Сказ про места чудесные

on февраля 28, 2003 - 00:00

Для обыкновенных людей геймеры — существа удивительные и крайне непонятные. Мало того, что гробят столько драгоценного времени, сидя перед компьютером и "гоняя по экранчику каких-то зверюшек", мало того, что портят зрение, зарабатывают скалеоз в спину и геморрой сами-знаете-куда, но еще и ни за что не про что просаживают деньги килограммами. Хотя нет, кубометрами:). Это в самом деле достойно удивления. На личном опыте знаю — все мои далекие от всяческих компьютерных дел знакомые (ну и родственники и родители!) делают большие и круглые глаза при известии, что я хожу в компьютерные клубы. И вопрос обычно один: "Зачем? У тебя же есть компьютер!".



Эх, ну разве чайник способен понять то, что никакой сингл не сравнится с полноценной сетевой рубиловкой? Что нет ничего более приятного, чем выйти из клуба и долго обсуждать то, как Лось снес Дятла из рэйла в полете с рокетджампа изподвыподверта, играя левой ногой без двух пальцев; то, как терры заколотили сегодня мусоров; то, что собачки уже через четыре минуты были у землян на базе и сожрали несчастных SCV с потрохами!
И хотя некоторые личности и играют иногда во что-нибудь не мультиплеерное, это происходит довольно редко, чтобы не называть компьютерные клубы клубами сетевых игр. А сетевая игра — это лайв, это адреналин, это снятие агрессии (ух, как я порвал сегодня Петю Гвоздикова, а он рядом со мной идет и вспоминает, негодяй, свои кемперские и нечестные фраги). А еще — это попытка общения, пусть и виртуального. Именно поэтому клубы растут, как грибы после дождя. Но выполняют ли компьютерные клубы свое назначение — обеспечивают ли они общение?

Закосы под Линнея
Клубы бывают разные. Большие и маленькие. С машинами крутыми и мощными, с машинами хилыми и глючными. С дизайном и без дизайна. С человеческими дружелюбными админами и с обнаглевшими хамами, которых мама, видимо, в детстве не учила даже основам вежливости.
С вашего позволения попробую сии заведения классифицировать (взяты типичные случаи, исключений достаточно много). Итак:
1. Клубы большие (50 и более машин). Расположены ближе к центру города. Машины крутые, сети оченьдофигамегабитные, дизайн навороченный, цены высокие. Кстати, чаще всего место обитания наиболее хамских админов.
2. Клубы средние (20-40 машин). Находятся где-то между центром и окраиной города. Дюймов, мегабайтов и мегабитов поменьше, лоску — соответственно, цены умереннее, админы почеловечнее.
3. Клубы маленькие (до 20 машин). На окраинах их — как гринов у дяди Билла (в смысле до фига). Компы средненькие, помещения уже без подвесных потолков и ламинированных полов, цены вполне приемлемые, админы приветливые.
4. ЖЭС-овские клубы — no comments:). Хотя тут не смеяться надо, а плакать.
Впрочем, выбор есть всегда: хотите посидеть за крутым компом — поезжайте в большой клуб, хотите посидеть и попытаться расслабиться в дружественной атмосфере — добро пожаловать на окраину.
Посетители клубов тоже бывают разные: чайники, с невообразимым интересом щупающие мышку, ламерки, выпендривающиеся без меры, отцы, вполне заслуженно поплевывающие с высокой колокольни и на тех и на других. Ну и, конечно, — собственно геймеры. Основное население, скажем так, золотая середина (к коей я скромно причисляю свою персону). Таким образом, процентное соотношение посетителей компьютерных клубов примерно следующее: 5% отцов, 10% чайников, 15% ламеров, 70% просто геймеров.
И это соотношение постоянное. Сегодняшний папа завтра уйдет в армию/пойдет работать/поступит в вуз/женится. Кто-то из простых геймеров забуреет, всех порвет и станет отцом, заняв место ушедшего. Какой-нибудь чайничек продвинется и станет геймером. А потом и подрастающее поколение потянется страждущими умами и пухлыми корявыми пальчиками познавать прелести виртуальной реальности, пополняя тем самым гордую колонну чайников.
Такая вот классификация. Ну что, похож я на Карла Линнея?:).

То, что есть всегда, — проблема
Чтобы жизнь не казалась малиной, нужно найти во всей этой радости некую проблему. А за проблемой ходить далеко не надо. Она в самом названии "клуб". Не "центр" (есть, правда, и такие, но теперь не о них), а именно "клуб".
Что значит "клуб"? Говоря на человеческом языке, клуб — это место, где толстые (бывают и не очень:) башлястые дядьки с общими интересами общаются друг с другом, хавают омарчиков, пьют красное вино (иногда совсем даже не красное:), короче говоря, расслабляются. Но в первую очередь общаются. Уберем башлястых дядек, омаров и вино, добавим десятка два молодых людей от 7 до 25 лет, понатыкаем везде компьютеров, соединим коаксиальным кабелем, в графе "интересы" отметим "компьютерные игры". Получилось что? Компьютерный клуб? Да, самый что ни на есть!
В чем проблема? А в том, что люди идут в место, называемое гордым именем "компьютерный клуб", не за общением, а для того, чтобы срубаться, пусть даже коллективно, в ту или иную гамезу. А затем, отыграв положенное, с пустыми взглядами бредут домой. Мне возразят, что, дескать, вчера целой компанией завалились в клубец, оттянулись там по полной программе. Все правильно, но ведь в компании общение происходит независимо от того, в клубе данная компания или нет. А когда простой геймер, для которого компьютерная игра является не "бзиком", а просто приятным времяпрепровождением (а это 70% случаев), одиноко приходит в компьютерный клуб?.. Игрой-то он, может, и удовлетворится, но когда он грустно потянется из клуба, ему будет как-то не по себе. Да, он порвал всех и вся, настрелял горы теплых трепещущих фрагов алого цвета. Казалось бы, бери свои пирожки с полки, лети, окрыленный своей непобедимостью. В чем дело? А дело в том, что клуб не выполнил своего прямого назначения — живого общения несчастный геймер не получил. А без общения люди кто? "Правильно, коровы!":)

То, что очень часто отсутствует, — решение
Вот одно из них — радикальнейшее. Просто всем решениям решение. Так вот — следует переименовать все компьютерные клубы в компьютерные центры;). Нет, ну а что еще? Можно, конечно, ввести клубные карты и прочую байду, но это будет лишь жалкой попыткой организовать именно клуб, а не центр. Все останется по-прежнему. Хотя, может, так и надо? Ведь от добра добра не ищут. Есть где поиграть, вот товарищ геймер и радуется. А пообщаться можно и в другом месте...

"Мой родны кут, як ты мне мілы..."
И все-таки есть такой клуб. Именно клуб, а не центр. Расположен в моем ...любимом... "спальнике", в самом сердце бетонных джунглей. Одно название чего стоит — "Game Club". Мило, не правда ли? А то напридумывали разных там "Великих и Ужасных", "Концов Света", "Копателей", "Пиратов" и разных там "Членистоногих (без одной буквы в конце слова)". А тут коротко, ясно и по существу.
Эх, бывало придешь туда, рубанешься в Квак c Bariball'ом и со Kim'ом... (Да, именно "бывало", потому что стоит сказать не "есть такой клуб", а "был такой клуб", ибо его прикрыли, очень надеюсь, что не навсегда.) Да, он маленький (немного меньше полутора десятков машин), не может похвастаться дизайнерскими наворотами. Но компы бегают очень резво, игр на порядок больше, чем где бы то ни было, все чистенько, опрятно, удобно. А самое главное — атмосфера. Очень дружественная она здесь. Сюда можно прийти, поиграть часок, а затем часа два проболтать с собратьями по увлечению. Ни в каком другом клубе (а был я, поверьте, во многих) я так не расслаблялся. И "цепанул" он меня с первого туда визита. Мнение исключительно мое, но в Минске лучше компьютерного клуба нет. Да и клубов я в Минске, в общем-то, не встречал — все сплошь центры.

Не буду больше отвлекать ваше драгоценное внимание. Если вы разделяете мои мысли — очень рад (ну не прикольно как-то, если ну никто твоего мнения не разделяет). Если же нет — "мыльте", обсудим!

Гончаров Алексей aka SmasH

№ 38

Яндекс.Метрика