также повышается "крутость" врагов. Наибольшее количество опыта дается за оставленных в живых. Чуть поменьше — за оглушенных, и совсем мало за уложенных с помощью оружия.
Сразу же несколько слов о характере прохождения миссий. Игру вполне возможно пройти скрытно, практически без выстрелов, качая в первую очередь силу, рукопашный бой и скрытность. Проверенная в деле тактика заключается в том, чтобы на мгновение дать увидеть себя одному из охранников в месте, где можно спрятаться. Например, за контейнером или углом дома. Если вас увидят двое, то без применения оружия не обойтись. Если же вас увидел только один, то стремительно отбегайте за укрытие и приседайте. AI противника устроен таким образом, что оппонент начинает двигаться к месту вашего исчезновения. Самое время обойти препятствие с другой стороны и нанести удар кулаком. После этого подобный трюк можно провести с остальными, выманивая их по одному. Для получения максимального количества опыта лучше вообще как можно больше врагов оставлять живыми.
Вторая тактика прямо противоположна. Качаем пистолеты-автоматы и винтовки и выносим всех противников на карте. В некоторых миссиях можно устроить настоящую Сонгми — бочки с горючим имеются. Снайперов лучше всего уничтожать заранее, выставив режим свободного вращения камеры. Для получения максимального удовольствия можно попробовать оба типа прохождения или их сочетание. Я буду делать упор на стелс-тактику. Уж больно соскучился по "Вору".
В первой миссии предстоит спасти заложника в районе причалов. После посещения лавки оружейника и покупки оружия (лучше купить Глок) получаем от Джейн задание, садимся в машину и отправляемся на работу.![]()
Причал. Прямо перед нами за контейнерами 2 охранника — успокаиваем их и третьего, на крыше контейнера, и движемся к входу в причальную зону. Положение заложника отмечено голубым треугольником. В коробке возле двух охранников (ключ на 12) лежит глушитель к Глоку. Охранника в контейнере слева можно снять тихо при помощи кулака. Проникаем на территорию причалов, стараясь не поднимать лишнего шума. Достигнув зоны склада 1, узнаем у Джейн, что для открытия двери надо отключить генератор на 2 складе. По пути от склада 1 к складу 2 отмечаем расположение катера. Это альтернативный вариант концовки. Если не искать все предметы в миссии, а это, как правило, бижутерия, которую потом можно продать ростовщику, то после уничтожения охраны отключаем генератор, возвращаемся и освобождаем заложника, попутно освободив от жизни обоих охранников. Можно вытащить из кармана охранника, который смотрит телевизор, ключи от катера. Затем вместе с заложником проникаем на катер — и смотрим видеовставку. На этом миссия благополучно заканчивается. При нехватке адреналина можно проникнуть в помещение справа от входа в зону. Здесь без стрельбы не обойтись, зато получим "Пустынного орла" с пачкой патронов, три женские цепочки. С трупов — золотое кольцо, кредитки и оружие.
Офис. Оказывается, мы спасли не совсем того, кого надо. Руководитель местной мафиозной ячейки Дон заявил недвусмысленно об этом и предложил забыть о досадном инциденте в порту в обмен на согласие немного поработать на мафию. Мафиози, правда, оказался какой-то очень правильный. Ну, где вы видели мафиозного папу, борющегося с торговцами наркотой? Но таков сюжет. Поскольку выбора нет, принимаем задание от Дона. Требуется похитить фотографии из машины "случайно" погибшего папарацци. Машина в кемпинге. Перед началом миссии посещаем лавку ростовщика и лавку оружейника. Освобождаемся за небольшие деньги от ненужных побрякушек и лишнего оружия.
Общие замечания. В офисном кресле можно полностью восстановить здоровье. Я сам об этом узнал только при втором прохождении. Там же стоит шкаф, в который можно положить временно ненужные оружие и патроны.![]()
Кемпинг. Начинаем миссию в старом трейлере. Фотографий в нем уже нет. Надо выбираться из зоны. Покидаем трейлер через люк в полу, улучив момент, когда нас не видят два охранника, ходящие вокруг. Их по очереди можно успокоить ударом кулака, выманивая по одному в район поваленного дерева. Движемся к выходу из зоны к проулку между складами (в зону выхода). Но там снайпер. Чтобы выйти живым, надо отключить освещение на обоих складах. В дневнике появляется новое задание. Возвращаемся к трейлеру. Через калитку пробираемся мимо в будку охраны. Забираем ключ. Идем к отмеченному на карте входу в канализацию, в боковых ответвлениях которой можно прятаться от патрулирующей охраны.
Первый поворот налево приводит в зону первого склада. На складе глушим охранников, одеваем кожаную куртку. Отключаем первую линию освещения. Возвращаемся к люку и проникаем на второй склад. Лестница возле решетки в конце тоннеля. После ликвидации охраны отключаем вторую линию освещения.
Осталось убрать снайпера. Вполне возможно кулаком. Перелезаем через забор и глушим его. Появляется сообщение Джейн. Фотографии находятся в старой лачуге. В это время туда прибывает четверка подкрепления. После их ликвидации забираем фотографии из сарайчика и уходим по дороге между складов. Миссия выполнена.
Освободить в доках четверых людей Дона. Ничего сложного. Планомерная зачистка территории. Спасаем и выводим в зону эвакуации всех заложников. Часть врагов желательно оставить живыми. Дадут больше опыта.
В офисе узнаем, что Эдди просил зайти. У него в баре появляется Дон. Задание получаем прямо от него. Нужно добыть статую, принадлежавшую императорской фамилии. Готовимся к поездке в Россию. Не забудьте посидеть в кресле. Нас ждет Диковск.
Миссию начинаем с одной береттой. Вещи сброшены чуть восточнее. Забираем их, возвращаемся к месту начала миссии и идем вверх, на север до пересечения с линией электропередач. Поворачиваем на восток. В месте, где к дороге вплотную подступают горы, забираемся наверх и глушим снайпера. Напротив места подъема на столбе электротехнический ящик. Используем на нем свои технические умения. В итоге нарушаем линию связи. Уничтожаем патруль и продолжаем двигаться на север до ограды. Перелезаем через нее, за углом ликвидируем охранников. Заходим в здание шахты, спускаемся вниз на лифте, забираем дипломат со статуей. Проходим чуть вперед, в открывшиеся двери. Попадаем в старую шахту. В этой миссии мне удалось оставить в живых 8 противников. Не рекорд, конечно, но все-таки соотечественники :).![]()
Старая шахта. Старая шахта состоит из трех уровней. Начинаем миссию на самом нижнем. Выход на поверхность находится на верхнем. На втором уровне два трапа вверх, за первым — выход на поверхность, за вторым — ящик с ключами от решетки в зоне выхода. Так что посетить придется оба места.
Миссия довольно сложная, если пытаться обойтись без стрельбы. Поэтому движемся по уровню медленно и осторожно. В ящиках можно найти оружие и патроны. При подъеме на второй уровень постарайтесь занять место в углу между ящиками, правее входа, — больше шансов не получить пулю в спину. Я максимально отстрелил все движущееся население, попутно тренируя рукопашный бой на одиночно стоящих бойцах. Через дальний трап залез наверх и забрал ключи от выхода. Затем спустился и через другой выход поднялся на третий уровень, который к этому времени был уже зачищен. На поверхности Джон связывается по рации с Борисом и покидает зону на джипе.
Офис. Советское оружие, в изобилии оставшееся после посещения Диковска, никто покупать не торопится, однако не спешите его выбрасывать. Через миссию появится торговец контрабандным оружием, который все возьмет за милую душу.
Чайнатаун. Сюжет неумолимо продвигает нас к середине игры. Следующее задание, которое выдал Дон, связано с фанатиком-террористом. Надо обезвредить бомбу. Миссия несложная, но адреналина хватает, если не убивать всех подряд. Вдоль стены дома пробираемся в здание с бомбой. Ликвидируем охрану. Оказывается, нужны еще два ключа для ее дезактивации. Идем в поход за ключами. На собак можно не обращать внимания. Ключи забираем с трупов, дезактивируем бомбу и возвращаемся в офис. После встречи с Эдди-барменом на карте появляется отметка торговца контрабандным, в том числе и советским, оружием.
Пока мы воевали в России, напарница пыталась отследить пути транспортировки статуи, которая, кстати, оказалась фальшивой. Выяснилось, что документы могут храниться в транспортной компании, которую и предстоит навестить ночью.![]()
Транспортная компания. Одна из самых интересных миссий игре. Здесь можно в полной мере применить возможности скрытого прохождения.
Начинаем миссию на территории транспортной компании в юго-восточном углу. Сразу же движемся вперед вдоль забора. Если сзади близко охранник, то лучше залезть на дерево и переждать. Продолжаем двигаться вдоль забора. Пересекаем открытое пространство и скрытно передвигаемся на север, до угла склада. Прячемся за ящиками. Сзади вас подпирает один охранник, спереди идет другой. Прячемся возле угла склада. Задний охранник разворачивается и уходит. За время, пока не подошел второй охранник, надо сменить позицию и перебраться в тупичок между ящиками ему навстречу. Как только он пройдет мимо, продолжаем двигаться вперед, проходим второй склад и заворачиваем за угол. Движемся к открытому окну. Выбираем момент, когда оба охранника внутри второго склада отвернулись, и проникаем внутрь. Теперь надо пробраться к противоположной стене к кнопке отключения электричества. Используем технические навыки и отключаем электроэнергию. Чуть левее идет трап наверх. Поднимаемся сразу, как только пройдет охранник. Идем, крадучись, за ним. В угловой каморке в шкафу забираем ключи. Дальше все зависит от того, насколько далеко ушел вперед охранник. Задача состоит в том, чтобы вернуться к открытому окну и перебраться по проводам в здание первого склада. Если вас заметят, поднимется тревога, подоспеет подмога, и миссия из "стелс" превратится в очередной вынос всех противников. При этом будет провалено задание "не дать себя обнаружить".
Перебираемся по проводам на первый склад. Здесь срабатывает скрипт. Охранник из противоположной комнаты начинает двигаться вам навстречу. Поэтому сразу же идем вправо от окна, открываем дверь и через комнату выходим в коридор. В конце коридора дверь в туалет. На дальней стене, на полке — сильно действующее слабительное. Забираем его и крадемся к двери в комнату, через которую мы проникли на склад. Охранник в это время вернулся в комнату с сейфом и выходить не собирается. Предстоит выполнить акробатический трюк. Забегаем в комнату, через которую мы проникли на склад, и смотрим, куда движется охранник. Переходим в скрытный режим и прячемся там, где он нас не видит. Продолжаем двигаться к двери с сейфом. Открываем ее и подсыпаем в чашку с кофе слабительное. Прячемся в соседней комнате. Если охранник остался стоять в комнате на противоположной стороне коридора, то спокойно забираем из сейфа документы и мимо охранника крадемся на первый этаж. Прячемся за ящиками напротив лестницы. Как только охранник нижнего этажа пройдет мимо вас, крадемся к двери в углу склада. Используем технические навыки, чтобы ее открыть. Как только дверь будет открыта, крадемся на пару шагов влево за ящики. Как правило, времени хватает только на открытие двери. Если выходить из склада сразу, то нижний охранник почти наверняка вас заметит. Пропускаем его в дальнюю часть склада и выходим. Осталось скрытно покинуть зону. Вдоль стены склада крадемся к выходу. Ждем, когда охранник с собакой отвернется, и заходим за фуру.![]()
Дальше — проще. Вокруг зоны выхода курсирует по кругу следующий охранник. Тот, который в начале миссии шел за вами. Как только он повернет за угол, крадемся к забору в то место, откуда все начиналось. Миссия выполнена. Может, с первого раза все сделать скрытно и не получится, но в случае успеха удовольствие от прохождения гарантировано.
Окончание следует
Виктор Дашкевич aka Prof

