World Cyber Games 2006: Квалификация на Национальный Финал

on августа 30, 2006 - 00:00

World Cyber Games 2006: Квалификация на Национальный ФиналНесмотря на относительно долгую жизнь такого международного соревнования, как World Cyber Games, Беларусь в этом году получила лишь вторую путевку в Гранд-финал. Постепенно присутствие нашей страны на мировой арене становится привычным делом, а буквально каждый житель республики имеет шанс попробовать свои силы и попасть в национальную сборную. Отрадно, что киберспорт не варится в собственном соку, привлекая внимание как зрителей, так и спонсоров. А раз так — значит растет уровень организации, игроки получают бесценный опыт и надежду на продолжение прогеймерской карьеры. Нынешние минские отборочные игры лишь подтвердили ожидания: борьба оказалась жесткой, конкуренция — высокой, а посещаемость ивента публикой приблизилась к внушительной отметке. Естественно, мы не могли остаться в стороне и далее по тексту максимально полно осветим данное событие.

На пути в Италию

Без преувеличения можно сказать, что World Cyber Games (WCG) — это событие мирового масштаба. Если угодны аналогии, то WCG — это как чемпионат мира для футбола, Уимблдон — для тенниса, Зимние Олимпийские игры — для хоккея. Родоначальники этого соревнования, южнокорейцы, после некоторого колебания решили не ограничиваться лишь своей страной при ежегодном проведении WCG. Киберспорт должен шагать победной поступью по миру, поэтому 2006-й год осчастливит итальянский город Монца, где состоятся финальные игры турнира. Впрочем, до этого еще далеко, ведь на повестке дня стоит вопрос: кто поедет представлять Беларусь в трех дисциплинах (Counter-Strike 1.6, WarCraft III: The Frozen Throne и StarCraft: Brood War)?

Отбор игроков начался еще весной, во время проведения выставки высоких технологий TIBO'2006.
Победители в своих дисциплинах могли рассчитывать на досрочные квоты в Национальный Финал. Таковыми стали Taran2l (CS), LoWeLy (StarCraft: BW) и v4.Pro-Human (WarCraft III: TFT). Затем настал черед затяжного Samsung Cyber Tour, в котором победители прошлого года ездили по областным городам Беларуси — одержавший над ними верх игрок мог стать счастливым обладателем квоты на минские отборочные и вправе рассчитывать на оплату поездки.

Такими возможностями воспользовалось лишь два геймера: Stalin (Гомель) и LasKer (Брест). Интересен тот факт, что оба они — старкрафтеры, что говорит о хорошем развитии этой игры за пределами столицы. Не совсем благоприятная ситуация сложилась лишь для варкрафтеров: у v4.NightWolf'a, как назло, появилась масса проблем, из-за которых он не смог посетить большинство областных центров.

В разгар лета (середина июля) состоялись региональные отборочные, давшие ответы на оставшиеся вопросы, кто поедет в Минск. Чтобы гарантировать себе квоту на отборочные в столице, достаточно было войти в тройку лучших.

Первые места предоставляли игрокам оплату за поездку. Национальный Финал, который состоится 26 августа в Футбольном Манеже (проспект Победителей), оставался всего в одном шаге, поэтому игроки, после непродолжительного тайм-аута, вновь включились в борьбу...

WarCraft III: The Frozen Throne (1х1)

WarCraft III: The Frozen Throne (1х1)22 июля в интернет-кафе "Союз-Online" (Дом Офицеров) был дан старт началу квалификации в дисциплине WarCraft III: TFT. Так как двое сильнейших варкрафтеров Беларуси уже обеспечили себе участие в Национальном Финале, возможных претендентов на победу в этот день было сразу несколько. На первый план выходила моральная подготовка игроков, их форма (что напрямую зависело от тренировок) и, конечно же, удача. Достойную конкуренцию столичному дуэту (GhosT.cosmostv и Frozen) могли составить могилевчане Spirit и Klesk, хотя никак нельзя было исключать и такого поворота событий, как "выстрел" одного из середнячков. Одним словом, борьба ожидалась нешуточная, что и подтвердили дальнейшие события.

Первые игры, проведенные в уютной (но ужасно душной) комнатке "Киберзоны", показали, что уровень игроков весьма ощутимо варьируется. Жеребьевка, к счастью, была снисходительна к лидерам War-Craft'a — так называемых "групп смерти" не оказалось, и пройти первые туры смогли почти все сильнейшие. Последние, кстати, угадывались с первого взгляда: микроконтроль был на самом высоком уровне, пальцы словно летали над клавиатурой, а высокая степень сосредоточенности избавляла от детских ошибок.

Мнение Klesk'a после первой игры оказалось достаточно показательным для большинства участников турнира:

ВР: Сложно было в первой игре?
Klesk: Жалко, конечно, моего противника — он приехал из Гомеля, но его уровень уступал моему. Ничего сверхтяжелого не было — я просто правильно выбрал стратегию и сделал свое дело.

ВР: Как тебе организация турнира — может, есть собственные пожелания или предложения?
Klesk: В целом все на должном уровне — комфортно и удобно. Однако мало машин, из-за чего одновременно играют всего несколько человек. Когда я ехал сюда из Могилева, то думал, что участников будет всего около 15, а на самом деле оказалось около полусотни. Так как я рассчитываю пробиться в финальную стадию, то весьма вероятно, что уходить отсюда буду очень поздно.

ВР: Есть ли неудобные конкуренты, с которыми тебе встретиться очень не хотелось бы?
Klesk: Да, есть, их много. Однако в первую очередь выделю Avatro, Frozen'a и GhosT'a (он, впрочем, не всегда стабилен). Не стоит забывать и моего земляка, Spirit'a — с ним бы мне хотелось встретиться в финале. Что касается планов, то загадывать не буду — меня бы порадовало даже второе место.

После обеда турнир вошел в стадию миттельшпиля: слабых противников на горизонте не было видно, а борьба за две путевки в Финал обострилась до предела. Кто-то предпочитал сохранять молчание и таким образом настраивался на победный лад; другие же давали волю чувствам и громогласно комментировали свои и чужие ошибки.

В то же время в общем зале кипели не меньшие страсти — пришедшие на мероприятие зрители могли наблюдать за самыми интересными схватками на экране широкоформатного монитора. Но только самые стойкие дождались развязки, которая состоялась поздним вечером. Игравший за зеленокожих орков Ghost, вопреки предположениям Klesk'a, показал уверенную игру, что обеспечило ему второе место на пьедестале почета. Спокойный и невозмутимый Frozen занял первую строчку в списке победителей. Именно этих двух киберспортсменов мы поздравляем с получением пропусков в Национальный финал!

1-е место — Frozen (Минск) — квота на финал.
2-е место — GhosT.cosmostv (Минск) — квота на финал.
3-е место — Spirit (Могилев).

StarCraft

StarCraftДа возрадуются фанаты Star-Craft'a: их любимая игра и в нынешнем году не покидает не шибко большой список дисциплин, соревнования по которым ведутся в рамках WCG. Пока что нашим соотечественникам покорить пьедестал почета и миллионы геймерских сердец на турнире такого уровня не удалось, но сказать, что Беларусь старкрафтерная слаба, — значит беспардонно соврать: хороши наши стратеги. Ну, а самых сильных ждет поездка в Монцу, где им доведется померяться дулами танков и клинками zealot'ов с иностранными коллегами.

Как уже было сказано, отбор на WCG-2006 стартовал 6 апреля. Тогда на ТИБО-2006 сильнейшие и наиболее удачливые крафтеры 2005-го года скрестили псионные лезвия и бивни ultralisk'ов в боях за одинокую "быструю" квоту на Национальный Финал WCG-2006. Самым настойчивым, опытным и умелым оказался LoWeLy — чемпион РБ 2005-го года. Остальным желающим пришлось 22-го июля сего года навестить отборочный турнир WCG-2006 по StarCraft'y, который прошел в Интернет-кафе "Площ@дка Samsung". Правила стандартные: 1x1, full elimination до двух побед. Карты: Paranoid Android, Gaia и Azalea (все с приставкой "WCG-").

Честно сказать, в клубе было тесно и даже душно. Еще бы: квалификацию почтили своим присутствием 35 человек, плюс пяток-другой зрителей, несколько представителей прессы и, конечно же, "мировой судья" Денис Кушнеров. Представляем вашему вниманию небольшое интервью с интегрированными прогнозами от Дениса.

ВР: Как Вам организация турнира? Лучше, чем в прошлом году?
Денис Кушнеров: И лучше, и спокойнее. Но мне кажется, что акцент сделан больше на гранд-финал, а не на отборочные, потому судить будет лучше по первому.

ВР: Оправдываются ожидания по количеству человек?
Д.К.: Пришло немного меньше, чем мы рассчитывали: зарегистрировалось примерно в два раза больше, чем пришло.

ВР: Замечаете новых интересных игроков?
Д.К.: LasKer, например.

ВР: Кому из игроков больше симпатизируете?
Д.К.: SaShok'у — это мой друг. Могу еще сказать, кому не симпатизирую. Jackal'y. Он очень болтливый. Играет хорошо [комментарий Jackal'а, на заднем фоне: "И в DOT'y еще!!!"]… но болтливый страшно.

ВР: Какие ставки на прохождение в финал делаете?
Д.К.: Думаю, в финал пробьются LoWely, Jackal, LasKer и SaShok.

В рядах крафтеров не укрылся от пристального взора игроков и знаменитый-именитый SaShok, в свое время практически не имевший конкуренции среди белорусских геймеров. К сожалению, он практически в начале турнирной сетки сместился из "виннеров" в "лузеры", но довольно гладко прошел по "лузерской" ветке почти к финальным играм, где его остановил уверенно смотревшийся Launcher. В свою очередь, за квоту в финал с Launcher'ом поборолся — и выиграл в итоге — Taison. Сему событию предшествовала довольно драматичная история. За право противостоять Launcher'y играли Limar и уже упомянутый Taison. Limar одолел своего оппонента, но затем отдал победу проигравшему: дело в том, что Limar, игравший зергом, не захотел (побоялся?) встречаться с зергом-Launcher'ом. SaShok был отмщен. Вот что сказал ветеран белорусского старкрафтинга еще до своего вылета из отборочных:

ВР: Какие впечатления от турнира?
SaShok: Отличный турнир. Машины слегка подлагивают, остальное в порядке. Организация тоже неплоха. Правда, места в клубе маловато, шумно, поэтому устаешь быстро. Хотелось бы играть в каком-нибудь павильоне, чтобы никто за спиной не стоял...

ВР: Своей игрой доволен?
SaShok: На самом деле, времени тренироваться было мало: я сейчас работаю, поэтому тренировкам уделяю немного внимания. Но, в принципе, своими играми пока что более-менее доволен. Если бы больше играл — было бы еще лучше. Но что поделаешь, нужно же и молодым дорогу дать.

ВР: Как думаешь, кто отборочные выиграет?
SaShok: Тяжело загадывать: все будет зависеть от того, кто как подготовился. Карты на турнире "зерговские", посему играющим за эту расу будет легче.

ВР: Новые яркие лица замечаешь?
SaShok: LasKer: уж очень сильно за год подтянулся.

ВР: Что думаешь о LoWeLy?
SaShok: Он достаточно уверенно выступил в прошлом году: дошел дальше всех из "наших" по турнирной сетке, и только бронзовый призер прошлогоднего WCG его остановил. Если Антон будет играть с сильными игроками, активно тренироваться — сможет достичь большего.

А эмоции все кипели. Бывало, разбирало участников и на нецензурщину. Ничего, это вполне понятно. Игра все-таки...
А вот что на квалификации было действительно неповторимым, так это атмосфера. Одним из основных ее производителей был тандем LoWeLy (настоящее имя — Антон Плебанович) и большой плазменной панели для "обсервинга". Ввиду недостатка места панель вынесли на улицу, напротив нее разместили больше десятка стульев и приставили за главного игриво настроенного LoWeLy. Антону дали мышку с клавиатурой, а Антон, в свою очередь, не дал скучать народу. И без того очень интересные игры LoWeLy снабдил своим неподражаемым комментарием, приперченным хорошей иронией и добротным сарказмом.

Ну, и глубоким профессиональным анализом, разумеется. Уставшие крафтеры буквально давились от смеха. Там же родилась новая легенда об "апгрейде на дальность для гидр": один из стратегов, игравший за зергов, в плачевном для себя положении сделал обозначенное выше улучшение — тщетно, естественно, но такой гениальный ход еще долго вспоминался свидетелями беспрецедентного решения с улыбкой (кроме этого, у игрока с хитрой тактикой было два Hydralisk Den'a — знающие поймут ;). LoWeLy, как ни странно, после нескольких часов комментаторской работы не валился с ног и даже уделил пару минут на интервью специально для читателей "ВР".

ВР: Кто из крафтеров больше всех приглянулся?
LoWeLy: Если брать по перспективам, то это, конечно, LasKer, но приятно удивил и Jackal. Болел за Bloody-Pet'a. А вообще, способности каждого я знал.

ВР: Как думаешь, здесь конкуренцию тебе смог бы кто-нибудь составить?
LoWeLy: Еще как! Есть среди таких и те, кто не прошел в финал: те же SashOk, Exact, а Taison'a я боялся еще до этих отборочных...

ВР: Морально готовишься к борьбе за Италию?
LoWeLy: Ни о какой специальной подготовке не может быть и речи. Играю в свое удовольствие. Смогу пройти — поеду, не смогу — ну и ладно, буду дальше учиться. А надежда конечно есть. Опыт-то у меня приличный на "больших" турнирах.

ВР: Кумир в StarCraft'e есть?
LoWeLy: В Беларуси у меня кумиров не осталось. В Европе — другое дело. Не скажу, что они лучше меня играют, но их стиль мне нравится. Тот же SaTaNik, к примеру. А вообще, не делаю из кого-то для себя кумира.

Ну, а теперь подведем итоги. Пропуск в финал получили четверо. Вот имена этих героев:

1) LoWeLy[PnD] (Минск) — автоматом;
2) LasKer (Брест);
3) Jackal (Минск);
4) Taison (Минск).

Counter-Strike 1.6

Counter-Strike 1.6Завершали квалификационный этап соревнования в дисциплине CS 1.6. Если помните, именно "каэсеры" в прошлом году давали старт отборочным на национальное первенство, в нынешнем организаторы посчитали целесообразным пересмотреть график проведения игр и оставили уже напоследок "разборки" в стане виртуальных снайперов. На сей раз местом для проведения турнира стал столичный компьютерный клуб "Тарантул", куда 23 июля съехались 22 cs-дружины практически со всех областных центров.

В отличие от прошлогодних отборочных, квот на финальные игры 26 августа было предусмотрено в два раза меньше. Посему только первые три места (четвертое, по итогам TIBO 2006, зарезервировала команда Tarantul) гарантировали благополучный выход из квалификации. Стоит отметить, что многие известные тиммэйты, подошли к этим отборочным с заметно измененными составами. Под угрозой было участие на WCG минчан из Intacto: ребята никак не могли до последнего момента разобраться во внутренних перестроениях, связанных с постоянными уходами и приходами в команду новых игроков. Впрочем, ни только это свидетельствовало о непредсказуемости исхода виртуальных баталий в этот день. Столичные прогеймеры, в ожидании поделить между собой весь пьедестал, неожиданно подверглись массированному удару со стороны участников из регионов. Признаться, такого развития событий мало кто ожидал, и финальная сводка соревнований стала для многих настоящим откровением.

Практически без задержек (огромный плюс организаторам и судьям), в 10 часов утра по сетке турнира потянулись первые цифры с результатами сыгранных матчей. Напомню, все команды играли так называемый "full double" (до 2-х побед), карты распределялись по турам.

Из "винеров" в финал выходили две команды на первом и втором месте соответственно. Вполне предсказуемо одной из таковых стала Ultimo, на данный момент занимающая верхнюю строчку в общенациональном cs-рейтинге. Парни в буквальном смысле на одном дыхании провели все свои четыре игры, указав прямую дорогу в сетку "лузеров" Kaktus (16:2) на de_train и Intacto со счетом (16:11) на de_inferno. Впоследствии оба этих коллектива, с заведомо высоким скилом, уступили еще по одной встрече и тем самым распрощались с WCG как минимум до следующего года. С другой стороны всех удивила абсолютно иная новость: в третьем туре "винеров" зачисленная в ранг аутсайдер чемпионата команда uTa практически в вольном стиле (16:4) на de_train оставила не удел матерых и умудренных опытом парней из Scarabey-BSUIR. Еще одна напряженная игра с Forzool (16:12) — и гродненцы вполне заслежено составили пару в финале победоносной Ultimo. Удивительно, но факт.

Где-то ближе к середине игрового дня территория клуба буквально утопала в громогласных возгласах, подбадриваниях, выкриках непосредственно самих участников — на повестке было последнее место за выход в TOП-4. Кто-то пытался таким образом запугать неуступчивого соперника и погасить в нем всякую мотивацию к победе, у других же просто не выдерживали нервы от напряженной борьбы и они, уже переставшие верить в свои силы, аритмично отстукивали какие-то непонятные шайтан-ритмы ногами и руками. Предугадать, кто же в итоге станет последним финалистом из "лузеров", честно говоря, было делом не из легких. Тем более что и в наступление по всем фронтам пошли регионы: CyberBrest выбил из борьбы команду (16:13) с загадочным названием Vodka, могилевчане из RF в свою очередь обыграли CyberLife (16:9), а знакомая нам уже по прошлому отборочному туру Pro100 из Витебска стала все тем же камнем преткновения для упомянутой ранее неудачницы нынешнего чемпионата команды Intacto (16:14). Не лишним будет отметить убедительное выступление на турнире молодых "каэсеров" из Extr3m, в очередной раз доказавших своими двумя викториями (примерно схожим по классу и уровню игры минчанам), что в Могилеве CS 1.6 понятие отнюдь не притянутое за уши.

Не удивительным, наверное, стало и то, что последнюю квоту за право участвовать в белорусском финале небеспричинно завоевал Talion.server, представляющий на минских отборочных Гомель. В своих четырех матчах ребята уступили лишь победителям из Ultimo и разгромили (16:3) в последнем пятое место в rank-листе лучших cs-дружин Беларуси команду Forzool. Более чем убедительный результат.

1. Ultimo (Минск)
2. uTa (Гродно)
3. Talion.server (Гомель)
4. SnG (ex-Tarantul, Минск)

Что ж, 26 августа всех нас ждет довольно интересное противостояние. Столичные игроки хоть объективно и выше по уровню своей игры, но, как показала практика, участники из областей все чаще подают повод говорить о них как о сильных конкурентах. Посему финальные игры предстоят быть интересными и преисполненными захватывающих интриг. По крайней мере, будем на это надеяться.

Пожелаем всем удачи на Национальном Финале WCG-2006: она пригодится. К слову, о Финале: он состоится в Футбольном Манеже 26-го августа. Соревнования пройдут по всем трем дисциплинам: WarCraft III: TFT, StarCraft и Counter-Strike 1.6; в качестве зрителей приглашаются все желающие.

Материалы и фото подготовили: Magot (CS), Павел "barney" Брель (SC), Антон Борисов (WC)

№ 80

Яндекс.Метрика