Hegemonia. Разбор полетов

on февраля 28, 2003 - 00:00

Сие произведение есть небольшой гайд по представленной в прошлом номере игре Hegemonia: Legions of Iron. Как и было обещано, здесь будут представлены наиболее приемлемые тактики развития всех отраслей — военной, экономической, шпионской, а также будут даны ответы на вопросы, вроде "какое оружие лучше исследовать?", плюс несколько советов по прохождению самой кампании, которые я дам, исходя из вопросов, присылаемых мне по почте. Пожалуй, именно с этого и стоит начать.



Кампания
Итак, все вопросы, касающиеся нелинейности в игре. Самый первый — чьи цвета защищать в начале кампании или чем различаются, собственно, кампании за Марс и Землю. Все отличия лишь в первом эпизоде, да и внешности главного героя. Начало кампании за Землю будет попроще, никаких заумных заданий, не будет и больших битв (за исключением, пожалуй, последней в первом эпизоде), зато, играя за Марс, нам сразу поступят приказы, требующие серьезного подхода к выполнению, в частности, придется обшаривать полсистемы в поисках пары-тройки вражеских корветов, причем при помощи лишь допотопных истребителей. И отнюдь немало придется попотеть при финальной атаке на Землю — помните эти два транспорта с камикадзе? Там приходилось держать свои корабли под огнем сразу двух орбитальных станций, причем нельзя было позволить ни одной отвлечься на приближающийся к ней транспорт, приходилось все время маневрировать между ними.

Эпизод второй, самая первая миссия, та самая, где приходилось выбирать один из трех тоннелей. Как было уже сказано, система Бета поначалу непригодна для заселения, непригодна до тех пор, пока мы не исследуем технологию "Улучшенная колонизация", но на старте у нас ее нет, так что выбор был между системами Альфа и Гамма (вверху и внизу соответственно). Самый оптимальный выбор — это Альфа, так как там есть пригодная для заселения планета, с хорошим климатом (Океанский) и большого размера, что очень положительно скажется на росте населения и его максимальной численности. В Гамме тоже есть пригодные для жизни планеты, но они будут поменьше и с худшими условиями. Проблем с поиском потерянного корабля быть не должно, он отображается на карте, нужно лишь успеть к нему вовремя. Просто заучите комбинацию Ctrl-S — и будет вам счастье. Пиратская база в Альфе находится справа от вашей колонии, почти на краю системы — проблем с ее уничтожением не будет. Квест с базой "Южный Крест" нужно выполнять обязательно — для этого в самом начале миссии стройте транспортный корабль и сразу отправляйте его в Бету, можно и без эскорта. После сообщения об аварии на "Ю.К." просто подведите его вплотную к базе — и лидер этой базы, Evelyn DeMille, перейдет к вам. Это очень полезный герой, с низкой "зарплатой" и весьма полезными навыками — будущий губернатор на одной из ваших планет. Создавайте колонию в Бета, перебрасывайте туда все войска, потому как Альфа уже прекрасно сможет обходиться и без вас (военная база, построенная в прошлой миссии). Ведь именно на Бету придется главная атака Кариакских кораблей. С пиратами можете особо не церемониться, уничтожив их в самом начале, — пока их планета в недоразвитом состоянии и не способна к массовому производству кораблей. Далее: миссия, в которой нужно отвоевать у Кариакцев Бету и Гамму. При получении сигнала бедствия из Альфы мигом бросайтесь туда. Любой ценой (ну, почти любой) спасите те корветы, которые ведут там бой с чужими. В этой группе корветов находится командир Сакузо, который, в случае его спасения, после присоединиться к вам. Это очень хороший боец, а такие на вес золота. После этого особых проблем с выдворением чужих из наших систем не будет, только следите, чтобы чересчур хитрые зеленокожие не основали втихоря колонию в Солнечной системе, а то однажды я целый час пытался понять, почему миссия не заканчивается — оказалось, что враги обосновались на Меркурии и не подавали никаких признаков жизни.

Миссия, в которой нам дали задание найти родную систему Кариакцев. Тут вся работа ложится на одного шпиона, другие корабли можете и не трогать. Во-первых, всегда берите с собой своего самого лучшего шпиона (я имею в виду корабль) в следующую миссию, не ленитесь. Если вы поступили именно так, то в этой миссии у вас их должно быть два, так как еще одного вам дадут просто так. Так вот, того, что получше, отправьте искать нужную систему, а другого отправьте к Кариакам, в систему Ярбо, пусть ворует у них деньги. Хотя как вариант можно отправить сначала туда обоих шпионов, пока ваша собственная колония не достигнет нужного уровня. Но после этого убедитесь, что у вас исследована технология, дающая защиту в 50% от солнечных лучей. Без этого ваш шпион не переживет полета в системе, где повышенная солнечная активность. Чтобы избежать черной дыры, просто задайте вашему кораблю маршрут в обход. Ваша цель — система Раки, где вашему шпиону следует получить информацию о каждой планете, пока не найдете ту, которую ищете. На этом миссия окончена.

Атака на Ярбо (следующее задание) производится по всем правилам космических сражений — т.е. сначала доводится до ума собственное поселение, колонизируются все пригодные планеты в своей системе (это будет нетрудно, так как кроме уже колонизированной, там только одна планета, причем Земного типа). В это время ваши корабли сторожат выход из тоннеля, разнося на куски всех, кто попытается к вам пробраться. Когда будут созданы (желательно) две орбитальные станции для защиты ваших планет, начинайте атаку. Необходимо быть полностью к ней подготовленным, т.е. максимальное количество крейсеров (другой тип уже неприемлем, а линкоров пока нет), самое лучшее вооружение и оборудование на них (вы должны были уже определиться с типом исследуемого вооружения), чтобы все прошло быстро и гладко. Все время, пока вы готовитесь, ваш шпион должен провести во вражеской системе, воруя у них деньги (если надо), уничтожая орбитальные станции (обязательно все, причем до начала вашей атаки), при возможности — и добывающие базы (нужна информация о системе, чтобы узнать их местоположение). После того, как ваши крейсера захватят почти все планеты системы Ярбо, поступит приказ от начальства следовать в соседнюю систему Панола, якобы помочь силам союзников. Приказ ложный, но выполнять его надо. Для этого берите все(!) ваши корабли, находящиеся в системе Ярбо, подтягивайте их к тоннелю и всей толпой прыгайте в Панолу. Там станет ясно, что все это подстроили враги и вам стоит немедленно вернуться назад. Не спешите. Отправьте назад первыми пару самых слабых ваших кораблей — они погибнут при выходе из тоннеля. После чего отправляйте назад уже весь флот. Погибнут и те, кто остался в Ярбо, поэтому в Панолу должен прыгать весь флот. После добивания противника кариакцы запросят мира, и война на время прекратится.

Эден или Новый Мир? Решать, как всегда, вам. В Эдене находится лучшая планета для колонизации, Гайа большого размера, но также и планета пиратов (давите мгновенно, не дав им очухаться). В системе Новый Мир две больших, хороших планеты, но тогда пираты будут прибывать к вам постоянно, пока не колонизируете Эден и не разберетесь с ними там. Лучше в таком случае лететь именно в Эден. Также там находится неизвестная науке база, атакующая всех, кто к ней приближается (убедитесь в этом сами, отправив туда пару истребителей). После этого с вами в контакт войдет один из лидеров кариакцев, МохрТеп. Он даст вам секретный проект, исследовав который полностью(!), вы сможете приблизиться к неизвестной базе (в частности, нужна технология "Разрушитель системы Солон"). Но делать это нужно на корабле, в котором сидит ваш главный герой, причем не отворачивать, когда по вам откроют огонь. И желательно дождитесь эскорта (три отряда истребителей). Все, путь внутрь базы открыт, и вы получаете несколько уникальных технологий для исследования. Далее: убедитесь в том, что на момент, когда прибудут "гости", ваши колонии уже полностью развиты и имеют орбитальную защиту, причем каждая. Атака Дарзоков отбивается без особых усилий, концентрируйтесь на отдельных кораблях противника, дабы избежать потерь вообще.
Миссия, в которой вам отводится время на покорение двух систем, проходится элементарно. Плюйте на свою колонию (не в буквальном смысле, монитор пачкать не надо), а сразу идите в атаку, но! Вышлите вперед шпиона. Он обязан в кратчайшие сроки получить информацию о вражьей системе с ближайшей планеты, и вы обнаружите орбитальную базу девятого уровня (высшего), охраняющую выход из тоннеля, по которому к супостатам прилетит погостить весь ваш флот. База девятого уровня, атака таковой напрямую грозит смертью половине ваших кораблей, поэтому пусть ваш шпион лично ее уничтожит. И сразу же после этого перебрасывайте туда весь ваш флот и, пока враг не оправился, быстро отвоевывайте одну планету за другой — они все плохо развиты, сопротивления почти не будет. Шпиона же посылайте в следующую систему, пусть сносит там военные базы, чтобы к моменту вторжения вашего флота там уже некому было обороняться. И вместо отведенных девяноста минут вы справитесь за сорок.

Гражданская война Кариакцев. Вам предлагается выбрать, чью сторону занять: официального правительства и атаковать многострадальные Панолу и Ярбо либо же заступиться за МохрТепа и атаковать Раки. Последняя задача кажется легче, но вот тут есть подвох. МохрТеп все равно вас предаст, и все равно его придется уничтожать, все равно придется атаковать Панолу и Ярбо (пожалуй, самая трудная миссия), но уже в следующий раз. Но пока вы не сделали выбор — можете мирно созерцать ход гражданской войны со стороны, лишь изредка побивая чересчур назойливых Дарзоков (кстати, не стесняйтесь воровать технологии у всех подряд). Ввязываться в ход войны нужно лишь тогда, когда вы полностью готовы. Встав под знамена правительства Кариакцев, вы получите две альтернативы для победы — захват всех вражеских колоний либо же уничтожение самого МохрТепа, который время от времени пролетает мимо на своем корвете (опознать его труда не составит). Но вот вся проблема в том, что этот корвет намного быстрее любого вашего корабля и уничтожить его можно, лишь устроив ему настоящую ловушку возле выхода из тоннеля — и то перед этим сохранитесь, враг может повести себя по-разному.
И последнее — финальная миссия. Выполняется тоже с помощью одних шпионов. Просто находите штаб Дарзоков (система Об) и разрушаете его с помощью своего шпиона. Все технологии, улучшающие процесс саботажа, должны быть исследованы, так как скорее всего у вас будет лишь один шанс на уничтожение штаба, главное — его не пропустить.

Шпионаж, технологии, вооружение и корабли
В этом разделе я опишу все, что касается непосредственного оснащения наших боевых судов. Итак, какое же вооружение предпочесть? Тут зависит от расы, за которую вы играете (мультиплейер и не только). К примеру, люди не могут исследовать третью фазу развития квантового вооружения, поэтому от него стоит отказаться. 
Протонное вооружение очень мощное, но всю картину портит неточность попадания — даже со всеми наворотами треть выстрелов будет мимо. 
Ионное — самое оригинальное, так как имеет стопроцентную точность и мгновенно попадает в цель. Минусом является слабый наносимый урон, но все равно — один из самых перспективных видов вооружения. 
Ракеты, на мой взгляд, должны быть исследованы обязательно, причем полностью. Самый дорогой вид, но и самый разрушительный. Если у врага нет систем ECM, то он обречен. Торпеда-Терминатор (самая последняя модификация), установленная на линкоре, способна наносить около 1000 повреждения. Да, тут есть зависимость наносимого повреждения от того, где установлено орудие — так, турели линкора на порядок мощнее, чем крейсера. Но главный минус ракет — низкая скорость полета. Иногда корабль успевает выпустить следующую ракету раньше, чем предыдущая достигнет цели, а если цель, на которую направлена ракета, уничтожена, то ракета самоликвидируется. Таким образом создается впечатление о нелепости ракетного вооружения как такового. Но это лишь до тех пор, пока вы не увидите, к примеру, дуэль ракетного линкора с каким-либо другим. 

Вся фишка в том, что не надо мешать ракетные корабли с какими-либо другими в атаке. То есть ракетный и ионный линкоры не должны атаковать одну цель, иначе они будут мешать друг другу. Назначьте им разные цели — и они потрясающе быстро и эффективно справятся с задачей. 
Наиболее эффективны ракеты при обороне. Вообще, ракетный линкор — наиболее опасный противник и самое совершенное средство разрушения. Именно на линкоры следует вешать ракетное вооружение, крейсеры (а от них нельзя отказываться даже под конец игры) лучше оборудовать ионным или квантовым (смотря кем играете). Дело в том, что, к примеру, протонный крейсер намного эффективнее, чем протонный линкор. Почему? Так как крейсеров два, то, соответственно, и два бластера можно на них поставить (про турельные забудьте вообще). Пусть эти бластеры слабее, чем на линкоре, но их два и к тому же на каждом крейсере(B) стоит и по две турели — против, правда, пяти на линкоре, но два крейсера могут атаковать в два раза больше целей, чем один линкор (турели, напомню, ведут огонь в автономном режиме, т.е. по кому захотят, даже без приказа). Так что именно за счет двух бластеров и неточности их стрельбы (две попытки лучше, чем одна) протонные и квантовые крейсеры превосходят аналогичные линкоры. Примерно наравне стоят эти классы с ионным вооружением. И лишь ракетный линкор намного превосходит аналогичный крейсер. 

Вся причина в неэффективности (хоть и с огромной убойной силой) ракетных бластеров (выпускает торпеды). Торпеды движутся с очень малой скоростью, ракетные снаряды (турели) и ракеты (орудия) в два и три раза быстрее (соответственно). Ракеты, установленные на линкоре, обладают куда более убойной силой, нежели на крейсере, и вполне справляются со своей задачей, обладая высокой скоростью. Как я уже говорил, на линкоре стоит пять турелей (против четырех у пары крейсеров) и еще четыре орудия — так что поток ракет впечатляет, причем каждая из них довольно сильно повреждает врага. Боевую группу составляйте 50/50 линкоров и крейсеров, большая часть линкоров — ракетные, крейсера же — любого другого вооружения, какое вы выбрали.
При атаке на планеты (особенно высокоразвитые), все ракетные корабли назначайте на непосредственную бомбардировку колонии, присоедините к ним несколько остальных, но пару (желательно ионных) оставьте без дела — пусть уничтожают корабли, которые враг неминуемо будет пытаться построить на этой планете. В случае подкрепления с других планет — отрывайте от атаки еще пару других крейсеров, но не трогайте ракетные, атакующие планету, и ионные, разбирающиеся со строительством. Все дела нужно делать одновременно. Если уж совсем критическая ситуация — подтягивайте тогда и ракетные силы, но строительства врага надо пресекать в любом случае, иначе попадете между молотом и наковальней, т.е. вас просто окружат и убежать не сможете.

Шпионы. Весьма важные ребята, недооценивать которых нельзя. На начальных этапах помогают развиваться, воруя деньги у противника. Когда ваши колонии уже встали на ноги, можно заняться шпионажем на предмет технологий, что даст очень весомый бонус в исследованиях. Лично я не трогал свои Research Points, пока не украду у врага все технологии, какие можно — зачем исследовать, к примеру, броню полностью, если можно украсть ее у врага? И лишь те технологии, которые характерны лишь для вашей расы (т.е. то, чего у врага быть не может в принципе), стоит исследовать сразу. Неоценимую помощь шпионы оказывают при атаках, уничтожая (быстро и безопасно) военные и добывающие базы врага, а играя против человеческого оппонента, можно серьезно насолить ему, саботируя также его корабли, которые стоят на страже, скажем, тоннеля (компьютер свои корабли на месте не оставляет, а для работы шпиона нужна неподвижность). Также помощь, но не столь эффективную, можно оказать своему флоту, саботируя оборону планет или же убив лидера, там находящегося. Также шпионов можно использовать для контрразведки — находить чужих шпионов. Обнаруженный шпион является легкой добычей даже для корветов. Всегда держите под рукой хорошего потомка Дж. Б., их полезность порой превосходит полезность линкора.
И еще, так, по мелочам. Не используйте мусорщиков, по двум причинам: первая, работают они очень медленно, денег почти не приносят; вторая — в галактике обязательно есть нейтральные корабли — транспорты, торговые и мусорщики в том числе. Вот прилетит к вам такой нейтральный мусорщик уровня девятого и соберет весь мусор в десять раз быстрее ваших и оставит их без работы. И хуже всего то, что уничтожить его нельзя. Вообще никак. Вы не представляете себе, какая злость брала, глядя на то, как эта зараза за пару минут подчистила все пространство вокруг планеты, а мои мусорщики даже и рыпнуться не успели. Зато какая была радость, когда я обнаружил его обломки возле черной дыры, расположенной в соседней системе!
Добывающие базы не стоит располагать в так называемых "пылевых облаках" — резко снижается пропускная способность, иногда в два раза и более, не говоря уже о постоянном износе. Если нечего делать, иногда можете поразвлечься торговлей, но не стоит увлекаться, так как враг спокойно посбивает ваших торгашей, и будет прав. Ну ничего, вы сбивайте его — и будете квиты. А если вы своих не строили — что ж, все равно сбивайте, чтоб знал, с кем воевать.

Не стоит развивать захваченные планеты, если война уже подходит к концу — поставьте там проект запчастей, пусть работают. Не забывайте направить лишнего шпиона на контрразведку, если лишнего нет — постройте, но уделите этому внимание.
При исследовании планетарных технологий основное внимание уделяйте тем, что увеличивают рост населения и доход от налогов. Далее уже производство и мораль, но мораль запускать нельзя, иначе не будет ни налогов, ни размножения, ничего. 
И важный факт, чтобы не было удивленного выражения лица: налоги платят лишь те жители, которые не задействованы на работе в зданиях, т.е. свободны. Так что при строительстве любого здания налоговый доход будет падать, имейте это в виду. Посему первыми стоит возводить именно те здания, что напрямую влияют на рост населения и его численность (биосферы, станции генетической хирургии и т.п.). Также нельзя недооценивать военную академию, позволяющую (при наличии апгрейда) создавать корабли уже пятого уровня.
Вот, собственно, и все, что я хотел рассказать (или вспомнил) из своего опыта общения с этой, без сомнения, достойной игрой. Если будут какие-либо вопросы — пишите, при возможности отвечу.

Leviafan

Подробности № 38 Hegemonia

Яндекс.Метрика