Анонс Edge of Twilight

on июля 30, 2009 - 00:00

Жанр: TPA, slasher
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Разработчик: Fuzzyeyes Studio
Издатель: SouthPeak Games
Похожие игры: серия Legacy of Kain, серия Devil May Cry, Severance: Blade of Darkness
Дата выхода: 3-й квартал 2009 года
Официальный сайт игры: www.edge-of-twilight.com

ЗемлEdge of Twilightя движется вокруг своей оси, свет сменяется тенью, Солнце переползает с одной стороны небосклона на другую. Сутки. Свет — теплеет, люди бегут по своим делам, общественный транспорт выполняет свой алгоритм движения. Тьма — повеяло прохладой, закрываются уставшие глаза, поэты на крышах пишут стихи. Обязательный и непрерывный цикл жизни. Какое отношение все это имеет к превью? Да практически никакого.

Рассвет

Светает. Все то, что было скрыто временной пеленой тени, начинает медленно вырисовываться в своих истинных цветах. Например, графика Edge of Twilight. Начинать анонс с описания запланированных визуальных изысков, конечно, не принято, но чего только не приходится делать ради удовлетворения творческого голода. Например, можно разукрасить создаваемый мир яркими, броскими красками, как это уже сделали художники из Fuzzyeyes Studio. Серый цвет для создания мрачной, депрессивной атмосферы нынче не в моде. Игровая индустрия требует психоделики и красочной палитры.

При первом взгляде скриншоты и трейлеры напоминают Trine: цветущая и благоухающая природа, залитая солнечным светом, удивляет буйством красок и нереальностью расцветки. При втором взоре — поражает контрастом между насыщенными цветами и игрой теней в неповторимом царстве ночи. При третьем — бьет по сознанию индустриальными пейзажами с легкой примесью стимпанковского великолепия: грязь, дым, романтика промзоны, загаженный выбросами многочисленных заводских труб воздух и смелые архитектурные решения.

Кто сказал, что несочетаемое нельзя соединить? Дизайнеры из Fuzzyeyes Studio будут смотреть на заявившего это человека с презрением, если, конечно, создадут именно такой мир, какой обещают. И у них есть все для того, чтобы исполнить визуальный ряд по высшему разряду. Благодаря Epic разработчики обладают нужным холстом с лейблом Unreal Engine 3.0. Теперь главное, чтобы не подвели руки и кисти. А эскиз уже довольно неплох: ладная анимация, шейдерные спецэффекты, кое-какие специфические дизайнерские решения и, главное, органичность сочетания всего того, что нам позволено видеть на сегодня. Амбиции мира и хороший вкус у художников заметны уже сейчас. Ровные ли у них руки — будет видно после релиза.

День

Edge of TwilightСолнце находится в зените и неумолимо нагревает атмосферу. Герой — крепко сбитый мужчина по имени Лекс — разгуливает по одному из городов мира Хеллаем. Тут день вечен. Похоже, что заниматься Лексу предстоит обычными делами среднестатистического спасителя всего сущего: разговаривать с прохожими, брать задания в трактирах, подрабатывать почтальоном и наемным убийцей, посещать густые леса и выручать человечество от вроде бы неминуемого апокалипсиса. На данном этапе картина вырисовывается привычная и банальная, и похоже, что такой постановка геймплея останется до победного конца. За одним исключением: в любой момент в любой местности — от городских трущоб до непролазных джунглей — из мира тьмы прямо за спину Лексу может выпрыгнуть дюжина ужасных и опасных созданий, желающих вкусить человечинки. А, как назло, главный герой медлителен и неповоротлив — придется включать интеллект, смекалку и высшее техническое образование.

Уничтожит монстров не человек — в мир иной их отправят машины: надо будет лишь в нужный момент повернуть нужную шестеренку на любом оказавшемся рядом стимпанковском агрегате. Оригинальность — золото. Возможности исполнения же настораживают: рандомизатор — хорошо, триггер — плохо. Важна еще и вариативность исполнения, разнообразие боевых возможностей при свете дня и много всего прочего. Будет ли все это к релизу — пока непонятно. На горизонте лишь маячит хорошая идея, а это уже многого стоит.

Ночь

Смеркается. Легкий налет тени и то, что скрывают сумерки, может вылиться в разношерстный набор оригинальных идей. Edge of Twilight голосует именно за это. Лекс, оказавшись в нужное время в нужном месте, закрывает глаза, морщит лоб и отправляется в параллельный мир — мир вечной тьмы, откуда и приходят страшные создания. Целей у него, похоже, будет много: что-нибудь раздобыть, что-то сделать или просто добавить некоторое количество опыта в копилку прокачки.

ЯсEdge of Twilightно, что монстров в мире вечного сумрака будет куда больше, а полоска жизни будет сокращаться намного быстрее. А машин, способных угомонить врагов, там нет: не город это. Но из абсолютно любой ситуации есть выход. Парень, который при свете дня напоминает медлительного увальня, во тьме вдруг «трансформируется» и открывает в себе способность быстро бегать, высоко прыгать, ходить по отвесным стенам и прогуливаться по потолку. Неспроста это — и разномастные способности Лекса, и его перемещения между мирами: похоже, сценаристы из Fuzzyeyes Studio собираются рассказать нам действительно интересную историю уникального человека. Ну или написать сюжет за 15 минут до отправки Edge of Twilight в печать — возможно все. Как и с боями на темной стороне Хеллаема. Может быть, Лекс будет рубить супостатов с яростью героических бойцов из Diablo. А возможно, он будет разбавлять сочные драки попытками незаметно пробраться в лагерь противника или зрелищной акробатикой, выдавая немыслимые пируэты в лесной чаще, готическом замке или на развалинах старого завода. Увидим. Но любопытная идея уже есть.

До выхода Edge of Twilight еще немало времени. До третьего квартала этого года Земля еще много раз повторит свой суточный цикл, вращаясь вокруг своей оси. И тогда проект, если не случится переносов, увидит свет.

слешер Анонс №115 Edge of Twilight

Яндекс.Метрика