WCG 2006: Национальный финал
Н
е преувеличивая, Национальный финал, призванный выяснить, кто из наших соотечественников поедет представлять Беларусь на World Cyber Games, — событие №1 в киберспортивной жизни республики. Так было отнюдь не всегда: ведь до 2005-го года мы были вынуждены вариться в собственном соку — участие в европейских соревнованиях было верхом мечтаний. Прошлый год стал переломным, и дебют белорусских прогеймеров на мировом чемпионате по компьютерным играм принес долгожданную уверенность в том, что Беларусь отныне будет представлена на WCG. Но кто те счастливчики, которые поедут в Италию, место проведения финальных игр WCG 2006? Расставить все точки над "i" должен был Национальный финал, который состоялся 26 августа в Футбольном Манеже.
С самого начала стоит отметить, что регламент заключительных соревнований претерпел небольшие изменения. Во-первых, Национальный финал, начиная с этого года, станет проводиться чуть раньше (в конце лета), а не в середине сентября. Эта поправка сделана исключительно с целью дать возможность игрокам больше времени на тренировки перед выступлением на международной арене. Во-вторых, ушли в прошлое два дня, на протяжении которых определялся состав белорусской сборной. Финальные игры в дисциплинах StarCraft: Brood War, WarCraft III: The Frozen Throne и Counter- Strike 1.6 проводятся единовременно, что удобно как для зрителей, так и для прогеймеров. Ну и, наконец, последнее изменение по сравнению с прошлым годом — Национальный финал "переехал" в более просторный (по сравнению со Дворцом Детей и Молодежи) Футбольный Манеж.
Белорусскому финалу предшествовала целая череда отборочных игр, на протяжении которых определялись претенденты на путевки в Монцу — итальянский город, который удостоился чести принимать в этом году WCG. Как можно убедиться из прошлого номера "Виртуальных радостей", недостатка в желающих попасть в сборную Беларуси не было — около двух сотен киберспортсменов страны попробовали свои силы, но дальше прошли только самые лучшие и удачливые. Отрадно, что путевки в гранд-финал получили не только столичные игроки, но и областные мастера мышки и клавиатуры, класс которых не оставляет сомнений в том, что киберспорт развивается за пределами Минска.
Поднабравшиеся опыта организаторы заметно повысили уровень мероприятия, что было видно даже невооруженным взглядом. Широкомасштабная рекламная акция (благодаря которой о предстоящем финале знали даже очень далекие от киберспорта люди), большая зрительская аудитория, присутствие сразу нескольких телеканалов, большие плазменные панели, профессиональные комментаторы, удачные вкрапления шоу-элементов — определенно, устроители гранд-финала делают работу над ошибками и стремятся организовать мероприятие на должном уровне. Конечно, не удалось избежать досадных накладок и на этот раз (слишком маленькая спектаторская зона, двукратное отключение электричества во время матчей и небольшое отставание от расписания), но тенденции к положительному росту есть. Председатель Организационного комитета игр и Председатель Совета Федерации компьютерного спорта Беларуси Григорий Бондарев пообещал, что в следующем году площадь зрительских трибун заметно увеличится, а уровень мероприятия станет еще более высоким.
Ну а теперь самое время рассказать нашим читателям о тех страстях, которые кипели в субботу на Футбольном Манеже — игры в большинстве своем получились очень напряженными, благо ставки были как никогда высоки. Все участники соревнований понимали, что их звездный шанс наступил: до триумфа остается самый трудный шаг. Сохранить хладнокровие и показать высокий уровень игры смогли немногие, но как иначе попасть в сборную?
WarCraft III: The Frozen Throne (1x1)
Четверка претендентов на первое место по Warcraft III: TFT представляла столицу. Да, так уж сложилось, что минские игроки в этой дисциплине на данный момент лучшие в стране — отборочные этот факт только лишь подтвердили. Несмотря на предстартовое волнение финалистов, матчи обещали пройти в привычном темпе — игроки знали о своих соперниках больше, чем кто бы то ни был. Помимо летних отборочных, варкрафтеры неоднократно встречались между собой на прошлых чемпионатах, знали тактику и "нычки" конкурентов и имели достаточно много времени, чтобы определиться с выигрышной стратегией. В случае стартовой неудачи был шанс выйти в финал из сетки лузеров, а хорошо зарекомендовавшая себя ранее система Double Elemination предполагала осмысленную игру, без надежды на ее величество Фортуну.
Так как некоторые игры проходили практически параллельно, можно было стать свидетелем стремительной отстройки базы под задорные крики контр- страйкеров, которые выясняли свои отношения за пластиковой стенкой. Однако это не стало помехой для стратегов, которые сумели в самый ответственный момент сконцентрировать внимание лишь на игре и не обращать внимания даже на громогласное скандирование трибун. Связующим звеном между зрителями и прогеймерами выступил Sashok, который комментировал события и обращал внимание на самые интересные моменты.
На первой стадии жребий свел неоднократного чемпиона Беларуси Nightwolf'a с победителем турнира в рамках TIBO 2006 v4-ProHuman'ом. Несмотря на достаточно упорную борьбу последнего, класс все-таки сказался на результате — 2:0 и дальше по турнирной сетке двинулся Nightwolf. Эмоциональный и любимый публикой Cosmost-TV.Ghost заметно волновался перед началом матча с Frozen'ом, поэтому благоразумно решил немного "выпустить пар" и потренироваться. Но разминка не спасла Ghost'a от поражения со счетом 1:2, хотя орки не раз и не два ставили под сомнение превосходство эльфов. Заметно удивленный и уставший Frozen незамедлительно был выхвачен из потока событий для небольшого интервью, в котором он поделился своими впечатлениями от финальных игр.
ВР: Что можешь сказать после дебютной игры?
Frozen: Очень сложная и напряженная борьба получилась. Даже не ожидал такого сопротивления от Ghost'a — наверное, он здорово тренировался последнее время (смеется). Но это ему не помогло — мой класс на сегодня выше его.
ВР: Кто, на твой взгляд, достоин чести представлять Беларусь на WCG 2006 в дисциплине WarCraft III: TFT?
Frozen: Безусловно, Nightwolf — ему нет равных в нашей стране и именно его игра мне больше всего нравится. У него большой международный опыт, и это видно по самой игре: хороший микроконтроль сочетается с заранее продуманными стратегиями, которые обеспечивают победы и делают игру еще более зрелищной.
ВР: Твои соображения по поводу сегодняшнего распределения призовых мест?
Frozen: Первое место — без вариантов, Nightwolf. Второе — я. Признаться, мы даже не хотим играть против друг друга, но по правилам
соревнований финальный матч должен состояться. Естественно, я даже не буду прикладывать усилий, чтобы выиграть у него — во-первых, это нереально; во-вторых, так будет лучше для всех варкрафтеров Беларуси. Ведь если Nightwolf попадет в топ-8 в Италии, то нам выдадут две квоты на следующий год — тогда мы поедем вместе:).
ВР: Как организация Национального финала, что понравилось, а к чему есть претензии?
Frozen: Высокий уровень турнира чувствуется буквально во всем. Никаких нареканий в отношении компьютеров и программного обеспечения нет. Из недостатков выделил бы слишком маленькую трибуну для зрителей — поболеть за нас пришло много людей, однако не все смогли насладиться показом игр в полной мере.
ВР: До поездки в Монцу у сборной осталось не так много времени. Какие твои прогнозы относительно выступлений Беларуси на международной киберспортивной арене?
Frozen: Пользуясь случаем, хочу пожелать удачи Nightwolf'у, которая ему пригодится — будем надеяться, что он попадет в восьмерку
сильнейших. Что касается победителя, то им, скорее всего, станет голландский игрок Grubby. Вряд ли кому-то удастся его переиграть, ведь стабильно высокий уровень игры для него в порядке вещей.
ВР: На каком уровне находится сейчас WarCraft в Беларуси? Есть ли перспективные игроки, которые смогут о себе заявить в ближайшее время?
Frozen: К сожалению, уровень развития этой дисциплины в нашей стране оставляет желать лучшего. Игроков действительно много, но сильных — лишь единицы. Если говорить о международных соревнованиях, то отдаю предпочтение лишь Nightwolf'у, сравнить которого пока попросту не с кем. Мы с ним большие друзья, и я знаю, что к любым соревнованиям он готовится очень серьезно.
Очевидно, изнурительные тренировки не пошли на пользу Ghost'у, который в сетке лузеров не смог устоять перед размеренными атаками v4- ProHuman'а. Однако последнему в финал пробиться не удалось, ведь на его пути встал Frozen, который уступать собирался лишь Nightwolf'у. Финальная встреча таким образом начисто лишилась интриги — соперники с улыбающимися лицами сидели друг напротив друга и "делали" нужный результат. Отыграв положенные два матча для победы, Nightwolf стал принимать поздравления. Итоговые же места распределились следующим образом:
1. Nightwolf (Минск) — путевка в Монцу, ноутбук Samsung NP-R45K001
2. Frozen (Минск) — TFT-монитор 19' Samsung SyncMaster 920N
3. v4-Pro (Минск) — фотопринтер Samsung SPP-2020/2020R
WCG-2006: StarCraft: Brood War
Как говорят сами прогеймеры, в StarCraft'e "шары" не бывает. Все решают опыт, мастерство, хладнокровность и расчет. Просто так — по везению — никто не побеждает. Сию в хорошем смысле этого слова догму подтвердили в очередной раз самые опытные, мастеровитые — да просто лучшие - старкрафтеры нашей страны на финале белорусского чемпионата WCG-2006.
Условия для киберспортсменов были непростыми. Игры начинались утром, около 11 часов, и для начала старкрафтерам нужно было хотя бы окончательно проснуться. Добавим к этому постоянный гул болельщиков и боевые перекрикивания контрстрайкеров — картина получается отменная. Однако ребята не пали духом, настроились в плане мышек/клавиатур и смогли сосредоточиться.
В технической части все стандартно. WCGшные карты нынешнего года: Gaia, Paranoid Android и Azalea. Игры все так же проходили до двух побед (double full elimination).
Сами же матчи получились, мягко выражаясь, нестандартно потрясающие по своей зрелищности, как в первых раундах, так и в финале. Волею проказницы-судьбы прошлогодний чемпион Беларуси LoWeLy (в миру - Антон Плебанович), который на минских отборочных нахваливал подросшего во всех смыслах за год LasKer'a, "нарвался" на брестчанина в турнирной сетке дважды: в финале виннеров и в суперфинале. А в первом раунде Антон схлестнулся с Jackal'ом в формате zerg vs terran (LoWeLy и Jackal соответственно) и в меганапряженной битве (точнее, в двух) перемудрил своего оппонента — 2:0. LasKer с таким же счетом, но в менее кровопролитных баталиях, выиграл у Taison'a.
Финал виннеров выдался для LasKer'a и LoWeLy (zerg vs zerg) соревнованием по выдержке, своеобразным откровением. LasKer имел все шансы на победу, однако его погубила нерешительность и пассивность. LoWeLy оказался более резвым, да и микроконтроль экс-чемпиона превзошел оный у брестчанина. Однако одну игру LasKer сумел-таки вырвать у своего соперника. В выяснении отношений между Jackal'ом и Taison'ом все сложилось гораздо проще: у последнего крафтинг явно не ладился - и викторию со счетом 2:0 праздновал Jackal.
Раззадоренный LasKer не без усилий вырвался из лузеров, оставив с третьим местом Jackal'a, и уверенной походкой отправился прямиком в суперфинал. Оба поединка суперфинала явили собой абсолютно одинаковые ситуации, разве что на разных картах. Каждая из двух игр — zerg vs zerg, в обеих атакующую силу составили zergling'и, scourge'и и mutalisk'и. Причем LoWeLy и LasKer играли по совершенно идентичным стратегиям. И снова все решил микроконтроль вкупе со стальными нервами и решимостью. Опыт и спокойствие взяли верх над молодостью (хотя LoWeLy самому нет еще и двадцати;)) и колебанием. Однако, как молвит общественность, LasKer еще себя покажет: его называют самым перспективным на данный момент старкрафтером Беларуси.
После финала Антон не сбежал к своим поклонникам качаться на руках и уделил немного своего драгоценного времени специально для "ВР".
barney: Поздравляю, чемпион. Доволен собой?
LoWeLy: Как тебе сказать... Я рассчитывал занять хотя бы четвертое место (смеется). На самом деле, противники были, возможно, сильнее меня, но опыта в таких чемпионатах, когда публика за тобой стоит, между играми промежутки огромные, когда все это давит на психику, выматывает, у меня больше. LasKer'y, который занял второе место, наверное, как раз не хватило крепости нервов, а может, он просто не думал, что я смогу ему что-то противопоставить. В любом случае, игрой своей я очень доволен, доволен тем, что смог-таки победить.
barney: Ты говорил на отборочных, что LasKer для тебя станет самым неудобным соперником. Так и получилось?
LoWeLy: Получилось совершенно не так, как я прогнозировал. Оказалось, что играть с LasKer'ом, в принципе, довольно легко. В целом, он сложный соперник, но игры в формате zvz (прим. ред.: zerg vs zerg) спокойные, они не напрягают. А матчи с Jackal'ом, который занял третью строчку, проходили на нервах, были очень напряженными и затяжными: по тридцать-сорок минут каждый. Выиграл я обе, но Jackal стал на этот раз для меня самым сложным оппонентом.
barney: Напомни, пожалуйста, какое место ты занял в Сингапуре на WCG-2005?
LoWeLy: Я вошел в шестнадцатку, фактически заняв 9-16 место. Эти места не призовые, поэтому игры за их точное распределение не велись. Проиграл я "третьему месту" WCG-2004.
barney: Прилив сил чувствуешь? Сильнее стал за год?
LoWeLy: Да нет... У меня сейчас учеба, все это напрягает. Появились другие увлечения... После прошлого WCG я на полгода взял для себя "отпуск", не трогал StarCraft вообще. Думаю, что сейчас я играю даже относительно хуже, чем в прошлом году. Может, мой уровень и не спал, зато вырос общемировой.
barney: Сильно жалеешь, что SaShok в финал не попал?
LoWeLy: Очень-очень жалею. Мы с SaShok'ом — большие друзья. В том году, когда я вышел из группы и занял неплохое место в целом, думал, что нам (прим. ред.: белорусам) выделят две квоты. Но все уперлось, как обычно, в деньги — и в этом году квота одна. Очень хотелось бы поехать в Монцу с Сашей... Правда, он расставил акценты на других интересах и почти не тренировался....
barney: - В следующем году планируешь продолжить выступать на WCG?
LoWeLy: - Конечно. Пока это приносит какую-то прибыль и призы, причем я могу учиться, гулять с друзьями и неплохо выступать на чемпионатах без каких-либо лишений, зачем забивать...
В общем, чествуем LoWeLy, который уже второй год удерживает позицию лучшего старкрафтера нашей страны, и пожелаем ему удачи (хотя, как уже было сказано выше, удача в StarCraft'e не решает практически ничего), плодотворных тренировок и успешного выступления в октябре на мировом финале WCG-2006 в Италии.
Результаты:
Winners 1-й тур:
LoWeLy [2-0] Jackal
Taison [0-2] LasKer
Winners Final:
LoWeLy [2-1] LasKer
Losers 1-й тур:
Jackal [2-0] Taison
Losers Final:
Jackal [0-2] LasKer
SuperFinal:
LoWeLy [2-0] LasKer
1 место — LoWeLy (Минск): путевка в Монцу (Италия) + Ноутбук NP-R45K001.
2 место — LasKer (Брест): TFT-монитор 19" SyncMaster 920N.
3 место — Jackal (Минск): фотопринтер SPP-2020/2020R.
4 место — Taison (Минск).
WCG 2006 Final: Counter-Strike 1.6
Где-где, а в номинации Counter-Strike 1.6 действительно было на что посмотреть. И пусть сенсации не свершилось — в Монцу отправился один из заведомых фаворитов, — но то, в каком ключе проходило финальное противостояние — накала страстей не могли выдержать даже штатные работники футбольного манежа — надолго еще останется в памяти пришедших сюда 26 августа зрителей и болельщиков обеих cs-дружин.
Как и год назад, дисциплина CS 1.6 венчала открытие белорусского финала. Стоит отметить, что на сей раз организаторы соревнований подошли куда ответственнее к своим обязанностям (пригласили полноценного и известного ведущего!), выстроив в итоге логичное и последовательное шоу. В перерывах между напряженными баталиями со зрителями проводились конкурсы на призы официального спонсора компании Samsung; многих обрадовало выступление женской команды по CS против сборной прессы и судей, — и все это под лаконично вписывающиеся в общую атмосферу сеты dj Top'a. За соревнованиями, одним словом, было просто интересно наблюдать.
После непродолжительной жеребьевки команды устремились в игровую зону на розыгровку. Первым матчем на национальном финале WCG 2006 стало противостояние Ultimo vs. uTa. Если с первой командой все понятно — минчане заслужено занимают верхнюю строчку пьедестала в rank-листе, — то каэссеры из Гродно на ряду со своими коллегами из talion стали настоящим откровением прошедших отборочных. Признаться, многие небеспричинно ожидали от "областей" если не побед, то хотя бы слаженной и запоминающейся игры. Однако не сложилось — уже после первых двух матчей с их участием всем стало ясно, между кем в итоге развернется настоящая борьба за путевку на гранд-финал в Италию. uTa просто не смогла сдержать целенаправленный напор Ultimo на de_train [16:04], а SnG, в свою очередь, без особых проблем указала дорогу в лузера talion [16:07]. Все же, как оказалось, на одном энтузиазме и везении далеко не уедешь. А посему высокий скилл и драгоценный опыт игры фаворитов стал главенствующим фактором их встречи в решающем матче.
Параллельно разворачивающиеся события в сетке стратегов просто померкли, когда пришло время первого финала в номинации CS 1.6. Интерес к этому матчу был просто феноменальный: страждущие увидеть все своими глазами в буквальном смысле заполонили все доступное пространство около плазменных панелей и не только. Особо смекалистые находили себе местечко и в куда более экстремальных условиях, облюбовав плотной шеренгой пространство уже за пределами одной единственной трибуны, а точнее держась, практически на весу, за крепежные ее конструкции. Такие дела...
Для начала на сцену вышел главный судья соревнований Денис Кушнеров. Поработав немного с публикой и так до конца не выяснив, кто же, по мнению собравшихся, отправиться в Монцу, он передал слово SaShK'y и Ugin'y (экс-игроку команды Katana, ныне занимающего должность менеджера SnG) — комментаторам, вносивших своими интересными и живыми репликами на протяжении всего турнира львиную долю динамики и красочности всему тому, что происходило на мониторах.
Еще несколько минут в ожидании — и матч начался. Страсти в игровой в зоне и накал борьбы перекрывали все мыслимые пределы. Игроки, не жалея голосовых связок, выплескивали наружу все свои эмоции по поводу очередной локальной победы или же неудачи, связанной с проигранным раундом. Так, с самого начала инициативу в свои руки, к удивлению многих, взяла Ultimo, извечный соперник SnG (aka. Tarantul). Ребята грамотно сдерживали своего противника, удачно шли в аркаду и, в общем, то нередко удивляли своим мастерством, выбивая такие frag'и, что и сам Fatal1ty обзавидовался бы.
SnG решительно не могла ничего противопоставить заданному темпу игры своего визави. Еще пару раундов — и мы стали бы свидетелем крайне пресного, антизрелищного финала. Однако на то он финал, чтобы в самый кульминационный момент случаться различным курьезам. Представьте себе такую ситуацию: счет "на табло" [11:04], казалось бы, спасти может разве что только чудо. И, пожалуйста! Во всем здании выключается свет. Глохнут машины, меркнут мониторы... По залу прокатывается глухая волна недоумевающих вздохов. Да-да, вы не ослышались. Ситуация, надо сказать, крайне парадоксальная, редкая, если не сказать единичная в своем роде. Оперативно проведя собственное расследование, узнаем, что в злостном подрыве хода матча повинна одна из штатных уборщиц (имя не разглашается в силу весомых причин :), приведшая в действие рукоятку контрольного рубильника. Имела ли она, совершая столь необдуманный поступок, какие-то свои мотивы или же просто руководствовалась советским постулатом "уходя, гасите свет!" следствию, по-видимому, так и не дано узнать.
Одно ясно: возобновленная с самого начала вторая половина матча принесла зрителям и болельщикам куда больше эмоций и зрелищности. В случившемся перерыве в кругах SnG была проведена разъяснительная работа по поднятию морали и смене тактики ведения боя. Это объясняет ее резкий прессинг в тыл противника, когда казалось еще чуть-чуть и победу вырвет последняя. Однако, как известно, побеждает сильнейший. И в данном случае свою главную победу праздновали парни из Ultimo.
1 место — Ultimo — Путевка на Гранд-Финал WCG 2006 в монцу + 5 мобильных телефонов SGH-X620
2 место — SnG — 5 фотопринтеров Samsung SPP-2020/2020R
3 место — Talion — 5 мобильных телефонов SGH-C230
4 место — uTa
Антон Борисов, Павел "" Брель, Magot

