Милитаризм

on октября 30, 2004 - 00:00

Жанр: PBEM(Play by E-Mail)-стратегия
Разработчик: Plumbum Artz
Сайт игры: www.militarizm.ru
Минимальные требования: Duron 900, выход в Интернет
Похожие игры: VGAPlanets, Stars!, Galaxy

Мы начинаем играть с пеленок, а заканчиваем написанием завещания. Так или иначе, каждый из нас играет свою роль — кто-то хуже, кто-то лучше. С появлением виртуальности появилась возможность увеличить количество этих ролей до бессчетного количества. Играй — не хочу! Какое удовольствие сказать товарищу после ночки за Warcraft: "Ну ты просто реальный гоблин!" И будете правы. В том, что он гоблин, даже его мама не сомневается. А что касается меня... Чур, я буду скромным генсеком! Или дуче! Так и быть, уговорили — стану фюрером! Я уже практически ОН! Осталось закачать конфигурационный файл и... Готовьтесь, президенты, императоры и прочие вожди народов! Я объявляю вам ВОЙНУ!

Любители шейдеров и прочей пиксельной шелухи, к вам обращаюсь! Это — НЕ ваша игра. Элементарная графика, простой интерфейс и никаких визуальных прелестей. Забудьте о средневековых крестоносцах и сказочных драконах. Абстрагируйтесь от новейшей истории и забудьте о "Блицкриге". И даже не мечтайте о большой баллистической дуре, которая исправит все ваши тактические ошибки. Не листайте военные справочники в поисках ТТХ очередного чуда техники. Здесь не будет бешеного кликанья мышкой. Здесь все будет медленно и рассудительно, несколько абстрактно и абсолютно аскетично. Но как бы то ни было, можно с полной уверенностью сказать: еще ни одна игра не вмещала в себя столько политического и военного азарта, столько раздумий и адреналина, как эта. Знакомьтесь — МИЛИТАРИЗМ!

"Если мы не начнем войну, то рискуем проиграть".
Дж.Буш-мл.

На первый взгляд они — обычные люди. Сидят за компьютерами, спокойно кликая мышкой. Как обычно, что-то набирают на клавиатуре. И ничего особенного в том, что иногда они более сосредоточенно "упираются" в монитор. Да и в мониторе-то ничего особенного — яркая статичная картинка, напоминающая старенькую "Цивилизацию". Все тихо-мирно. И только по количеству писем в почтовых клиентах можно догадаться, какие в этот момент кипят нешуточные, совсем не виртуальные страсти. А в грандиозной Мировой Паутине, от сервера к серверу, летят тревожные и обнадеживающие, ликующие и обреченные письма с приблизительно следующим содержанием:
— Предлагаю заключить двухсторонний договор против Индии и США. Предложенные Вами на рассмотрение условия в п.п. 2 и 3 меня вполне устраивают. При получении подтверждения опубликую наш договор в диппочте...
— Пытаюсь атаковать двумя пехотными полками в направлении Исламабада. Есть опасность потерять артиллерию. Прикрой меня "ястребом"...
— Похоже, в восточном блоке не знают о союзе Россия+Африка+Европа. Сейчас они связаны соглашениями и на нас напасть не могут. Скорее всего, они попытаются захватить кусок Индии...

Это — верхушка огромного айсберга по имени "МИЛИТАРИЗМ". И неважно, кто ты. Неважен возраст, пол, род деятельности. Важно лишь то, что ты (наконец-то) глава государства. Причем государство это в двух шагах от войны. И данные воздушной разведки это подтверждают. Еще недавно, казалось бы, благожелательный сосед (сидя в офисе екатеринбургской фирмы в обеденный перерыв за чашкой кофе) закончил передислокацию своих войск и собрал у границ "самой неприкосновенной и суверенной державы" невообразимую армаду техники и живой силы. А ведь он еще два хода назад заверял по дипломатической почте о дружбе и партнерстве! Границы практически открыты, и это повод срочно, очень срочно искать помощи у глав соседних государств. И вот здесь начинается Великая Свобода Действий. Виртуально она ограничена лишь военной и экономической мощью соседей. А реально — доступом к компьютеру и возможностью хотя бы раз в день проверять свое "электромыло". Все технические и организационные проблемы взял на себя добровольный сводный отряд Гейм-Мастеров (ГМ-ов), а несколько рабочих хостов обеспечивают непрерывность военно-политического процесса.
А процесс, несмотря на весь примитивизм графики, весьма и весьма непрост. В каждой партии могут принять участие от 2 до 10 игроков, и это уже повод, чтобы искать себе союзников. В одиночку выстоять будет невероятно трудно. Тем более — победить. Придется садиться за стол переговоров, хитрить и обманывать, клясться в верности и дружбе и разрывать союзы. Придется отдавать города в обмен на мир и, жертвуя талантами полководца, вовсю заниматься исключительно вопросами экономики и производства, став страной-донором ради спасения союзников. Но несмотря на то, что в игре присутствует экономический аспект, он не является единственным определяющим фактором победы или поражения. Чтобы выжить и выиграть, необходимо хорошо освоить принципы ведения боев и нюансы использования тех или иных юнитов. Их не много, но этого вполне достаточно, чтобы решить практически все военные задачи. Виды войск в игре — классические для ХХ века: пехота, танки, артиллерия, ПВО, истребители, бомбардировщики, подлодки, эсминцы, крейсеры, линкоры, тральщики и транспорты. Присутствуют также и авианосцы, но использование их в игре крайне ограничено.

Геймплей прост как пять копеек. Как и в любой глобальной пошаговой стратегии, всему свое время и место. Отряды перемещаются по карте, вступают в схватки с противником. Как результат их ожидает или полный разгром, или отвод на доукомлектацию. Инженеры отвечают за развитие технологий. Города строятся и ремонтируются отрядами, принося при этом стабильный доход. Игры ведутся на картах разнообразных размеров, и "коих превеликое множество будет". Большинство из них представляют собой абстрактные симметричные территории, уравнивающие начальные возможности игроков. Для любителей "исторической справедливости" есть карты, сделанные "по мотивам Меркатора", с реально существующими очертаниями, ландшафтами и городами. Так что переиграть Вторую мировую в рамках "Милитаризма" совсем несложно. Хватило бы терпения у игроков! Кстати, о ландшафтах. В игре их несколько типов, влияющих на скорость передвижения войск и их обороноспособность, что до боли в сердце напоминает неувядающую "Цивилизацию". Как и в "Циве", присутствуют дороги, ускоряющие продвижение войск, а также реки, его замедляющие. Вообще, можно проводить много аналогий с великим творением Сида Мейера, но все кардинально меняет одна деталь — боевая система.

"Хорошо смеется тот, кто стреляет первым".
Генерал А.Лебедь

Воевать в "Мили" на первый взгляд легко. Собрал в мощный кулак с десяток разнокалиберных войск, выделил отряды, выставил им цели и задачи, указал направление движения — и понеслось!.. Но тут начинается самое интересное. Приходит обработанный сервером следующий ход, а там — сплошная военная и гуманитарная катастрофа. Войска уничтожены, города повержены, а в них практически горстка выживших юнитов противника. После этого обычно следует второй взгляд на "Милитаризм", который констатирует факт невероятной сложности игры. На этом этапе все любители "hack'n'slash", "kill'em all" и прочих радостей бросают партию с уверенностью больше не заниматься подобной ерундой. Ну что ж, меньше негров — русским легче в баскетбол играть.

Боевая система "Мили" основана на итерациях. Всего их три. То есть в процессе обработки сервером очередного хода движение каждого юнита разбивается на три части. Сначала ходят самые быстрые — бомбардировщики и истребители, затем — артиллерия и т.д. Среди юнитов одного типа первым ходит более опытный. Таким образом война получается чрезвычайно маневренной в тактическом плане. Кроме того, войска и производящие их заводы отличаются технологическим уровнем. Устаревшая техника очень быстро становится "пушечным мясом" и поэтому требует постоянного апгрейда. Очень большую роль в поведении юнита играют отданные ему приказы, а также командир, который может быть поставлен во главе войск. Таким образом мы получаем весьма закрученную, но просчитываемую математически систему ведения боя, знание которой постепенно выведет вас на вершины рейтингов "Милитаризма". Кто найдет в себе моральные силы прочитать "руководство по использованию", кто не побоится спросить у более опытных коллег — тот сможет получить истинное удовольствие от игры. Особенно когда несмотря на потери, медленно, ход за ходом вырисовывается победа над подлым и коварным врагом.

Каждый юнит традиционно характеризуется атакой, защитой, дальностью обзора и скоростью. Апгрейд юнита, а также нанятые командиры и полученный в боях опыт увеличивают его атаку и защиту; скорость же и обзор остаются постоянными. Апгрейды и ремонт войск проводятся в городах, которые являются оплотом экономики и производственной базой.
Экономика игры основывается только на налогах, которыми облагаются ваши города. Города характеризуются уровнем заводов, которые в свою очередь определяются технологическим уровнем развития. Максимальный уровень завода 100% (на некоторых картах по умолчанию может быть и 200%), максимальный технологический уровень равен 10. Здесь все просто. Чем выше по уровню город, тем больше денег он будет приносить и тем скорее будут строиться новые юниты. За технологии отвечают инженеры, которых необходимо нанимать и распределять по приоритетным направлениям.
Кроме боевого и экономического аспекта в "Милитаризме", как уже упоминалось в начале статьи, присутствует еще один, самый мощный и интересный — дипломатия. Без нее здесь практически никуда!

Исключением являются разве что дуэльные карты 1х1, где "враг у ворот" априори. Для облегчения общения между игроками в программу клиента встроена так называемая "диппочта". Достаточно удобно таким способом оповещать участников о заключенных перемириях, договорах и так далее, хотя все-таки основная масса сообщений идет по электронной почте. В самой игре есть закладка "Дипломатия", в которой можно выставить свое отношение к любому из государств. Отношения могут определяться "Враждой", "Нейтралитетом" и "Союзом". С первыми двумя все и так ясно, а вот о "Союзе" стоит рассказать подробнее. Вариативность дружбы в "Милитаризме" достаточно большая, особенно если учесть, что это все-таки игра "на вынос". Но так как без помощи соседей весьма и весьма трудно, а правилами предусмотрены победы союзников, то опциями "Союза" как раз и приходится выкручиваться в "скользких" ситуациях. Опций всего 6. Установив их, можно показывать свои города, юниты и мины в море, а также разрешать взаимодействие войск и совместное научное развитие. Как правило, законы виртуальной дипломатии соответствуют действительности. Очень часто можно встретить ситуацию, когда несколько союзных государств объединяются с таким же союзом в альянс с целью "выноса" третьего союза или страны. Все многообразие дипломатических отношений в игре выливается в то, что значительно важнее правильно выбрать себе союзника, нежели накопить кучу войск. Ведь, как говорит старая притча, легко переломать прутики по отдельности. А прутики, собранные в пучок, называются веником. И хана тем, кто этот веник ломать начнет.

"Цель этой кампании — возбудить народ на правительство".
В.В.Путин

В мае один из белорусских милитаристов, дислоцирующийся в Орше, решил собрать из всего географического разнообразия "Милитаризма" других белорусов, дабы сыграть чемпионат под национальной маркой. Его постигло жестокое разочарование. Едва-едва набралось полдесятка игроков... Пришлось играть с ним дуэль. Стало грустно от мысли, что замечательный проект в силу своей некоммерческой сущности обречен на практически "самиздатовский" пиар среди знакомых и друзей. Случайно зашедшим интернет-серферам "почувствовать изюминку" игры времени не хватает. Да и сами PBEM-игры (Play-by-E-mail, или Игры-по-почте) как тип игр вообще в нашей стране практически неизвестны. По этой причине и появился этот обзор. Ведь "Милитаризм" — единственно правильное решение для тех стратегов, кому в прямом смысле дорог интернет-траффик. Или для тех, кому надоели офисные AirXonix и Moorhooh.
Сие безумство стратегической, тактической и дипломатической мысли доступно для скачивания всем желающим на сайте www.militarizm.ru. Программа-клиент в архиве размером около 1,5 Мб сделает доступной игру в режиме "хот-сит", к ней же будет приложено довольно увесистое, но вполне читабельное справочное пособие. Чтобы повоевать с другими милитаристами, придется регистрироваться на сайте. Эта процедура бесплатная и безболезненная. Сразу совет: в графе "О себе" оставьте свои электронные координаты. Е-Мыло или Аська — на выбор. Это во многом облегчит поиск союзников: они сами обратятся к вам, когда приспичит.

После регистрации на сайте становится доступным переход с главной страницы на закладку "Править", где будут указаны ваши текущие партии. Набор в новые партии происходит на странице "Вакансии". Там можно просмотреть карты предстоящих боев, скачать их для просмотра на "хот-сите", определиться с соперниками и даже предварительно договориться с ними о союзе.
Когда карта выбрана и сайт выдал пожелание удачи в бою, ждите письма на электронный ящик. В течение часа придет письмо с конфигурационным файлом. Кроме этого, там обнаружится подробная инструкция по инсталляции этого файла в программу-клиент. И не забудьте: если у вас что-то не получается, не стоит стесняться. Обращайтесь за помощью прямо на сайте ко всем, у кого личный рейтинговый уровень выше единицы. Еще ни один вопрос новичка не оставили без ответа. Но чтобы не казаться совершенно нелепым, прочитайте сначала руководство к игре. Знание законов еще никому не повредило.

"Я не диктатор, просто у меня такое выражение лица".
А.Пиночет

"Милитаризм" уже давно не просто игра. В настоящий момент это целое сообщество единомышленников. Сайты, хосты, кланы, система чемпионатов и наград, рейтинги игроков и сопутствующий софт. Стали нормой встречи, слеты и съезды милитаристов, которые всегда сопровождаются жаркими спорами и последующими пивными возлияниями. И все это — абсолютно некоммерческий проект, результат доброй воли и желания его участников.

А началось все в 1999 году. Четыре одесских студента политеха лежали "в неглижу на пляжу", пили пиво, бросали камешки в Черное море, постепенно приходя к осознанию того, что без войны жизнь не в радость, а тем более — войны по "электромылу". Отчасти поэтому, а отчасти потому, что делать было нечего, было решено создать "убийцу всех PBEM-игр" и представить ее на суд общественности. Так родился проект "Plumbum Artz" и его детище — "Милитаризм". Это случилось в апреле 2001 года. С тех пор проект здорово вырос, причем каким он станет, тогда никто и не подозревал. Методом проб и ошибок с участием все прибывающих и прибывающих новобранцев были сбалансированы юниты, созданы сотни карт, улучшены интерфейсы клиента и функциональность сайта. Четвертый год сотни милитаристов со всех концов нашей бывшей "необъятной Родины" без отрыва от производства/учебы/семейных обязанностей ведут нескончаемую войну друг с другом. Войну хоть и виртуальную, но безжалостную. Войну за рейтинги, опыт и... просто в свое удовольствие. Пожинаются лавры побед, неисчерпаема горечь поражений, создаются великие союзы и коварно плетутся сети заговоров. В настоящее время в этой "войнушке" — около двух тысяч действующих милитаристов и десятки, а то и сотни новобранцев в месяц, многие из которых зашли просто из любопытства, а стали ярыми поклонниками одной из самых увлекательных PBEM-игр Рунета. Присоединяйтесь!

Dr.Archi, dr_archi@tut.by

№ 58

Яндекс.Метрика