Dota 2 теряет популярность? Сравниваем с LoL

on октября 21, 2026 - 10:35

Dota 2 вышла более 13 лет назад. Разговоры о том, что её популярность уменьшается, появляются регулярно. Но данные за 2026 год не показывают явного спада. Весной средний онлайн действительно снизился. Летом аудитория вернулась, а в августе игра показала один из лучших результатов за последние месяцы.

Для сравнения часто называют League of Legends, ещё одну известную MOBA с сильной профессиональной сценой. Оценивать эти игры только по количеству игроков нельзя. В Steam можно почти сразу увидеть статистику Dota, а у LoL нет похожего открытого счётчика аудитории по всему миру. Нужно смотреть не только на онлайн, но и на интерес к турнирам, структуру киберспорта и то, насколько долго к этим играм сохраняется внимание.

Dota 2 в 2026 году: действительно ли падает популярность?

Данные за год делятся на два этапа: весной показатели сильно упали, а летом стали расти. Один плохой месяц не значит, что аудитория ушла насовсем.

Что происходит с онлайном Dota 2

В январе 2026 года в игре в среднем находились около 569 тысяч пользователей одновременно. В феврале этот показатель вырос до 597 тысяч. Потом онлайн начал снижаться: примерно 478 тысяч в марте, 426 тысяч в апреле и 423 тысячи в мае. В июне средний онлайн вырос до 466 тысяч. В июле он составил 546 тысяч, а в августе — примерно 617 тысяч. В сентябре этот показатель уменьшился до 575 тысяч, но всё же остался выше, чем весной. В начале октября средний онлайн снова был около 600 тысяч пользователей. В августе в игре одновременно находились примерно 981 тысячи игроков. Для проекта, который вышел в 2013 году, это всё ещё много людей. Но максимальный показатель Dota был гораздо больше — около 1,29 миллиона игроков одновременно.  Пока нельзя утверждать, что в 2026 году идет стабильное снижение.

Почему онлайн Dota 2 меняется

Обновления, внутриигровые события и расписание профессиональных турниров меняют уровень активности. Во время крупных соревнований изменения становятся особенно заметными. The International 2026 прошёл в августе в Шанхае. В этом же месяце средний онлайн был самым высоким за год. В этот период Valve Corporation продолжала обновлять Dota 2, корректируя героев, предметы и отдельные игровые механики. Например, патч 7.41f вышел 15 сентября.

Но рост активности нельзя объяснить только одним турниром. На эти показатели влияют и большие патчи, и возвращение игроков после пауз, и внутриигровые события, и сезонные изменения. Поэтому лучше смотреть на изменение популярности за несколько месяцев, а не на один пик.

League of Legends в 2026 году

В случае с League of Legends всё по-другому, потому что игру распространяют иначе. С 2026 года все ПК-игры Riot Games работают только через Riot Client. Компания не раскрывает число игроков онлайн, поэтому нельзя прямо сравнить эти данные со статистикой Steam Charts. 

Онлайн и аудитория игры

Поскольку нет официальной статистики для сравнения, нужно с осторожностью относиться к заявлениям вроде «в LoL сейчас одновременно играет X миллионов человек». Большинство таких чисел в интернете — это оценки со стороны, а не данные от Riot. Поэтому сравнивать «600 тысяч игроков в Dota» с «несколькими миллионами в LoL» нельзя точно. По одной игре есть открытые данные от платформы, по другой — в основном только оценки. Сравнивать киберспорт удобнее; можно применить одну и ту же методику к данным о просмотрах крупных турниров.

Киберспорт как главный двигатель популярности

В 2026 году профессиональная экосистема LoL состоит из региональных лиг LCK, LPL, LEC, LCS, CBLOL и LCP. В нее также входят три международных турнира: First Stand, MSI и Worlds. 

Mid-Season Invitational 2026 уже стал одним из главных событий года. По данным Esports Charts, наибольшее количество зрителей на турнире достигло 2 315 920 человек. Для сравнения, у LCK 2026 максимальная одновременная аудитория составила 1 556 100 человек, а за третий квартал зрители посмотрели почти 71 миллион часов трансляций. Главное событие года ещё не прошло. 

Worlds 2026 пройдёт с 15 октября по 14 ноября. Этап Play-In проведут в Лос-Анджелесе, основные стадии — в Аллене, штат Техас. Финал примет Barclays Center в Нью-Йорке. Когда готовили этот материал, турнир ещё не начался, поэтому его аудиторию не брали в финальное сравнение за 2026 год. 

Dota 2 vs League of Legends: сравнение в 2026 году

Игры часто относят к одному жанру, но их популярность оценивают разными способами.

Показатель

Dota 2

League of Legends

Онлайн игроков

Публичная статистика Steam

Сопоставимого открытого счётчика нет

Пиковая турнирная аудитория в 2026 году*

1,80 млн

2,32 млн

Главный турнир

The International

Worlds

Призовой фонд главного турнира

около $3,91 млн у TI 2026

сумма Worlds 2026 в опубликованных материалах Riot не указана

Турнирная система

TI + турниры независимых организаторов

Региональные лиги + First Stand, MSI и Worlds

Доступ

Бесплатно через Steam

Бесплатно через Riot Client

​

На The International 2026 по данным Esports Charts было 1 796 267 зрителей на пике, а у MSI 2026 — 2 315 920. Среди крупных турниров, которые уже прошли, у League of Legends в этом году был более высокий пик аудитории. Эти цифры не говорят напрямую о числе игроков. Они отражают интерес к отдельным киберспортивным событиям, а не всю аудиторию пользователей.

Призовой фонд TI 2026 составил около $3,91 млн. Riot заявляла, что международные турниры по LoL по-прежнему финансируются через Global Revenue Pool. Однако в материалах, доступных на момент проверки, компания не указывает точную сумму призового фонда Worlds 2026. Поэтому сравнивать турниры по неподтверждённой сумме в $5 млн нельзя. Обе дисциплины есть и в линиях букмекеров, которые принимают ставки на киберспорт. Например, на PS3838 открыты рынки на разные киберспортивные события. При разборе таких рынков главное смотреть на конкретный турнир, формат серии и составы команд, а не только на общую популярность дисциплины.

Что происходит с киберспортом Dota 2?

Профессиональная сцена Dota изменилась после завершения Dota Pro Circuit. Valve ещё в 2023 году объявила, что это был последний сезон DPC. Компания сказала, что централизованная система слишком сильно формировала календарь и не давала достаточно возможностей независимым организаторам.  В 2026 году календарь составляют несколько крупных серий. За сезон прошли DreamLeague, ESL One Birmingham, PGL Wallachia, BLAST Slam, Esports World Cup и другие турниры. Главным событием всё так же остаётся The International. 

TI 2026 прошёл в Шанхае с 13 по 23 августа. Team Spirit победила Team Vision в финальной серии из пяти карт и стала чемпионом турнира. Аудитория тоже важна. На пике The International посмотрели 1 796 267 человек, а общее время просмотра составило около 62,9 млн часов. По данным Esports Charts, это самый высокий показатель TI по онлайну за последние пять лет. 

Для сравнения: на MSI 2026 по League of Legends было 2 315 920 зрителей на пике. Это примерно на 520 тысяч больше, чем у TI. Однако среди англоязычных трансляций TI собрал 641 922 зрителя на пике, а MSI — 561 792. Итог меняется в зависимости от выбранной метрики.  Новости о командах, трансферах и соревнованиях по Dota 2 позволяют следить за изменениями на профессиональной сцене между крупными турнирами.

Так теряет ли Dota 2 популярность?

Данные за 2026 год этого прямо не подтверждают. Ситуация среди игроков стабильнее, чем кажется из-за весеннего спада. 

В киберспорте тоже не видно резкого падения интереса. TI 2026 собрал самый большой пик зрителей за пять лет и почти 63 миллиона часов просмотров. League of Legends в 2026 году пока обходит Dota по максимальной аудитории крупного международного турнира: у MSI 2,32 миллиона, у TI — 1,80 миллиона. 

Со временем важными становятся не только показатели за отдельный месяц. На стабильность игры влияют частота обновлений, работа матчмейкинга, появление новых игроков и активность киберспортивной сцены. Так что фраза «Dota 2 теряет популярность» слишком неоднозначна. В 2026 году число игроков сильно менялось. После спада весной онлайн вырос, а главный турнир сезона собрал много зрителей. У League of Legends киберспорт устроен более централизованно, и пик зрителей у нее сейчас выше. Это скорее показывает разницу в размере и устройстве двух экосистем, а не то, что одна игра уходит с рынка из-за другой.

Любопытное

Яндекс.Метрика