WCG 2006: Национальный финал

on сентября 30, 2006 - 00:00

НWCG 2006: Национальный финале преувеличивая, Национальный финал, призванный выяснить, кто из наших соотечественников поедет представлять Беларусь на World Cyber Games, — событие №1 в киберспортивной жизни республики. Так было отнюдь не всегда: ведь до 2005-го года мы были вынуждены вариться в собственном соку — участие в европейских соревнованиях было верхом мечтаний. Прошлый год стал переломным, и дебют белорусских прогеймеров на мировом чемпионате по компьютерным играм принес долгожданную уверенность в том, что Беларусь отныне будет представлена на WCG. Но кто те счастливчики, которые поедут в Италию, место проведения финальных игр WCG 2006? Расставить все точки над "i" должен был Национальный финал, который состоялся 26 августа в Футбольном Манеже.

С самого начала стоит отметить, что регламент заключительных соревнований претерпел небольшие изменения. Во-первых, Национальный финал, начиная с этого года, станет проводиться чуть раньше (в конце лета), а не в середине сентября. Эта поправка сделана исключительно с целью дать возможность игрокам больше времени на тренировки перед выступлением на международной арене. Во-вторых, ушли в прошлое два дня, на протяжении которых определялся состав белорусской сборной. Финальные игры в дисциплинах StarCraft: Brood War, WarCraft III: The Frozen Throne и Counter- Strike 1.6 проводятся единовременно, что удобно как для зрителей, так и для прогеймеров. Ну и, наконец, последнее изменение по сравнению с прошлым годом — Национальный финал "переехал" в более просторный (по сравнению со Дворцом Детей и Молодежи) Футбольный Манеж.

Белорусскому финалу предшествовала целая череда отборочных игр, на протяжении которых определялись претенденты на путевки в Монцу — итальянский город, который удостоился чести принимать в этом году WCG. Как можно убедиться из прошлого номера "Виртуальных радостей", недостатка в желающих попасть в сборную Беларуси не было — около двух сотен киберспортсменов страны попробовали свои силы, но дальше прошли только самые лучшие и удачливые. Отрадно, что путевки в гранд-финал получили не только столичные игроки, но и областные мастера мышки и клавиатуры, класс которых не оставляет сомнений в том, что киберспорт развивается за пределами Минска.

Поднабравшиеся опыта организаторы заметно повысили уровень мероприятия, что было видно даже невооруженным взглядом. Широкомасштабная рекламная акция (благодаря которой о предстоящем финале знали даже очень далекие от киберспорта люди), большая зрительская аудитория, присутствие сразу нескольких телеканалов, большие плазменные панели, профессиональные комментаторы, удачные вкрапления шоу-элементов — определенно, устроители гранд-финала делают работу над ошибками и стремятся организовать мероприятие на должном уровне. Конечно, не удалось избежать досадных накладок и на этот раз (слишком маленькая спектаторская зона, двукратное отключение электричества во время матчей и небольшое отставание от расписания), но тенденции к положительному росту есть. Председатель Организационного комитета игр и Председатель Совета Федерации компьютерного спорта Беларуси Григорий Бондарев пообещал, что в следующем году площадь зрительских трибун заметно увеличится, а уровень мероприятия станет еще более высоким.

Ну а теперь самое время рассказать нашим читателям о тех страстях, которые кипели в субботу на Футбольном Манеже — игры в большинстве своем получились очень напряженными, благо ставки были как никогда высоки. Все участники соревнований понимали, что их звездный шанс наступил: до триумфа остается самый трудный шаг. Сохранить хладнокровие и показать высокий уровень игры смогли немногие, но как иначе попасть в сборную?

WarCraft III: The Frozen Throne (1x1)

Четверка претендентов на первое место по Warcraft III: TFT представляла столицу. Да, так уж сложилось, что минские игроки в этой дисциплине на данный момент лучшие в стране — отборочные этот факт только лишь подтвердили. Несмотря на предстартовое волнение финалистов, матчи обещали пройти в привычном темпе — игроки знали о своих соперниках больше, чем кто бы то ни был. Помимо летних отборочных, варкрафтеры неоднократно встречались между собой на прошлых чемпионатах, знали тактику и "нычки" конкурентов и имели достаточно много времени, чтобы определиться с выигрышной стратегией. В случае стартовой неудачи был шанс выйти в финал из сетки лузеров, а хорошо зарекомендовавшая себя ранее система Double Elemination предполагала осмысленную игру, без надежды на ее величество Фортуну.

WarCraft III: The Frozen Throne (1x1)Так как некоторые игры проходили практически параллельно, можно было стать свидетелем стремительной отстройки базы под задорные крики контр- страйкеров, которые выясняли свои отношения за пластиковой стенкой. Однако это не стало помехой для стратегов, которые сумели в самый ответственный момент сконцентрировать внимание лишь на игре и не обращать внимания даже на громогласное скандирование трибун. Связующим звеном между зрителями и прогеймерами выступил Sashok, который комментировал события и обращал внимание на самые интересные моменты.

На первой стадии жребий свел неоднократного чемпиона Беларуси Nightwolf'a с победителем турнира в рамках TIBO 2006 v4-ProHuman'ом. Несмотря на достаточно упорную борьбу последнего, класс все-таки сказался на результате — 2:0 и дальше по турнирной сетке двинулся Nightwolf. Эмоциональный и любимый публикой Cosmost-TV.Ghost заметно волновался перед началом матча с Frozen'ом, поэтому благоразумно решил немного "выпустить пар" и потренироваться. Но разминка не спасла Ghost'a от поражения со счетом 1:2, хотя орки не раз и не два ставили под сомнение превосходство эльфов. Заметно удивленный и уставший Frozen незамедлительно был выхвачен из потока событий для небольшого интервью, в котором он поделился своими впечатлениями от финальных игр.

ВР: Что можешь сказать после дебютной игры?
Frozen: Очень сложная и напряженная борьба получилась. Даже не ожидал такого сопротивления от Ghost'a — наверное, он здорово тренировался последнее время (смеется). Но это ему не помогло — мой класс на сегодня выше его.

ВР: Кто, на твой взгляд, достоин чести представлять Беларусь на WCG 2006 в дисциплине WarCraft III: TFT?
Frozen: Безусловно, Nightwolf — ему нет равных в нашей стране и именно его игра мне больше всего нравится. У него большой международный опыт, и это видно по самой игре: хороший микроконтроль сочетается с заранее продуманными стратегиями, которые обеспечивают победы и делают игру еще более зрелищной.

ВР: Твои соображения по поводу сегодняшнего распределения призовых мест?
Frozen: Первое место — без вариантов, Nightwolf. Второе — я. Признаться, мы даже не хотим играть против друг друга, но по правилам
соревнований финальный матч должен состояться. Естественно, я даже не буду прикладывать усилий, чтобы выиграть у него — во-первых, это нереально; во-вторых, так будет лучше для всех варкрафтеров Беларуси. Ведь если Nightwolf попадет в топ-8 в Италии, то нам выдадут две квоты на следующий год — тогда мы поедем вместе:).

ВР: Как организация Национального финала, что понравилось, а к чему есть претензии?
Frozen: Высокий уровень турнира чувствуется буквально во всем. Никаких нареканий в отношении компьютеров и программного обеспечения нет. Из недостатков выделил бы слишком маленькую трибуну для зрителей — поболеть за нас пришло много людей, однако не все смогли насладиться показом игр в полной мере.

ВР: До поездки в Монцу у сборной осталось не так много времени. Какие твои прогнозы относительно выступлений Беларуси на международной киберспортивной арене?
Frozen: Пользуясь случаем, хочу пожелать удачи Nightwolf'у, которая ему пригодится — будем надеяться, что он попадет в восьмерку
сильнейших. Что касается победителя, то им, скорее всего, станет голландский игрок Grubby. Вряд ли кому-то удастся его переиграть, ведь стабильно высокий уровень игры для него в порядке вещей.

ВР: На каком уровне находится сейчас WarCraft в Беларуси? Есть ли перспективные игроки, которые смогут о себе заявить в ближайшее время?
Frozen: К сожалению, уровень развития этой дисциплины в нашей стране оставляет желать лучшего. Игроков действительно много, но сильных — лишь единицы. Если говорить о международных соревнованиях, то отдаю предпочтение лишь Nightwolf'у, сравнить которого пока попросту не с кем. Мы с ним большие друзья, и я знаю, что к любым соревнованиям он готовится очень серьезно.

Очевидно, изнурительные тренировки не пошли на пользу Ghost'у, который в сетке лузеров не смог устоять перед размеренными атаками v4- ProHuman'а. Однако последнему в финал пробиться не удалось, ведь на его пути встал Frozen, который уступать собирался лишь Nightwolf'у. Финальная встреча таким образом начисто лишилась интриги — соперники с улыбающимися лицами сидели друг напротив друга и "делали" нужный результат. Отыграв положенные два матча для победы, Nightwolf стал принимать поздравления. Итоговые же места распределились следующим образом:

1. Nightwolf (Минск) — путевка в Монцу, ноутбук Samsung NP-R45K001
2. Frozen (Минск) — TFT-монитор 19' Samsung SyncMaster 920N
3. v4-Pro (Минск) — фотопринтер Samsung SPP-2020/2020R

WCG-2006: StarCraft: Brood War

Как говорят сами прогеймеры, в StarCraft'e "шары" не бывает. Все решают опыт, мастерство, хладнокровность и расчет. Просто так — по везению — никто не побеждает. Сию в хорошем смысле этого слова догму подтвердили в очередной раз самые опытные, мастеровитые — да просто лучшие - старкрафтеры нашей страны на финале белорусского чемпионата WCG-2006.

WCG-2006: StarCraft: Brood WarУсловия для киберспортсменов были непростыми. Игры начинались утром, около 11 часов, и для начала старкрафтерам нужно было хотя бы окончательно проснуться. Добавим к этому постоянный гул болельщиков и боевые перекрикивания контрстрайкеров — картина получается отменная. Однако ребята не пали духом, настроились в плане мышек/клавиатур и смогли сосредоточиться.

В технической части все стандартно. WCGшные карты нынешнего года: Gaia, Paranoid Android и Azalea. Игры все так же проходили до двух побед (double full elimination).

Сами же матчи получились, мягко выражаясь, нестандартно потрясающие по своей зрелищности, как в первых раундах, так и в финале. Волею проказницы-судьбы прошлогодний чемпион Беларуси LoWeLy (в миру - Антон Плебанович), который на минских отборочных нахваливал подросшего во всех смыслах за год LasKer'a, "нарвался" на брестчанина в турнирной сетке дважды: в финале виннеров и в суперфинале. А в первом раунде Антон схлестнулся с Jackal'ом в формате zerg vs terran (LoWeLy и Jackal соответственно) и в меганапряженной битве (точнее, в двух) перемудрил своего оппонента — 2:0. LasKer с таким же счетом, но в менее кровопролитных баталиях, выиграл у Taison'a.

Финал виннеров выдался для LasKer'a и LoWeLy (zerg vs zerg) соревнованием по выдержке, своеобразным откровением. LasKer имел все шансы на победу, однако его погубила нерешительность и пассивность. LoWeLy оказался более резвым, да и микроконтроль экс-чемпиона превзошел оный у брестчанина. Однако одну игру LasKer сумел-таки вырвать у своего соперника. В выяснении отношений между Jackal'ом и Taison'ом все сложилось гораздо проще: у последнего крафтинг явно не ладился - и викторию со счетом 2:0 праздновал Jackal.

Раззадоренный LasKer не без усилий вырвался из лузеров, оставив с третьим местом Jackal'a, и уверенной походкой отправился прямиком в суперфинал. Оба поединка суперфинала явили собой абсолютно одинаковые ситуации, разве что на разных картах. Каждая из двух игр — zerg vs zerg, в обеих атакующую силу составили zergling'и, scourge'и и mutalisk'и. Причем LoWeLy и LasKer играли по совершенно идентичным стратегиям. И снова все решил микроконтроль вкупе со стальными нервами и решимостью. Опыт и спокойствие взяли верх над молодостью (хотя LoWeLy самому нет еще и двадцати;)) и колебанием. Однако, как молвит общественность, LasKer еще себя покажет: его называют самым перспективным на данный момент старкрафтером Беларуси.

После финала Антон не сбежал к своим поклонникам качаться на руках и уделил немного своего драгоценного времени специально для "ВР".

barney: Поздравляю, чемпион. Доволен собой?
LoWeLy: Как тебе сказать... Я рассчитывал занять хотя бы четвертое место (смеется). На самом деле, противники были, возможно, сильнее меня, но опыта в таких чемпионатах, когда публика за тобой стоит, между играми промежутки огромные, когда все это давит на психику, выматывает, у меня больше. LasKer'y, который занял второе место, наверное, как раз не хватило крепости нервов, а может, он просто не думал, что я смогу ему что-то противопоставить. В любом случае, игрой своей я очень доволен, доволен тем, что смог-таки победить.

barney: Ты говорил на отборочных, что LasKer для тебя станет самым неудобным соперником. Так и получилось?
LoWeLy: Получилось совершенно не так, как я прогнозировал. Оказалось, что играть с LasKer'ом, в принципе, довольно легко. В целом, он сложный соперник, но игры в формате zvz (прим. ред.: zerg vs zerg) спокойные, они не напрягают. А матчи с Jackal'ом, который занял третью строчку, проходили на нервах, были очень напряженными и затяжными: по тридцать-сорок минут каждый. Выиграл я обе, но Jackal стал на этот раз для меня самым сложным оппонентом.

barney: Напомни, пожалуйста, какое место ты занял в Сингапуре на WCG-2005?
LoWeLy: Я вошел в шестнадцатку, фактически заняв 9-16 место. Эти места не призовые, поэтому игры за их точное распределение не велись. Проиграл я "третьему месту" WCG-2004.

barney: Прилив сил чувствуешь? Сильнее стал за год?
LoWeLy: Да нет... У меня сейчас учеба, все это напрягает. Появились другие увлечения... После прошлого WCG я на полгода взял для себя "отпуск", не трогал StarCraft вообще. Думаю, что сейчас я играю даже относительно хуже, чем в прошлом году. Может, мой уровень и не спал, зато вырос общемировой.

barney: Сильно жалеешь, что SaShok в финал не попал?
LoWeLy: Очень-очень жалею. Мы с SaShok'ом — большие друзья. В том году, когда я вышел из группы и занял неплохое место в целом, думал, что нам (прим. ред.: белорусам) выделят две квоты. Но все уперлось, как обычно, в деньги — и в этом году квота одна. Очень хотелось бы поехать в Монцу с Сашей... Правда, он расставил акценты на других интересах и почти не тренировался....

barney: - В следующем году планируешь продолжить выступать на WCG?
LoWeLy: - Конечно. Пока это приносит какую-то прибыль и призы, причем я могу учиться, гулять с друзьями и неплохо выступать на чемпионатах без каких-либо лишений, зачем забивать...

В общем, чествуем LoWeLy, который уже второй год удерживает позицию лучшего старкрафтера нашей страны, и пожелаем ему удачи (хотя, как уже было сказано выше, удача в StarCraft'e не решает практически ничего), плодотворных тренировок и успешного выступления в октябре на мировом финале WCG-2006 в Италии.

Результаты:
Winners 1-й тур:

LoWeLy [2-0] Jackal
Taison [0-2] LasKer

Winners Final:
LoWeLy [2-1] LasKer

Losers 1-й тур:
Jackal [2-0] Taison

Losers Final:
Jackal [0-2] LasKer

SuperFinal:
LoWeLy [2-0] LasKer

1 место — LoWeLy (Минск): путевка в Монцу (Италия) + Ноутбук NP-R45K001.
2 место — LasKer (Брест): TFT-монитор 19" SyncMaster 920N.
3 место — Jackal (Минск): фотопринтер SPP-2020/2020R.
4 место — Taison (Минск).

WCG 2006 Final: Counter-Strike 1.6

Где-где, а в номинации Counter-Strike 1.6 действительно было на что посмотреть. И пусть сенсации не свершилось — в Монцу отправился один из заведомых фаворитов, — но то, в каком ключе проходило финальное противостояние — накала страстей не могли выдержать даже штатные работники футбольного манежа — надолго еще останется в памяти пришедших сюда 26 августа зрителей и болельщиков обеих cs-дружин.

WCG 2006 Final: Counter-Strike 1.6Как и год назад, дисциплина CS 1.6 венчала открытие белорусского финала. Стоит отметить, что на сей раз организаторы соревнований подошли куда ответственнее к своим обязанностям (пригласили полноценного и известного ведущего!), выстроив в итоге логичное и последовательное шоу. В перерывах между напряженными баталиями со зрителями проводились конкурсы на призы официального спонсора компании Samsung; многих обрадовало выступление женской команды по CS против сборной прессы и судей, — и все это под лаконично вписывающиеся в общую атмосферу сеты dj Top'a. За соревнованиями, одним словом, было просто интересно наблюдать.

После непродолжительной жеребьевки команды устремились в игровую зону на розыгровку. Первым матчем на национальном финале WCG 2006 стало противостояние Ultimo vs. uTa. Если с первой командой все понятно — минчане заслужено занимают верхнюю строчку пьедестала в rank-листе, — то каэссеры из Гродно на ряду со своими коллегами из talion стали настоящим откровением прошедших отборочных. Признаться, многие небеспричинно ожидали от "областей" если не побед, то хотя бы слаженной и запоминающейся игры. Однако не сложилось — уже после первых двух матчей с их участием всем стало ясно, между кем в итоге развернется настоящая борьба за путевку на гранд-финал в Италию. uTa просто не смогла сдержать целенаправленный напор Ultimo на de_train [16:04], а SnG, в свою очередь, без особых проблем указала дорогу в лузера talion [16:07]. Все же, как оказалось, на одном энтузиазме и везении далеко не уедешь. А посему высокий скилл и драгоценный опыт игры фаворитов стал главенствующим фактором их встречи в решающем матче.

Параллельно разворачивающиеся события в сетке стратегов просто померкли, когда пришло время первого финала в номинации CS 1.6. Интерес к этому матчу был просто феноменальный: страждущие увидеть все своими глазами в буквальном смысле заполонили все доступное пространство около плазменных панелей и не только. Особо смекалистые находили себе местечко и в куда более экстремальных условиях, облюбовав плотной шеренгой пространство уже за пределами одной единственной трибуны, а точнее держась, практически на весу, за крепежные ее конструкции. Такие дела...

Для начала на сцену вышел главный судья соревнований Денис Кушнеров. Поработав немного с публикой и так до конца не выяснив, кто же, по мнению собравшихся, отправиться в Монцу, он передал слово SaShK'y и Ugin'y (экс-игроку команды Katana, ныне занимающего должность менеджера SnG) — комментаторам, вносивших своими интересными и живыми репликами на протяжении всего турнира львиную долю динамики и красочности всему тому, что происходило на мониторах.

Еще несколько минут в ожидании — и матч начался. Страсти в игровой в зоне и накал борьбы перекрывали все мыслимые пределы. Игроки, не жалея голосовых связок, выплескивали наружу все свои эмоции по поводу очередной локальной победы или же неудачи, связанной с проигранным раундом. Так, с самого начала инициативу в свои руки, к удивлению многих, взяла Ultimo, извечный соперник SnG (aka. Tarantul). Ребята грамотно сдерживали своего противника, удачно шли в аркаду и, в общем, то нередко удивляли своим мастерством, выбивая такие frag'и, что и сам Fatal1ty обзавидовался бы.

SnG решительно не могла ничего противопоставить заданному темпу игры своего визави. Еще пару раундов — и мы стали бы свидетелем крайне пресного, антизрелищного финала. Однако на то он финал, чтобы в самый кульминационный момент случаться различным курьезам. Представьте себе такую ситуацию: счет "на табло" [11:04], казалось бы, спасти может разве что только чудо. И, пожалуйста! Во всем здании выключается свет. Глохнут машины, меркнут мониторы... По залу прокатывается глухая волна недоумевающих вздохов. Да-да, вы не ослышались. Ситуация, надо сказать, крайне парадоксальная, редкая, если не сказать единичная в своем роде. Оперативно проведя собственное расследование, узнаем, что в злостном подрыве хода матча повинна одна из штатных уборщиц (имя не разглашается в силу весомых причин :), приведшая в действие рукоятку контрольного рубильника. Имела ли она, совершая столь необдуманный поступок, какие-то свои мотивы или же просто руководствовалась советским постулатом "уходя, гасите свет!" следствию, по-видимому, так и не дано узнать.

Одно ясно: возобновленная с самого начала вторая половина матча принесла зрителям и болельщикам куда больше эмоций и зрелищности. В случившемся перерыве в кругах SnG была проведена разъяснительная работа по поднятию морали и смене тактики ведения боя. Это объясняет ее резкий прессинг в тыл противника, когда казалось еще чуть-чуть и победу вырвет последняя. Однако, как известно, побеждает сильнейший. И в данном случае свою главную победу праздновали парни из Ultimo.

1 место — Ultimo — Путевка на Гранд-Финал WCG 2006 в монцу + 5 мобильных телефонов SGH-X620
2 место — SnG — 5 фотопринтеров Samsung SPP-2020/2020R
3 место — Talion — 5 мобильных телефонов SGH-C230
4 место — uTa

Антон Борисов, Павел "" Брель, Magot

№ 81

Яндекс.Метрика