Корчма «На распутье» - карта М2
1 – Корчма «На распутье». Это первая точка, которую вы посетите – в ходе задания «Нильфгаардский связной». Здесь есть доска объявлений, можно поторговать с трактирщиком.
2 – Деревня Яворник. Эта маленькая деревня не многое может предложить, разве что доску объявлений.
3 – Покинутое место, Спрятанные сокровища. Убейте утопцев (4 ур.), и группа крестьян вернется в порт. Также здесь можно найти тело, а в нем – письмо, которое начинает задание на поиск сокровищ «Несчастливый поворот событий».
4 – Спрятанные сокровища. Убейте туманников (4 ур.) и осмотрите тела возле повозки. Возьмите письмо с трупа, чтобы получить задание на поиск сокровищ «Злая судьба».
5 – Логово монстров. Это логово неккеров (6 ур.) – обычных и воинов. Очистите окрестности, затем забирайтесь в саму пещеру и убивайте оставшихся монстров. Осмотрите местность: снаружи и внутри вы найдете множество сундуков с сокровищами, в том числе 4 чертежа, 2 страницы манускриптов, вырванную страницу, рунический камень и два редких меча.
6 – Фермерский дом. Избавьтесь от диких собак (4 ур.) и поговорите с ребенком. Дайте ему еды или золота, взамен вы получите опыт, куклу, вырванную страницу и книгу «В звериной шкуре», открывающую новую запись бестиария.
7 – Связанный человек. Разберитесь с утопцами (4 ур.), после чего вы сможете освободить связанного Джона Вердуна. В этом случае вы встретите его позже в палаточном лагере на севере, ближе к Новиграду.
8 – Пограничный пост. Здесь стоят стражники и не пропускают беженцев. Мимо них можно пройти, показав пропуск, полученный в квесте «Ты не пройдешь», показав письмо о свободном перемещении от барона (дает в ходе квеста «Дела семейные») или просто, например, переплыть на другую сторону на лодке.
9 – Покинутое место. Убейте утопцев (9 ур.), и сюда придут крестьяне, а также торговец.
10 – Спрятанные сокровища. Разделайтесь с волками (5 ур.) и варгами (8 ур.), после чего возьмите с трупа записку, которая начинает задание по поиску сокровищ «Потерянное добро».
11 – Покинутое место. Убейте группу гулей и одного алгуля (9 ур.). Сюда вернутся крестьяне и торговец.
12 – Спрятанные сокровища. Сокровище охраняется невообразической водяной бабой (18 ур.)
13 – Спрятанные сокровища. Убейте утопцев (4 ур.), потом найдите у одного из трупов ключ и документ, чтобы получить задание на поиск сокровищ «Кровавое золото».
14 – Спрятанные сокровища. Сокровище охраняется крутым василиском.
15 – Каменоломня Старые Хрычи. Когда войдете в основную часть каменоломни, запустится кат-сцена. Диалог с рабочими прервется группой алгулей (6 ур.). Вы получите опыт независимо от того, удастся ли вам спасти рабочих.
16 – Эскорт. Здесь вы увидите нападение на эскорт. Помогите хозяевам отбиться от грабителей (5 ур.), и получите награду.
17 – Чертеж. Часть задания на поиск сокровищ «Чертеж улучшения экипировки школы Кота – часть 2» - чертеж меча.
18 – Последний бастион. Вход в руины охраняют эндриаги (большинство 9 ур., но воин 11 ур.). Дальше находится гнездо монстров, охраняемое гарпиями (7 ур.). Также можно найти чертеж стального меча, связанный с заданием на поиск сокровищ «Экипировка школы Грифона».
19 – Логово тролля. Вы можете помочь дружелюбному горному троллю Борису избавиться от неккеров. Вашей наградой будет опыт, золото, травы и масла. Еще несколько вещей лежат в логове (редкий меч, страница манускрипта, инструмент для ремонта).
Торговец (1) – появится, когда вы очистите заброшенное место. Продает инструменты для ремонта, чертежи, материалы для ремесла и оружие ближнего боя.
Торговец (2) – появится, когда вы очистите заброшенное место. Продает алхимические компоненты и прочее.
Хозяин таверны – продает карты для гвинта и еду.
Другая важная информация:
- В этой локации много новых и очень сильных противников. От них лучше убегать, оставляя на то время, когда вы станете сильнее.
- В этом районе нет кузнецов. За починкой придется возвращаться в Белый Сад, либо нужно пройти еще дальше по сюжету до Врониц (карта M3).

