"Корсары III: Сундук Мертвеца" — искателям приключений…

on февраля 28, 2007 - 00:00

Поверь, Ансельмо, человек находит
Вот в этих диких скалах, в бурном море
Душе созвучье, что найти не мог он
Там, где спокойней воды, берег — краше.

Думаю, что среди вас, уважаемые читатели, есть немало тех, кто в детстве мечтал быть пиратом, и тех, кто не прочь насладиться романтикой морских приключений сейчас, пусть даже и в мире виртуальном. Благо, российская компания "Акелла", известная всем по играм морской тематики, нам такую возможность предоставила и сейчас готовит дополнение к вышедшим в прошлом году третьим "Корсарам" - "Корсары III: Сундук Мертвеца". Собственно, о нем мы сегодня и будем говорить с Дмитрием Барановым, гейм-дизайнером и скриптером проекта "Корсары", который любезно согласился ответить на все наши вопросы.

ВР: Здравствуйте, Дмитрий. Разрешите для начала задать несколько вопросов личного характера. Как долго Вы работаете в игровой индустрии и, собственно, как Вы в нее пришли?
Дмитрий Баранов: Работаю 2.5 года. Сам был фанатом серии еще со времен первых "Корсаров", и работать в "Акелле" было моей давней мечтой. Как пришел?.. Взял, да и пришел! На самом деле - случайно узнал через друга по предыдущей работе о "необъявленной" вакансии.

ВР: Перейдем непосредственно к вопросам о самой игре. Сколько человек создают дополнение, и как долго велись работы над "Сундуком мертвеца"?
Дмитрий Баранов: На данный момент это 8 человек. Сейчас проект находится уже на стадии тестирования, поэтому один из программистов был переведен на другую игру. Мы очень много времени потратили на подготовку зарубежного релиза "Корсаров 3". Поэтому полноценная работа над адд-оном стартовала приблизительно с начала лета 2006 года.

ВР: Как известно, "Сундук мертвеца" выходит 15 марта, успели ли вы полностью завершить работы над проектом? Не повторится ли прошлогодняя ситуация, когда "Корсары 3" поступила в продажу, откровенно говоря, сырой и имела немало багов? Учли ли разработчики замечания и пожелания рядовых игроков, которые они оставляли в различных форумах и конференциях?
Дмитрий Баранов: С одной стороны, мы читали многие форумы, и, конечно, старались учесть конструктивные замечания. Но с другой стороны, предшествующий опыт научил нас с осторожностью относиться к пожеланиям игроков. Например, основным требованием к игре "Пираты Карибского моря" было "убрать ненужные джунгли". Тогда как вместе с релизом "Корсаров 3" на нас посыпались упреки "куда же вы дели наши джунгли?!". Мотивация угодить поклонникам серии "Корсары" у команды была очень высокой. Тем более что многие их желания пересекались с нашими собственными, не реализованными в оригинале. Говоря о технической части, могу сказать, что нам удалось добиться совершенно стабильной работы игры. А без полномасштабного бета-тестирования мы даже не собираемся отправлять игру в печать.

ВР: В качестве нашего игрового Альтер-Эго по-прежнему будут выступать Блейз и Беатрис, или же в игре появятся новые герои?
Дмитрий Баранов: В игре появится абсолютно новый третий персонаж. Его "личные качества" наверняка станут приятным сюрпризом для многих любителей пиратской тематики. Кроме того, у нового героя будет полноценная сюжетная ветка, немного другой стиль анимации и уникальное оружие.

ВР: Расширится ли карта? Возможно, мы увидим в дополнении новые города, острова?
Дмитрий Баранов: Да, в дополнении появится несколько необитаемых и один обитаемый остров, и плюс несколько новых локаций и модифицированные старые. Мы создали новый город и множество уникальных мест специально для квестовых линеек. Многие старые локации подверглись модификации. Их схожесть с уже существующими игровыми территориями ограничивается лишь деталями, тогда как концепция стала абсолютно другой.

ВР: Что вы можете сказать о сюжете? Надеюсь, сценаристы поработали на славу. Как обстоят дела с квестами?
Дмитрий Баранов: Здесь все в порядке - квестов действительно стало гораздо больше. Сюжетная ветка Блейза и Беатрис была доработана, она стала длиннее и насыщеннее событиями. Появилось несколько сторонних линеек и одиночных квестов. Задания, которые раньше создавались генератором квестов, теперь - лишь незначительное подспорье для героя.

ВР: В недавнем пресс-релизе говорилось несколько слов о новой боевой системе. Не могли бы Вы рассказать о ней поподробнее?
Дмитрий Баранов: Мы абсолютно полностью изменили боевую систему. Основу ее составляет так называемая "автоатака". Персонаж, входя в боевой режим, наносит удары с определенной периодичностью времени, которая зависит от характеристик оружия. За нанесенный или полученный урон персонаж получает "ярость", которую может тратить на мгновенные спец. удары. В распоряжении игрока будут такие действия, как парирование, отталкивание врага на расстояние, действия, заставляющие противника замереть, и некоторые другие.

ВР: Будут ли в адд-оне новые корабли, или же парк судов останется прежним?
Дмитрий Баранов: Появится один новый корабль, он будет доступен для нового персонажа. Мы сочли, что лишние корабли просто нет смысла создавать. Очень много сил в работу над моделями судов было вложено еще во время разработки "Корсаров 3". Тут же будет уместно вспомнить, что игровой процесс ориентирован скорее на улучшение одного судна, чем на приобретение большого количества новых кораблей.

ВР: Какие изменения претерпит экономическая система?
Дмитрий Баранов: Никаких. На мой взгляд, она и так работает отлично. Ведь наш жанр - не симулятор морского торговца. А возможность заработать в "Корсарах 3" есть - если увлечься торговлей, то за малый срок можно получить отличные прибыли. Хотя грабить все равно окажется чуть-чуть выгоднее...

ВР: Изменится ли графическая составляющая игры? Storm 2.5 подвергся модификации? Если да, как это отразится на системных требованиях?
Дмитрий Баранов: Если модификации и были, то они незначительны. По крайней мере, их не хватает для того, чтобы говорить о Storm 3.0. Системные требования немного вырастут, впрочем, вряд ли это будет заметно на фоне современных монстров графики. Кроме этого, мы сделали одно очень зрелищное изменение в графике. Пока я не буду раскрывать карты - пусть это будет сюрпризом.

ВР: Писался ли новый саундтрек для "Сундука мертвеца", или дополнению достанется музыкальное сопровождение оригинала?
Дмитрий Баранов: Нет, здесь изменений не будет. Наша работа была в первую очередь сконцентрирована на сюжете. Так что в адд-оне будет саундтрек, оставшийся от оригинальной версии - практически живая классика музыки к пиратским играм.

ВР: Осенью состоялся релиз третьих "Корсаров" на Западе. Как игра была принята тамошними игроками? Планирует ли "Акелла" издавать адд-он в Европе и Северной Америке?
Дмитрий Баранов: За этой информацией Вам нужно обращаться уже не ко мне... Но, насколько я знаю, этому ничто не мешает.

ВР: Огромное спасибо за то, что согласились ответить на наши вопросы.
Дмитрий Баранов: Спасибо и Вам за интересные вопросы и внимание к нашей работе. Отличных игр и попутного ветра!

Мискевич Дмитрий aka Stoover

№ 86

Яндекс.Метрика