WCG-2006.Belarus. Наблюдения с трибун [КГ]

on сентября 30, 2006 - 00:00

Общее впечатление

Признаться, на начало Национального финала WCG-2006 я опоздал. Прибыв в футбольный манеж, где на этот раз проходил финал отборочных игр, к полудню, я увидел следующую картину. На примерно одной восьмой части манежа разместились трибуна, сцена, пресс-центр и собственно игровая зона. Зрителей было немало, но особого столпотворения не наблюдалось — значительная часть сочувствующих и наблюдающих расположилась на упомянутой трибуне на сиденьях и ступеньках. Пространство между трибуной и сценой также было усеяно сидящими и стоящими болельщиками, а люди, которым места не досталось, располагались кто как мог по обе стороны от трибуны. Все внимание зрителей было приковано к четырем большим экранам, размещенным на сцене и перед ней.

А там показывали именно то, ради чего и собралась такая куча народу — отборочные игры за право на поездку в Италию на грандфинал WCG 2006. Хотя экранов и было четыре, реально из них использовались только два, реже три. Все происходящее на экранах комментировали "специально обученные люди", а именно SaShok, отвечавший за WarCraft и StarCraft, и лидер команды SnG Ugin, комментировавший соответственно CountreStrike. Вообще всегда приятно, когда пояснения дают разбирающиеся в теме люди, при этом обладающие некоторым красноречием и долей юмора. Особенно это стало заметно, когда настала очередь финала по CounterStrike. Я не знаю, откуда взялись те два парня, взявшие затем в руки комментаторский микрофон, но сжато и грамотно осветить ситуацию на экране у них совершенно не получалось. Мало того, в своих комментариях они явно предвзято оценивали действия Ultimo и всячески превозносили успехи SnG, чего никак не позволял себе Ugin. Еще хуже были попытки изобразить опытных комментаторов: "А что вы думаете по поводу ситуации в раунде?" Ответ был только: "Ну-у-у... я считаю, что команда Ultimo просто не умеет ни играть, ни стрелять... У нее нет никакой тактики... Посмотрите, как играет..." и так далее с переходом на личности. Если так эти парни представляют себе профессиональный репортаж, должен их огорчить: выглядело это просто жалко. Правда, когда ситуация стала меняться, пришлось поумерить свою критику в адрес Ultimo и признать, что команда, в общем-то, не так уж плоха.

Но сидеть и просто смотреть несколько часов, как играют другие, выдержит не каждый. Это прекрасно понимали организаторы мероприятия, поэтому в перерывах (как запланированных, так и вынужденных) проходили выступления девушек из группы поддержки, проводились конкурсы — точнее, один конкурс, растянутый на несколько частей. Забавный момент, но к зажигательным танцам симпатичных девушек в коротких юбках тотальное большинство присутствующих проявило лишь вялое любопытство. Уже спустя минуту на лицах зрителей стало появляться выражение (порой проскакивающее вполголоса и вслух): "Когда же они закончат, дайте... посмотреть". Хочется высказаться и насчет конкурса, призами в котором были радио от главного спонсора. Присутствующим предлагалось ответить на вопросы, касающиеся WCG. Профильная викторина — это, конечно, хорошо, но если на вопросы типа "Кто занимает первое место по WarCraft по итогам WCG", покопавшись в памяти, еще можно ответить более-менее осмысленно, то ответы на вопросы вроде "Сколько стран-участниц было представлено на WCG в прошлом году?" превращались в гадание на кофейной гуще пополам с балаганом. В итоге радио доставалось тому, кто наиболее удачно попадал пальцем в небо. К развлечениям можно также отнести шоу-матч, состоявшийся между женской командой по CounterStrike и сборной командой судей. Кушнеров сразу признался, что никто из собранной прямо на сцене команды (в которую вошли сам главный судья, двое старкрафтеров и плюс еще два человека) в эту игру не играет. А теперь можете себе представить, что это была за игра. Пусть и женская, но команда на de_inferno натурально порвала пусть и мужскую, но компанию случайных людей со счетом 16:0. Единственным развлечением для не столь многочисленных зрителей, оставшихся в перерыве посмотреть на это "шоу", были попытки угадать, сколько же мужикам удастся подстрелить девчонок: одну или две. Всего дважды (мужская сборная играла за атаку) Кушнерову и компании (точнее, тем из этой компании, что добегали до бомбплейса) удавалось прорваться на закладку, но эффекта это не приносило никакого. Так и проиграли всухую.

Что примечательно, самым полезным у мужской команды был игрок с ником "StarCraft:BloodWar — Rulezzz", а лидер женской команды положила на брусчатку больше противников, чем вся мужская команда вместе. Отдельно хочется сказать об одном из старкрафтеров, который убедительно доказал, что они (старкрафтеры и игроки вообще) умеют не только по клавишам клацать и мышку по коврику таскать. К сожалению, не расслышал его ник, но, честное слово, этот человек достоин упоминания. В одном из незапланированных перерывов вслед за упомянутым игроком на сцене появилась гитара (аки рояль из кустов) и... Однажды мне довелось присутствовать на концерте гитарной музыки — клянусь, этот парень там точно не затерялся бы. Три музыкальные композиции различной стилистики в его исполнении лично меня очень впечатлили.

Как и на любом мероприятии, не обошлось без накладок. Поскольку продолжительность игр по времени не ограничена, то особенно упорные противостояния могут затянуться надолго, что и получилось. В итоге некоторые игры не показывались широкой публике, некоторые (в частности, финалы по WarCraft и CounterStrike) начинались одновременно. Даже возник небольшой митинг: что комментировать, — но крафтеров в зале оказалось гораздо больше, и в итоге поклонникам контров и терроров пришлось созерцать первый финал, слушая про мишек, архимагов, застройку и прочие чуждые им термины. Правда, финальные игры по WarCraft закончились раньше, и толпа стратегов покинула трибуны, не мешая оставшимся наблюдать шикарнейшую, не побоюсь этого выражения, игру. Но если бы накладки исчерпывались смещением начала игр... Дважды за все мероприятие выключалось электричество, причем оба раза везло паре контрстрайкеров SnG и Ultimo. Надо отдать должное судьям, которые в такой ситуации принимали максимально логичные решения в каждом случае, но об этом ниже. Закончилось все мероприятие, понятное дело, вручением наград и путевок плюс небольшой фейерверк и лимузин.

Как играли

А теперь перейдем к тому, ради чего собиралось вместе такое количество народу, тратилась уйма нервов и электроэнергии. Поскольку не все игры транслировались на экранах в силу тех или иных обстоятельств, позволю себе дать оценки только тем из них, которые видел. Сразу скажу, что в WarCraft я не силен, поэтому рассматриваются только StarCraft и CounterStrike. По старшинству начнем со StarCrafta. Кстати, компания болельщиков, оккупировавшая все пространство перед сценой, не позволяла опоздавшим (к числу которых, понятно, относился и я) увидеть первые матчи по StarCraft и WarCraft, поэтому судить о них оставалось только по итоговому результату. Но о том, что видел, расскажу.

Jackal против LasKer'а. LasKer — протос, противник — теран. Вот уж чего не ожидал увидеть на соревнованиях такого уровня — так это игру, свойственную скорее продвинутым любителям (если можно будет употребить такой термин). С самого начала соперники, прикрыв вход на базу, стали активно развиваться. Теран ставит второй барак, явно желая задавить оппонента пехотой. Предпринятая атака успехом не увенчалась — маринеры с медиками, получив по ушам, отходят назад. Ответная атака натыкается на бункер с поддержкой танков в осадном положении, наведя небольшой шухер, протос также отходит. Далее протос активно строится, ставит вторую базу в углу карты, теран же не менее активно окапывается танками, бункерами, минирует все подходы, тем самым запирая себя на базе. Для проформы среди этого укрепрайона появляются несколько турелей. Изредка проходят небольшие пикировки, дважды или трижды к LasKer'у на базу без особых помех сбрасывается дроп, однако соперник толком так и не смог распорядиться столь шикарным подарком, и его десанты регулярно гибнут, минимально нанося ущерб экономике протоса. Тем временем LasKer строит пять "батонов" (шестой подтянулся в процессе атаки) и идет ломать "Линию Сталина". Посносив пятерку турелей, он уже безнаказанно господствует в воздухе, кроша бункера и танки. Отчаянная попытка в ответ наштамповать голиафов результатов не дала. GG — и LasKer банально побеждает, задавив массой.

Следующая игра массам представлена не была ввиду того, что места для обсервера на карте просто не хватило — в итоге зрители увидели только финал между LasKer'ом и LoWeLy. Так называемая зеркальная война зерг-зерг в плане зрелищности представляет собой мало интересного. Как верно заметил SaShok, комментировавший игру, существуют три стандартных тактики игры за зергов, и ничего нового за семь лет пока никому придумать не удалось. Здесь мы увидели один из упомянутых SaShk'ом вариантов — противники использовали практически идентичные тактики, мало того, респауны у каждого из них находились рядом, и с самого начала каждый из них прекрасно знал, чем занят соперник. Обмен атаками зерлингов, вскоре LoWeLy строит муталисков, LasKer то ли не успел подготовиться, то ли проморгал этот ход, увлекшись сухопутной войной, но в итоге атака на базу LasKer'a воздушными юнитами очень быстро приводит к появлению надписи GG. Вторая карта, вновь близкие респауны, вновь вражеский обсервер над головой. LasKer на этот раз учел ошибку прошлой игры, и воздушные атаки начались практически одновременно с обеих сторон — по-моему, LasKer начал даже несколько раньше. В течение следующих пяти минут на экранах происходило следующее. К главной базе подлетает муталиск (как вариант — два муталиска), но его по пути перехватывает пара скруджей-камикадзэ. Если скруджи не успевают, муталиски открывают огонь по земле, пока у врага не появляется еще пара скруджей, и раздражающий фактор над базой устраняется. А через секунду с ответным визитом звено муталисков летит на базу к визави, где картина с точностью повторяется. Такой размен продолжался довольно продолжительное время, но если в воздухе так или иначе установился паритет, то на земле на этот раз LoWeL'y удалось запереть противника на базе и методично долбить оборону у входа. Пока авиация обменивалась дружескими пикировками, LoWeLy наштамповал ватагу зерлингов, которые собрались и на счет "раз-два, взяли" сломили сопротивление на пандусе и ворвались на базу к LasKer'у, где устроили настоящий погром. GG.

В отличие от StarCraft'еров, игры у поклонников "калаша" и "эмки" получились намного зрелищнее и гораздо более интригующие. Гвоздем программы было противостояние Ultimo и SnG. Впервые эти команды встретились на de_dust2, где за атаку играет SnG. Игра была упорная, но Ultimo, используя стандартные тактики, стреляли несколько лучше именитых соперников. Кроме того, то один то другой член команды брал игру на себя, что в итоге приводило к неожиданному выходу в аркаду либо хитрому проходу в тыл SnG. Первая половина закончилась со счетом 11:4 в пользу Ultimo. Команды меняются местами, Ultimo в полном составе идет в атаку на точку В, сминает сопротивление, теряя пару человек, и ставит бомбу, но SnG подтягивает подкрепление, уничтожает всех терроров и начинает разминирование, но тут... неожиданно гаснет свет в футбольном манеже. Главный судья принимает решение начать вторую половину заново, то есть не учитывать практически сыгранный первый раунд. Происшествие с электричеством никак не повлияло на бойцов SnG: они берут шесть раундов подряд. Наконец Ultimo решает, что пора бы уже и побеждать, но у SnG другое мнение. На карте завязывается напряженная борьба, в ходе которой Ultimo приходится выцарапывать каждый раунд. О ситуации очень хорошо можно судить по итоговому счету 16:13 в пользу Ultimo, и SnG отправляются в лузера. Там их уже ожидает команда Talion. Ничем особенным игра Talion vs SnG не удивила: плотное противостояние знакомых друг с другом команд, которое закончилось в пользу SnG. А это значит, что в финале вновь встречаются Ultimo и SnG.

А теперь представьте ситуацию. SnG только что одержали победу, в хорошей форме после игры и горят желанием реванша. Моральный дух SnG на подъеме, чему немало поспособствовал руководитель команды Ugin, покинувший пост комментатора, справедливо решив, что в такой момент ему необходимо быть вместе со своими бойцами. С другой стороны, Ultimo, слегка успокоенные выходом в финал и тем, что "этих мы уже били, уделаем и еще раз...", расслабились. Как человек, не раз участвовавший в соревнованиях, могу сказать, что ребята банально "остыли" после такой напряженной победы и долгого перерыва между играми. Именно этими причинами, а отнюдь не тем, что излагали новоявленные "комментаторы", объясняется происходившее в дальнейшем. В силу того, что матч начался практически одновременно с финалом по WarCraft, комментарии к нему отсутствовали, и те, кто отрывал взгляд от суетящихся футманов и арчерок, дабы взглянуть на другой экран, где происходила трансляция "контровского" финала, были шокированы. На de_inferno творилось что-то непонятное: в графе атакующих Ultimo стабильно держался ноль, а счетчик побед SnG уже перевалил через десятку. Ultimo банально сыпались, не в силах ничего противопоставить бойцам SnG. Под самый конец раунда Ultimo'вцам удалось взять одну победу, однако счет 14:1 в пользу SnG нагонял уныние — еще бы: SnG достаточно было взять две победы, чтобы выиграть эту карту. Обмен сторонами — и SnG незамедлительно берет первую атаку. А затем Ultimo упирается и сравнивает счет. Успокоенные близкой победой, SnG неожиданно для себя отдают раунд, потом следующий. Экораунд, еще один, закупка, но терроры раз за разом падают на брусчатку. Счет потихоньку растет в пользу Ultimo, еще одна серия экораундов в исполнении SnG, но Ultimo вцепились зубами и не собирались сдаваться. Но SnG нужна была всего одна победа, и они ее получили. Небольшая ошибка Ultimo, и раунд завершается со счетом 16:8 в пользу SnG, что означало дикую интригу и еще одну игру.

Последняя игра финала проходила на карте de_nuke. Недаром эту карту именуют "фанерная", ведь одной из основных стратегий за защиту является банальный прострел предполагаемых точек появления противника через стены. Пагубность этой стратегии полностью испытала на себе Ultimo, бойцы которой нередко умирали, даже не успев увидеть противника. Учитывая также то, что по балансу эта карта считается "контровской", можно представить, как тяжело пришлось Ultimo, начинавшим на этой карте за атаку. Надо сказать, дрались они отчаянно — редко кто из SnG уходил на респаун с неподорванным здоровьем, а то и в виде призрака. Но усилий Ultimo хватило только на то, чтобы достойно уступить этот раунд со счетом 11:4. Теперь перед ними стояла та же задача, что и перед их соперниками на de_dust2, и, как мы помним, тогда SnG с этой задачей не справились. Обмен сторонами — и на экране начинает твориться что-то невероятное. Ultimo в отличном стиле проводят первый раунд, без больших проблем берут второй, SnG отдают экораунд, закупаются, но переломить ход игры не могут — теперь уже их очередь погибать от дырявящих стены пуль. Счет уже 6:0... и тут свет гаснет вторично. Громкое "а-а-а-а..." игроков и зрителей. В воздухе повисает настороженный гул, а вместе с тем — вопрос: сможет ли Ultimo удержать свою мораль на том же высоком уровне, не собьет ли это происшествие их наступательный порыв. И не удастся ли SnG за это время собраться и взять так необходимые им шесть побед. Главный судья объявляет, что игра продолжится со счета 6:0, для компенсации финансовых потерь будет прописано некоторое количество startmoney. Загрузка, соединение, все готовы... "Ok, let's go..." Нет, Ultimo не упускает своего настроения — скажу прямо: не менее шести раундов команда берет, потеряв только одного бойца или же не потеряв ни одного. Это разгром. Из игровой зоны раздается громкий победный рев, спустя десяток секунд к нему присоединяются трибуны (задержка с показом изображения была введена, дабы исключить возможность нечаянных подсказок со стороны комментатора). Итак: 12:0 за защиту и итоговый счет 16:11 в пользу Ultimo. Они едут в Италию.

Юрий Михайлов

№ 81

Яндекс.Метрика