Анонс X3: Reunion

Жанр: космический симулятор/экономическая стратегия
Разработчик: Egosoft
Издатель: Deep Silver
Похожесть: Elite, Privateer, X2: The Threat
Дата выхода: третий квартал 2005 года
Космос. Как же он близок к нам! Выходя вечером на улицу, не поленитесь взглянуть на небо. Вы увидите (если погода будет ясная, конечно) множество звезд. Кажется, что их можно достать рукой. А рядом со звездами разместился большой шарик Луны, моря на поверхности которой можно разглядеть даже невооруженным взглядом. Да и Солнце не кажется чем-то далеким, настолько мы с ним свыклись и настолько оно нам родное. Но, увы, впечатление близости космоса обманчиво. На самом деле до его покорения нам еще ой как далеко. Даже до ближайшего к Земле крупного небесного тела ни много, ни мало — 384 тысячи километров. Если бы было возможно проехать их на автомобиле, со скоростью 200 км/ч, непрерывное путешествие заняло бы восемьдесят дней.
Что уж говорить о медлительном человеке, который бы тащился к Луне пешком годами. А ведь Луна, по космическим масштабам, совсем рядом. Другие небесные тела находятся на значительно большем расстоянии. Да, человечество изобрело ракеты, и уже осуществило первые полеты в космическое пространство, и даже высаживало своих механических посланцев на других планетах. Но до экспедиции с высадкой людей на тот же Марс пока еще остается много времени. Не говоря уже о планетах в системах других звезд, путешествие к которым пока остается недостижимой мечтой.
Человечество издревле было одержимо идеей объять необъятное и достичь недостижимое. Раньше люди мечтали научиться летать и подняться в небо. Но вот пришли монгольфьеры, а за ними — самолеты, и мечта сбылась. Тут же человек поставил перед собой другую цель — полет к другим звездам, и никто не сомневается, что эта задача также будет решена. Ну а пока над разрешением проблемы бьются ученые, остальные читают фантастическую литературу, или, как мы с вами, играют в компьютерные игры на космическую тематику.
Компьютерные игры о космических путешествиях бывают самые разные. Здесь вам и симуляторы сражений боевых кораблей будущего, и стратегии, в которых игроки управляют развитием целых цивилизаций, и игры других жанров. Но есть среди них один очень интересный жанр, который можно назвать коротко и просто (хотя для непосвященного человека и непонятно) — elite-подобные игры.
Elite — великая игра, корни которой уходят в далекое прошлое компьютеров. Многие из нас играли в нее еще на старых компьютерах типа Spectrum и проводили за экраном телевизора часы и дни напролет. Игра брала за душу тем, что давала ощущение абсолютной свободы. Мы сами принимали решение, куда лететь, с кем сражаться и какими товарами торговать. Да, именно вокруг торговли, сражений и космических полетов был построен геймплей, и этого было более чем достаточно для того, чтобы у Elite образовался круг преданных поклонников.
Но шли годы, и многие поклонники стали покидать игру. И не потому, что она перестала быть им интересна, - вряд ли кто-нибудь из игравших в нее забудет свои первые впечатления. Просто шли другие времена, новые игры, а ведь так хочется попробовать чего-нибудь новенького. К сожалению, вторая и третья часть Elite так и не оправдали чаяний публики, не став хиту заменой. А потом пришло время новой серии — серии Х. Впрочем, поначалу об этом никто не догадывался.
Началось все со скромненькой игрушки X: Beyond the Frontier, вышедшей в 1999 году. Главный герой — бесстрашный космонавт-испытатель, пробовал новый космический корабль. Но что-то пошло не так, и он оказался заброшен в иную точку вселенной. Парень был не промах, и ухитрился выжить и даже разбогатеть. Потом была X-Tension, и X2: The Threat. И если первая игра серии лишь скромненько намекала на лавры "наследника Elite", то Х2 уже кричала об этом во весь голос. Да и разработчики не скрывают своих амбиций. Сейчас они ведут работы над новой игрой — X3: The Reunion, и утверждают, что это будет, ни много ни мало, "новое слово в жанре". Хотя мне кажется, что с таким определением они погорячились, но, как большой поклонник Elite и ей подобных, пройти мимо нового проекта я просто не имел права.
А начнем наше путешествие мы, пожалуй, с движка. За новый проект отвечает собственный движок Egosoft — X3: Reality. Он будет на всю катушку использовать последние достижения графических технологий, в том числе пиксельные шейдеры 2.0, да и все возможности DirectX 9 ему также подвластны. Отсюда следует однозначный и неоспоримый вывод — красоты в игре нас ждут неописуемые. Уже сейчас некоторые аналитики позволили себе сделать вывод, что картинки в Х3 — не хуже, чем в жизни. Что ж, опровергнуть такое утверждение пока сложно.
В игре мы увидим более двухсот новых моделей космических объектов. Всего же таковых объектов в космосе обещают не менее десяти тысяч. Так что пустое черное космическое пространство наблюдать в игре можно только в редкие траурные секунды, если вообще вам удастся найти места, откуда видна пустота. Большое количество объектов потребует и большего объема пространства. Впрочем, волноваться не стоит — границы мира будут расширены, и каждый сектор станет чуть больше. Это не может не радовать — ведь появится много новых мест для исследований, торговли и войны. Каждая деталь космических кораблей, станций, заводов будет прорисована с особой тщательностью. Разработчики задались целью создать впечатление, что игрок находится не по другую сторону экрана, а сидит в реальном космическом корабле и движется к настоящей цели.
Основной смысл игры останется тем же — мы путешествуем по миру, торгуем, строим космические заводы, расширяем свою торгово-промышленную империю, исследуем закоулки космоса и сражаемся с врагами. Но в X3: The Reunion нам предложат сюжет, выгодно отличающийся от такового у предшественников. А все потому, что разработчики наконец-то решили пригласить специалиста, занимающегося разработкой сюжетных линий. И потребовали от него создания полноценной истории, в перипетиях которой нам предстоит поучаствовать. Изначально подобное заявление вызвало бурю негодования на игровых форумах, еще бы — фанаты подумали, будто их хотят лишить самого главного — свободы. Но Egosoft поспешила обрадовать геймеров сообщением о том, что проработка сюжетной линии не помешает игрокам ни в коей мере. Хотите — прекращайте выполнять задания и возьмитесь за первоначальное накопление капитала или выполнение побочных квестов. А потом можете вернуться на сюжетную дорожку и продолжить путешествие по ней.
Пристальное внимание к сюжету подразумевает и большее разнообразие миссий. Будут и стандартные задания в духе "уничтожить того-то", и квесты экономического характера, и детективные истории. Обещают даже некоторое количество миссий, о которых ранее мы не могли даже и мечтать. К примеру, однажды мы сможем сесть за турель корабля и отстреливаться от наседающих врагов, в то время как сам корабль будет лавировать в пространстве между небоскребами. Правда, пока неясно, насколько такая миссия типична для игры - ведь о возможности посадки на планеты ничего не говорится. С другой стороны, достоверно известно, что мы теперь окажемся к поверхности планет гораздо ближе, чем ранее. А все потому, что космические станции будут размещены на низких орбитах.
Сюжет расскажет нам о приключениях Юлиана Бреннана, сына Кайла Бреннана, героя ранних игр серии. Юлиану предстоит найти ответы на ряд вопросов, оставшихся неразрешенными с предыдущих частей игры, побывать во множестве систем, познакомиться с большим числом представителей самых разнообразных рас Галактики, а заодно и справиться с новой угрозой, угрожающей ее существованию. Играть мы сможем только за Бреннана, речи о выборе из нескольких персонажей в начале игры не идет (хотя в Интернете и муссируются слухи по этому поводу). Но в предыдущих частях сериала Х игрокам такой подход нисколько не мешал, так что расстраиваться не стоит.
Для того чтобы успешно двигаться по сюжету, да и просто для достижения личного процветания, необходимо зарабатывать деньги. А эту возможность нам предоставит развитая экономическая система. Как и ранее, начинать мы будем с одним кораблем и небольшой суммой на личном счету. Первоначально придется подрабатывать торговлей, перевозками грузов и пассажиров, выполнением побочных квестов, ну а потом игрок наконец-то сможет проявить свои способности и развернуться на всю мощь. Можно строить фабрики, создавать торговые караваны, даже устраивать настоящие производственные цепочки, в которых все — от добычи сырья до выхода конечного продукта подвластно торгово-промышленной империи игрока. Экономическая система в Х3 шагнет вперед по сравнению с X2: The Threat. Теперь рынок будет чутко реагировать не только на схему "спрос- предложение", но и учитывать в своем развитии другие факторы — как случайные, так и не очень. Возьмем, к примеру, войну. Если раса, на территории которой расположены ваши заводы, ведет боевые действия, то цены на вооружение и стратегически важные товары возрастут.
Соответственно, у вас появится шанс сделать на войне хорошие деньги. С другой стороны, война может повлиять на ваше производство и с плохой стороны — ведь войскам противника "до лампочки", что завод, производящий оружие, - частная собственность. Им главное — лишить врага этого оружия, а там хоть трава не расти. Так что придется нанимать охрану для своих заводов или вовсе самому вмешаться в ход войны, предотвратив материальные потери. Можно будет и установить монополию на какой-нибудь товар, после чего резко взвинтить цены (антимонопольного комитета в мире будущего пока не планируется).
Что еще интересно, так это заявления разработчиков о значительно улучшенном AI. Теперь компьютерные персонажи также смогут строить свои собственные торговые или промышленные империи, которые будут конкурировать с вами, чтобы не было легкой проторенной дорожки от таксиста до миллиардера. Впрочем, никто не запрещает демпинговать, подрывая торговлю конкурента, или же вовсе захватывать его заводы с применением военной силы. Ну а движок игры позаботится о поддержании баланса. Если, скажем, в результате космической войны была разрушена та или иная фабрика, без которой существование системы просто немыслимо, то через некоторое время на ее месте появится аналогичное производство, созданное неустанными трудами NPC. Исключением станет случай, когда вы лично займетесь помощью пострадавшим и сами восстановите производственную цепочку. Что касается космических баталий, их также обещают значительно улучшить. Одних только видов кораблей будет более ста (вдумайтесь в эту цифру!). К этому добавится новая система боев, способная рассчитывать не только схватки нескольких истребителей, но и масштабные сражения флотов. И если нас не обманут, то звездные войны в мире Х станут самой настоящей реальностью. Тем более что на арену выйдут и многие старые знакомые расы, и несколько новичков. Каждый из них преследует свои цели, и неудивительно, что практически все попытаются перетянуть игрока на свою сторону. А быть на стороне сильной расы не только престижно и почетно — на ее предприятиях и станциях вы будете получать скидки, а ассортимент товаров, кораблей и оборудования в дружественных секторах расширится неимоверно. Кроме того, улучшение искусственного интеллекта коснулось военной составляющей, и корабли постараются вести себя в соответствии со своим классом. Истребители будут атаковать, торговцы — улепетывать от превосходящих сил противника. В масштабных сражениях AI продемонстрирует слаженные действия эскадр и высокий уровень тактического взаимодействия. А в области управления битвами добавят новую систему идентификации врагов и схему множественных целей, позволяющую устанавливать порядок поражения кораблей врага и приоритет их уничтожения.
Претерпит изменения и интерфейс, став значительно более дружелюбным к пользователю. Как утверждается, игроки смогут с легкостью разобраться в менюшках, получат простой и удобный доступ к управлению созданной ими экономической империей. А для новичков будет доступен ряд обучающих миссий, органично встроенных в сюжет. Этот момент давно стоило подправить, и наконец-то у разработчиков дошли руки и до него.
Перед игроком в X3: The Reunion откроется масса дорог. И я уверен, мы все сумеем этими дорогами воспользоваться. Кто-то станет пронырливым торговцем, станет перемещаться от планеты к планете, отыскивать выгодные маршруты и перевозить тонны грузов (благо, кораблей с большой грузоподъемностью предложат немало). Другому суждена судьба промышленного магната — тысячи роботов будут трудиться на его фабриках, производя десятки и сотни видов товаров, продаваемых потом с баснословной прибылью. Третий пойдет по пути исследователя, заглядывая в такие уголки космоса, куда до него не ступала нога человека. Четвертому захочется побыть пиратом, атакуя пролетающих торговцев, собирая добычу и продавая ее скупщикам краденого на пиратских станциях. Пятый уйдет в наемники и станет сражаться за деньги, приобретая боевые царапины на корпусе корабля и шрамы на лице. Шестой будет сочетать все перечисленные варианты, играя по принципу "больше денег хороших и разных" Да мало ли в это мире дорог — и каждый легко обнаружит свою.
Осталось лишь дождаться выхода этой великолепной игры, который произойдет осенью. И тогда мы запустим X3: The Reunion, с головой погрузимся в просторы космоса, и ничто не помешает нам поверить в то, что мир X3 не менее реален, чем настоящий...
Morgul Angmarsky

