Новые «Технологии». «Атлантида»

on февраля 19, 2026 - 14:30

Название игры: "Атлантида"

Жанр: настольно-печатная игра

Количество игроков: от 2 до 4

Длительность партии: от 45 ми­нут

Разработчик/издатель: "Техно­лог"

Компания "Технолог" за по­следние пару лет отметилась рядом неплохих настолько-пе­чатных стратегий. Одна из них — игра "Атлантида", действие которой переносит нас во вре­мена цивилизации легендар­ной Атлантиды. Атланты в ком­пании с греками активно зани­мались обустройством своего острова и торговлей и не осо­бенно интересовались военны­ми действиями (по представле­ниям авторов игры). Все это "Технолог" постарался реали­зовать и представил на наше обозрение.

Принять участие в игре может от двух до четырех человек. Мой вам совет — играйте втроем или вчетве­ром. Игра вдвоем скучна и вряд ли доставит удовольствие, так как про­игрывающая сторона в таком случае ничего не может сделать.

Побеждает тот, кто соберет пер­вым 60 фишек ресурсов. Самих ре­сурсов четыре вида: мрамор, продо­вольствие, медь и лес. Все они нуж­ны для успешного развития своих земель, и вам придется соизмерять желания по расширению торговой империи с необходимостью нако­пить число ресурсов для победы. Но обо всем по порядку.

В начале игры перед нами разво­рачивается карта неизведанных зе­мель Атлантиды. Нам известно мес­тонахождение провинций, но неиз­вестно, что в них добывают, так что рассылаем пионеров (первопроход­цев, а не ребят в галстуках). Развед­чики высаживаются на прибрежных землях и начинают свой путь, посте­пенно перемещаясь по карте (пере­двигаться они могут в соседнюю провинцию раз в ход). Каждая про­винция в игре может производить один ресурс, но изначально неизве­стно, какой именно. Вот первопро­ходцы и расскажут вам, где и что можно добывать. Проблема только в том, что "геологоразведка" зависит от случайных факторов. И у вас мо­жет получиться игровое поле, на ко­тором будет один-два вида ресур­сов, и совсем нет всего остального. В итоге придется тратить большое количество товаров для приобрете­ния недостающего. С другой сторо­ны, такой подход делает раскладку сырья на игровом поле каждый раз новой, что значительно повышает реиграбельность.

Но вот разведчики прошли по не­скольким провинциям — и обнару­жились пригодные места для заст­ройки. Игроки тут же начинают стро­ить свои первые колонии. Колония каждый ход будет приносить доход, равный одному ресурсу (в соответ­ствии с типом добываемого сырья). Только учтите, первую колонию сле­дует ставить с умом. Ведь все ос­тальные поселения должны быть связаны с вашим первым городом, так что располагайте базу не только с учетом месторождений ресурсов, но и стратегии расширения зарож­дающегося торгового предприятия.

"Атлантида" — одна из немногих настольных игр, где ввели понятие снабжения. Каждый ваш город по­требует одну единицу пищи в ход. А теперь представьте: вы, размечтав­шись о славе и богатстве, расшири­лись до пяти-шести колоний. Значит, понадобится много продовольствия, а его может и не найтись. Хорошо хоть разработчики пришли на по­мощь бедным игрокам и дали в их распоряжение торговлю. Торговля бывает двух типов: с независимыми торговцами и с игроками. С первы­ми все происходит так: вы заявляе­те, какой товар хотите приобрести, и кидаете шестигранный кубик. Ре­зультат, выпавший на нем, и есть це­на, запрошенная торговцами (в суммарном количестве любых других ресурсов). Казалось бы: перекиды­вай кубик хоть "до посинения", ан нет. Как только вы отказались от предложения независимых, торгов­ля прекращается до следующего хо­да. Что же касается обмена с други­ми игроками, здесь препятствий нет: торгуйте, пока остальные соглаша­ются это делать, и договаривайтесь о каких угодно ценах.

Для увеличения добычи ресурсов можно строить специальные здания. Так, Мельница повышает доход от добычи продовольствия, а Кузница — меди. Но содержание каждого здания требует два ресурса в ход. И если вы не нашли возможности оп­латить строение, оно уничтожается.

Немалая польза в игре и от флота. Атлантида, по сути, большой остров. Вокруг нее расположены мелкие ост­ровки, достичь которых без флота не­возможно. Плюс к этому, флот дает возможность перемещаться развед­чикам и снабжать приморские анкла­вы. Но и это еще не все — каждый флот будет приносить своему вла­дельцу приличное количество продо­вольствия (зависит от броска куби­ка). Неудивительно, что флотом реко­мендуется обзаводиться как можно раньше. К тому же флот требует от­носительно маленького снабжения (те же два ресурса, что и здания).

И вот мы дошли до "псевдовоенно­го" элемента игры. Ваши колонии могут ограбить, а здания — сжечь. Делается это Разбойниками. Они могут возникнуть в результате не­удачной разведки местности или са­моуничтожения поселения (из-за нехватки еды). И если "Робин Гуда" не уничтожить, он останется на кар­те. Впоследствии его можно будет подкупить, предложив выполнить ка­кое-нибудь задание. Например, пой­ти к соседу и ограбить его колонию или сжечь надоедливый флот сопер­ника. Правда, при этом надо учиты­вать два нюанса. Во-первых, подкупать Разбойника придется каждый ход, так что содержание наемника влетит вам "в копеечку", если он стоит далеко от цели. Во-вторых, противники могут подкупать того же Разбойника (в свой ход), мешая ва­шим гениальным планам. Иногда случаются забавные ситуации, ког­да два игрока "просаживают" ресур­сы, гоняя фишку Разбойника между соседними провинциями.

Чем еще хороша игра, так это дого­ворами. Игроки могут заключать ка­кие угодно договоры: от банального торгового обмена до совместной постройки/аренды зданий или предо­ставления ссуд. В приложении к пра­вилам можно найти примеры разно­образных договоров и их реализа­ции. Оформлено приложение в виде поучений купца Агафокла и читается.

Оформление "Атлантиды" сильно подкачало. Фишки ресурсов мелкие и неудобные для использования (по- моему, лучше бы карточки сделали), колонии и дороги обозначаются одинаково (кстати, их фишки знакомы нам еще по "Колонизаторам"), да и все остальное "не блещет". Отлично выполнено только наполнение правил (я уже упоминал о поучениях), но это­го для хорошей "настолки" маловато.

Итак, имеем мы неплохую эконо­мическую игру, способную развле­кать вас и ваших друзей несколько недель. Но, к сожалению, нет в игре той гениальности, которая присуща "Колонизаторам" или Mare Nostrum. И через какое-то время коробка от­правится в шкаф, а вы — в магазин за новой "игрушкой".

Оценка: 6

"Атлантида" — игра для тех, кто лю­бит строительство и развитие. Если бы не ряд недостатков (вроде оформления или недостаточного те­стирования), стала бы одним из хи­тов. А так — проект чуть лучше сред­него.

Morgul Angmarsky

№ 60

Яндекс.Метрика