Катаклизм наступил

on декабря 7, 2010 - 06:14

WoW CataclysmОнлайновый мир World of Warcraft просил встряски с самого запуска Wraith of Lich King. "Зимний" аддон недаром заморозил рост подписчиков: мало того, что новый контент был каким-то дежурным и не удивлявшим, так еще и баланс стал хромать на обе ноги. Десять новых "инстов" сделали ненужными двадцать старых - куда это годится?

И вот встряска случилась, причем в прямом смысле: череда землетрясений по всему Азероту, нападения элементалей на города:

WoW Cataclysm

А потом - бабах! - в один прекрасный день мы зашли совсем в другую игру. Говорят, Смертокрыл оживился, и всем нам крышка. Только не торопится это чудо-юдо себя показывать в игре. Но его присутствие и необязательно, крышка нам всем наступила и без него: выход дополнения автоматически означает, что в Нордскол мы больше ни ногой, а свой Тир 10 придется поменять на "зелень" в первой же из новых локаций. Так и случилось:

WoW Cataclysm

Традиция традицией, но на этот раз игра действительно стала больше: вся территория Калимдора и Восточных королевств (а это примерно четыре десятка игровых зон) перерисованы и наполнены свежими квестами. Летишь над Азеротом и не знаешь, радоваться или грустить: края, где провел столько дней, исчезли навсегда, но обновленный ландшафт безусловно стал красивее.

WoW Cataclysm

Дальность обзора возросла в разы, свежеприкрученные эффекты частиц маскируют осточертевшую мультяшность, к тому же дизайнеры больше добавляли, нежели стирали детали, поэтому всеобщая разруха получилась какой-то очень созидательной. Например, тролли Черного Копья под шумок вернулись Острова Эха, и никакие цунами их оттуда теперь не сгонят:

WoW Cataclysm

А Оргримар после крещения огнем стал просторнее и внушительнее. Точь-в-точь апгрейд базы орков в Warcraft 2:

WoW Cataclysm

Очевидно, на орочьих стройках пригодился труд гоблинов-иммигрантов.

Вернуться в Азерот приятно, ну да не в этом самый кайф. Настоящий переворот с ног на голову произошел месяцем раньше, в середине ноября. Здоровенный 8-гигабайтный патч явил миру мощь Blizzard: ее мастера-умельцы переработали чуть ли не всю ролевую механику, упразднив массу скучных и ненужных навыков и добавив взамен новых и интересных. Мой темный прист с тех пор не только прячется от врагов во Тьмо, но и глючит врагов взрывоопасными призрачными двойниками. А уж про сферы тьмы человеку неподготовленному лучше и не начинать рассказывать. Если вкратце, суть в том, что теперь на эффективность способностей влияет не только Сила заклинаний, но и новый параметр Искуссность. И это намного лучше продолжения эскалации статов.

Довели до ума и фазирование локаций - удивительную технологию, благодаря которой локации в WoW меняются поминутно, чуть ли не с каждым выполненным заданием. Хотя по идее меняться не должны вообще: игра-то сетевая, мир один на всех. Но это в других играх ничего не может и не меняется, а в WoW действия игрока отражаются на мире самым явным образом. В прошлом аддоне эта технология, прямо скажем, была единственным лучом света во мраке обыденности, но ее преподностили как особый деликатес: только по особым случаям. А в Cataclysm жизнь кипит как не во всяком "кинематографичном" экшене:

WoW Cataclysm

Этот кракен сейчас утащит корабль ко дну. И там мы будем плавать меж рыь, а дырявый корпус станет нашим убежищем:

WoW Cataclysm

А потом нападут наги. Одна из них попытается нас утащить в свое логово, но отважные дренеи придут на помощь. И еще научат кататься на черепахах и дышать под водой. И все это по ходу выполения полудюжины заданий - час игры, если отвлекаться на отстрел Альянса. Словом, если вы до сих пор сидите на бесплатных пиратках или вообще не отличаете WoW от "линейки", значит у вас просто нет вкуса или вы очень любите скучать.

Параллельно изучаю воргенов - оборотней Альянса. Отчитаюсь через месяц в полновесном обзоре. На часах 6.25. Кто там жаловался, что современные игры не увлекают?

Новости игр World of Warcraft

Яндекс.Метрика