The Elder Scrolls 4 Oblivion. Прохождение основной сюжетной линии. Часть 1

on мая 30, 2006 - 00:00

Часть 2

The Jail

После создания персонажа мы попадаем в тюремную камеру, куда нас поместили, видимо, за совершение каких-то злодеяний в прошлом. Для начала подойдем к решетке нашей камеры и выслушаем очень недобрую речь сокамерника темного эльфа, но вскоре на лестнице послышатся тяжелые шаги охранников, которые впоследствии окажутся агентами элитных имперских войск "клинки".

Когда стражники подойдут к двери нашей камеры, отойдите к окну и прижмитесь к стене. Как только они войдут в помещение, сам Император Уриэль Септим кинется к вам и расскажет, что вы снились ему не так давно. Он также сообщит, что всех его сыновей (по крайней мере, он сам так считает) убили и что его преследует некая гильдия наемников. После этой непродолжительной беседы один из стражников откроет секретный проход в стене вашей камеры, после чего вся императорская свита скроется в этой пещере.

Не обращая внимания на угрожающее требование одного из агентов "клинков" не следовать за ними, мы все же продираемся сквозь пещеру. Достигнув полуразрушенных тюремных катакомб, мы столкнемся с несколькими убийцами. Разбираемся с ними, но, к сожалению, теряем капитана имперских спецслужб в бою. Неплохо было бы раздобыть какое-нибудь оружие. Меч убитого капитана придется тут очень кстати. Но вот незадача — пока мы обыскивали труп, уцелевшие охранники и Император успели скрыться за дверью и запереть оную на ключ. Не расстраиваемся, ведь немного правее в стене зияет очень немаленькая дыра. Так как это единственный выход в данной ситуации, пролазим в этот пролом.

Войдя в небольшую пещерку, мы обнаруживаем труп гоблина и крепко запертую на ключ дверь. Пошарим немного по карманам шамана гоблинов и обнаружим там вожделенный ключик от двери в Имперские канализационные системы. В самих канализациях, беспрерывно следя за указателем компаса, проходим небольшой tutorial и, в конце концов, снова выходим на след Императора и его телохранителей. Почуяв неладное, имперские стражники обнажат оружие, расценив вас как потенциальную угрозу жизни Уриэля Септима. Без лишних слов пятимся назад, до того момента, пока Император не отменит приказ о вашей ликвидации. Затем вам предстоит выбрать созвездие, под которым вы родились.

Через некоторое время один из стражников прикажет вам укрыться вместе с Уриэлем в небольшой комнатке, чтобы переждать атаку наемников. Оставшись наедине, Император сообщит вам, что именно вы должны закрыть врата Обливиона и сохранить Амулет королей, артефакт, который он передаст вам. Неожиданно жизнь последнего монарха рода Септимов оборвет выскочивший из окна убийца. Подоспевший на крик стражник с сожалением констатирует, что он, элитный солдат, не смог уберечь великого Императора от смерти. Затем он обратится к вам, с целью узнать, зачем вам отдали тот самый Амулет королей. Посоветовав отдать данный артефакт Джэффри, обитателю Weynon Priory, маленькой деревушки, которая находится недалеко от городка Chorrol, и пожелав удачи, он останется охранять тело поверженного Уриэля.

Ну что ж, в путь! Выбрав специализацию вашего персонажа, получаем от солдата ключ от канализаций и уверенно двигаемся по компасу, пока не достигнем выхода.

Deliver The Amulet

Выбравшись на поверхность, вдыхаем (хоть и виртуально) чистый Киродильский воздух и направляемся в вышеупомянутое поместье Weynon. Это можно сделать двумя способами — либо пешком, либо кликнув на карте по названию места назначения. Прибыв на место, заходим в двухэтажное строение и поднимаемся на верхний этаж. Обнаружив нужного нам человека, Джэффри, вступаем с ним в беседу и объясняем, по какой причине мы тут находимся. Вот тебе на! Оказывается, у Императора остался еще один живой наследник. По сведениям Джэффри, это господин живет в провинциальном городке под названием Kvatch. Не теряя ни секунды, отправляемся на его поиски.

Find the heir

Недалеко от города Kvatch вы увидите небольшой лагерь, один из его обитателей тот час же подбежит к вам и расскажет, что непосредственно в городе открылся портал в мир Oblivion, из которого появились злобные демоны и разрушили все поселение. По его словам, наверху, около входа в город остались держать оборону выжившие члены стражи. Поспешим к ним на помощь.

Добравшись до баррикад стражников, поговорите с капитаном Матиусом и согласитесь отправиться непосредственно в Обливион и найти способ закрыть злополучные врата. Ну что ж, с разбегу прыгаем в пылающий портал и оказываемся в параллельном мире...

Breaking the siege of Kvatch

Пробиваясь сквозь орды импов, мы должны добраться до высокой башни. Входим во внутрь и поднимаемся наверх. Там мы обнаруживаем некоего товарища, "отдыхающего" в клетке, подвешенной к потолку. Убиваем охраняющего его солдата Даэдру и забираем с трупа ключ. Персонаж-заключенный говорит нам, что нужно отправиться во вторую башню и извлечь артефакт под названием Sigil Stone, который и поддерживает работоспособность врат Обливиона. Охотно выполняем поставленную задачу — переходим через мостик во вторую башню. Искомый камень — на самом верху башни.

После извлечения артефакта ворота закроются, а мы в свою очередь снова окажемся возле баррикад, организованных солдатами гарнизона Kvatch'а. Поговорим с Матиусом. Выслушав многочисленные возгласы "good work", соглашаемся с предложением капитана помочь им уничтожить силы врага, находящиеся непосредственно в самом городе. Бегите за группой стражников и уничтожайте все, что движется, до того момента, пока вы не достигните старую, полуразрушенную церквушку. По словам капитана Матиуса, внутри собрались выжившие и Мартин (искомый субъект) среди них. Этого господина мы оставим "на потом" и продолжим дело зачистки города.

Прорвавшись вместе с прибывшими на подмогу имперскими солдатами к воротам дома парламента, с досадой обнаруживаем, что ворота-то наглухо закрыты. Сломя голову несемся к ключнику Kvatch'а, который находится во все той же церкви, и уговариваем провести нас через подземный ход в замок, чтобы открыть ворота изнутри. Направляемся за ним до секретного люка, ведущего в подземный ход, и следуем по пещере до большого вентиля на стене — крутим его, тем самым открывая ворота для стражников. Внутри замка расправляемся с кучкой демонов. Теперь необходимо разыскать мэра. В Count's quarters поднимаемся по лестнице вверх и обнаруживаем мертвого мэра. Забираем с трупа кольцо Colovian Signet Ring и возвращаемся к Матиусу. Тот даст вам за ваши старания доспехи с повышенными характеристиками.

Пора возвращаться в лагерь и разыскать Мартина, он сидит возле костра. Объясняем ему суть происходящего и уговариваем проследовать за нами в Weynon Priory.

Weynon Priory

На подходе к Weynon Priory к нам подбежит человек и скажет, что на поместье напали наемные убийцы, которые, по всей видимости, охотятся за Амулетом королей. Проследуем в небольшую церквушку и обнаружим там Джэффри. Вместе с ним отправляемся в основное строение и начинаем поиски главного артефакта. Да, так и есть, его стащили из тайника те самые наемники. Отец Джэффри опасается, что Мартин, последний наследник Септима, будет тут в опасности и предлагает проследовать вместе с вами до тайной базы "Клинков" под названием Cloud Ruler Temple.

The Path of Dawn

Возле входа в замок вас будет ждать стражник, который проводит вас внутрь и представит сына Императора его будущим подданным — элитным пехотинцам. Поговорите с Джеффри по поводу пропавшего амулета. Тот посвятит вас в орден клинков, выдаст именное оружие, а также посоветует поговорить с агентом Баурусом, которого можно найти в Эльфийских садах Имперской столицы, в баре Luther's broad boarding house.

Найдите его — тот предложит присесть рядом с ним за барную стойку и обратит ваше внимание на парня, сидящего немного в стороне от вас. Следуйте за парнем, и когда он, облачившись в доспехи наемника, попытается убить Бауруса, жестоко пресеките эту попытку. Заберите с тела киллера книгу Mythic Dawn Commentaries part 1, затем снова поговорите с Баурусом. Как выяснится, стоит поговорить со специалистом по даэдрическим культам (к одному из которых как раз и принадлежат убийцы) — Тар-Миной, ее можно найти в Arcane University.

Специалистка расскажет, что вам нужно раздобыть четыре части Mythic Dawn Commentaries — первый и второй том можно найти в продаже (один у вас есть, второй вам даст Тар-Мина), третий можно найти у торговца редкими книгами в магазине First Edition (наведаемся туда), а вот четвертую книгу найти не представляется возможным, но попытаться все же стоит.

Отправляемся к торговцу редкими книгами. Тот всячески отпирается, говоря, что один единственный том он предоставит только по специальному заказу и покупатель уже есть. Вскоре в магазине появится тот самый покупатель. Поговорите с ним — скажите ему, что культ причастен к убийству Императора и попросите отдать вам книгу — эльф Пинтас согласится помочь вам и передаст Mythic Dawn Commentaries part 3. А также добавит, что четвертый том можно получить только лично из рук члена даэдрического культа, с которым он уже договорился о встрече в Имперских канализациях. Вернемся к Баурусу — тот предложит вам понаблюдать за встречей, в то время как он совершит сделку со служителями темного культа. Охотно соглашаемся и занимаем исходную позицию в канализациях — наблюдаем за Баурусом сверху, пока на него не нападут люди в доспехах. Убиваем их и забираем с одного из тел Mythic Dawn Commentaries part 4, затем возвращаемся в Тар-Мине.

Специалистка просит дать ей несколько дней на разгадку скрытого в книгах шифра — что ж, переждем несколько дней, а потом снова возвратимся к ней.
Рептилия говорит, что вам стоит наведать Prince Cammaril Tombs, находящиеся в Imperial Palace. Если подойти к гробнице в полдень, вы увидите красную светящуюся карту с отметкой Lake Arrius Caverns. Ну что ж, пора навестить наших "друзей" из культа Mythic Dawn.

Dagon Shrine

У входа в пещеру будет ждать один из членов культа, который проводит вас внутрь. Дальше есть два варианта:

1. На входе у вас заберут все обмундирование и наденут на вас робу Mythic Dawn. Если вы не хотите, чтобы это произошло, врывайтесь в пещеру, убиваете всех и забирайте книгу Mysterium Xarxes с алтаря жертвоприношений.

2. Отдавайте всю амуницию прислужникам и проследуйте к алтарю — там наблюдаем за тем, как наставник Camoran успешно отбудет в свой рай, а затем принесем в жертву раба в знак принятия веры культа. После того, как все покинут помещение, хватаем книгу и, как ни в чем не бывало, выбираемся из пещеры. Теперь мы снова возвращаемся в Cloud Ruler Temple и говорим с Джэффри по поводу нависшей над "Клинками" и соседним с базой городом Bruma угрозой.

Продолжение следует...

Прохождение № 77
Упоминаемые игры и серии: 
The Elder Scrolls

Яндекс.Метрика