Манипуляция и консоли
Как известно, любое утверждение бывает истинным и ложным. Так мыслит компьютер, а компьютер умный – это знают все. Компьютер никогда не ошибается.
Еще умный компьютер никогда не смотрит, не слушает и не читает рекламу. Потому что в рекламе не бывает истинных и ложных утверждений. Бывает обман с помощью фактов и обман с помощью вранья. Компьютер, понятно, не знает, что такое обман и с обманом не работает.
Не знают, что такое обман, и граждане, воспитанные компьютером. Для них не ясно, как из истинных утверждений может складываться колоссальное вранье. Вроде как это противоречит определению оператора дизъюнкции.
Поясню на примере статьи «Зачем тратить деньги на апгрейд?» неизвестного эксперта.
Начнем с того, что содержание статьи диаметрально противоположно названию. Ни единым словом автор не упомянул, зачем же нужно тратить деньги на апгрейд PC. Косвенно указывается, что тратить деньги на апгрейд не нужно, а кто их тратит – тот дурак. Тогда не понятно, зачем такое название? Надо понимать, это такой риторический ход: автор привлекает внимание читателя, отождествляя абсолютно противоположные утверждения.
Далее начинается самое интересное: Правда. Вот она во всей своей неоспоримости:
«Мы все предпочитаем экономить. Мы хотим получать максимум за свои деньги.»
По правилам манипуляции сразу за правдой должно следовать абсолютно голословное, сомнительное, но выгодное автору утверждение. Таким образом, читатель, согласившись с очевидной Правдой, по инерции согласится и со спорным утверждением. Вот как это выглядит на практике:
"Мы все предпочитаем экономить. Мы хотим получать максимум за свои деньги. Именно поэтому, большинство людей, которые проводят свое свободное время за видеоиграми, отдают предпочтение игровым консолям. Это простое и эффективное устройство для игр."
Каким образом из всеобщего желания экономить следует простота и эффективность консолей? Никаким. Снова автор отождествляет противоположности, на этот раз – спорное и бесспорное утверждения.
Можно и наоборот: вначале написать сомнительное утверждение, а потом якобы аргументировать его далекими от темы, но неоспоримыми фактами:
«Достойная альтернатива PC.
PlayStation 3 – семиядерный процессор Сell, Blu-ray-привод, 256 Мб оперативной памяти, 256 Мб видеопамяти, Wi-Fi, bluetooth и т.д. Графика в играх улучшается с каждым годом. В ближайшем будущем выйдут проекты, поддерживающие Full HD разрешение 1080р. Не стоит забывать и о наличии качественного Blu-ray привода. Консоль с легкостью может стать основой для домашнего кинотеатра – в PS3 поддерживается звук стандарта DTS-HD, Dolby TrueHD и 7.1. LPCM.»
В приведенной цитате автор также использует паразитирование на технических терминах: приводит все возможные англоязычные названия и сокращения, порой совсем из разных областей. Каким образом стоят в одном ряду прогрессивный процессор Cell и незначительный сетевой интерфейс bluetooth? Почему в одном списке оказались марки аппаратного обеспечения и стандарты звука? Разумеется, это сделано, чтобы запутать читателя, обрушив ему на голову гору сложных для понимания слов.
Но даже если разобраться во всех этих терминах, все равно не ясно, как они доказывают, что PlayStation 3 является достойной альтернативой PC. Каким образом может служить доказательством наличие Blu-ray привода или Wi-Fi? Эти технологии придуманы для решения проблем, не существующих на PC, и хотя соответствующие устройства легко можно подключаются к компьютеру, спрос на них невелик. Каким образом 256 Мб оперативной памяти служит доказательством "достойной альтернативы"? Такой объем ОЗУ был приемлем в далеком 2000 году, а сейчас катастрофически недостаточен. Но ведь цифры выглядят так круто, а голословный тезис читатель уже проглотил.
Не обязательно противоположные утверждения приравнивать друг другу. Можно каждому из них приравнять одинаковое значение. Например, так:
«Естественно, Microsoft и SONY не стоят на месте – консоли постоянно улучшаются. Последняя ревизия процессора Xbox 360 получила название Jasper – CPU и GPU произведены по 65 нм технологии, что позволяет снизить энергопотребление, и как следствие избавить консоль от перегрева.»
И следом:
«Апгрейд консолей не требуется. Единственное улучшение, которое доступно пользователям – это замена жесткого диска на более вместительный.»
Если в консолях нельзя ничего заменить, кроме жесткого диска, значит, заменить устаревший процессор не получится. Новый процессор – в новой модели, которая стоит 500$. Но замена устаревшего процессора с 90-нм технологией на современный с 65-нм технологией – это и есть типичный пример апгрейда. Таким образом, вы либо пользуетесь старым процессором, либо соглашаетесь на дорогостоящий апгрейд. С одним из недостатков в любом случае придется мириться.
Таким образом, автор записал оба взаимоисключающих утверждения в достоинства консолей.
Можно ли поступить наоборот? Конечно можно! Автор уверенно записывает в недостатки PC взаимоисключающие утверждения:
«Да, компьютерный рынок игр все еще огромен, но его основа – онлайн-проекты.»
И тут же:
«Из таблицы отлично виден размах катастрофы, который случился за последние 7 лет с PC как игровой платформой. Для отдельных консолей количество игр вдвое больше, чем для PC.»
В таблице за 2009 год не приведены онлайновые проекты – и это для платформы, которая, по словам автора, ориентирована на онлайн. Вдобавок автор умалчивает тот факт, что львиную долю PC-игр в целом и онлайновых игры в особенности составляют крупные дополнения. Если же привести в таблице не только релизы, но и крупные (не DLC) дополнения, картина получится совсем иной. Иначе: не следует приводить онлайновые игры и дополнения, но и не говорить об онлайновой ориентированности PC-рынка.
Надеюсь, приведенные примеры достаточно однозначно показывают, как могут быть использованы факты для обмана читателя.
А вот примеры прямого вранья:
«Даже те ключевые дизайнеры, которые всю жизнь выпускали игры для PC, такие как Клифф Блежински, Питер Молинье, Сид Мейер и т.д. заявили, что теперь делать игру исключительно для PC невыгодно и сейчас работают над играми для консолей.»
Питер Молинье известен своей ролевой серией Fable, которая всегда была ориентирована на консоли. Сид Мейер, наоборот, известен серией Civilization, которая создавалась и поныне создается исключительно для PC.
«Набирает обороты сетевая система Steam, напоминающая сетевые сервисы консолей, она позволяет покупать игры по интернету, имеет систему списков друзей и игровых достижений.»
Система Steam в нынешнем 2010 году разменяла второй десяток лет. Говорить о ней, как о недавно появившемся аналоге консольных служб – наглая ложь.
«Разработчики так озабочены проблемой пиратства, что внедряют в PC-версии игр специальный цифровой протокол защиты данных DRM (Digital Rights Management). Данная система подразумевает постоянное подключение к Интернету для синхронизации с сервером разработчика.»
Хотя данное утверждение можно рассматривать как внутреннее противоречие (напомню, что выше автор говорил об ориентированности PC-платформы на онлайн), все же оно в большей степени является ложью: системы защиты с постоянным интернет-соединением появилась буквально на днях и использовалась едва ли на полудесятке игр (к слову, это не DRM-защита). Кроме того, среди этих игр нет дорогих PC-эксклюзивов.
Таким образом, автор, являющийся умелым рекламщиком и манипулятором, с одинаковым успехом может морочить голову как противоречивыми фактами, так и прямым враньем.

