Обзор Три грязетера и пропавшая свинка
Жанр: детская развивающая игра
Разработчик: Encore Software
Издатель: Акелла
Дата релиза: 07.02.2007
Количество дисков в оригинальной версии: 1
Минимальные системные требования: операционная система: Microsoft Windows XP (рус.), DirectX 9.0с, процессор: Intel Pentium III 300 МГц, оперативная память: 128 Мб, свободное место на жестком диске: 150 Мб, видео: 3D-видеокарта с 16 Мб памяти, совместимая с DirectX 7, звук: звуковая карта, совместимая с DirectХ, 16-ти скоростной CD-ROM
Рекомендуемые системные требования: Операционная система: Windows 98/SE/ME/2000/XP, процессор Pentium III 500 MHz, память: 128 Mб, видео: 16 Mб DirectX совместимый, звук: DirectX совместимый, CD-ROM: 24x, HDD: 350 Mб
Рассчитана на возраст старше 3 лет.
Наша газета уже писала об играх по мотивам американской обучающей программы "Улица Сезам". Три грязетера - одна из них. Она приглашает вас в страну Грязландию, где в скором времени состоится ежегодный праздник грязнуль.
Но состоится ли? Гвоздь программы, любимая свинка короля Грязландии Оскара бесследно исчезла. Горе по этому поводу охватило всю страну. Погодите-ка, а что это за отпечатки маленьких грязных ножек? Возможно, они помогут найти бесценную пропажу. Король созывает своих лучших грязетеров — Гровера, Телика и Зою – и отправляет их в нелегкий путь на поиски своей любимицы, снабдив в дорогу несколькими необходимыми предметами с королевской свалки. А попутно и проверяя, годятся ли они для столь ответственного задания. Ведь чтобы получить снаряжение, необходимо выполнить задачи Оскара: найти по описанию предметы на складе. Неутомимые грязетеры, выдержав испытание с помощью находчивого игрока, отправляются по следу, но на пути их ждет еще немало приключений. Использовать же захваченные из дворца короля Грязландии предметы придется в самых сложных ситуациях нестандартными способами для решения возникающих проблем, что помогает развить образность мышления и отойти от привычных штампов поведения.
В деревеньке Помойкино — большая стена. Перебраться через нее можно, только построив мост из правильно подобранных геометрических форм. В следующем населенном пункте несложные задания с цифрами омрачаются неразберихой с "зелеными кнопками". На экране их оказывается две, на какую из них жать – непонятно. Впрочем, догадаться, какая именно кнопка упоминается в инструкции, можно методом исключения, ведь от нажатия на "неправильную" ничего страшного не происходит, игроку просто еще раз объяснят задачу. У моря предстоит распределить животных по местам их обитания. Фауна не особенно разнообразна, и отправлять в море десятую по счету рыбу может несколько наскучить.
Тем, кто справляется с заданиями слишком легко, можно переходить на более высокий уровень сложности, которых в игре два. Между собой они различаются по разнообразию вариантов, из которых игроку предстоит выбрать правильный ответ в каждом задании. При повторном прохождении "грязетеров" задания остаются те же, но предметы и атрибуты изменятся. Таким образом, есть возможность упражняться в определенном умении на разных примерах.
В конце концов, выполнив все задания, наши герои все же находят и спасают пропавшую свинку. Она на радостях предлагает сыграть на музыкальных инструментах, звучание которых передано со вполне удовлетворительной точностью.
Однако по ходу игры встречаются речевые и некоторые фактические ошибки. Например, герои говорят о свинке почему-то в мужском роде, что несколько режет слух. Еще одним досадным недоразумением является то, что птицы в одном из заданий должны непременно жить в лесу — поле, город или болото никак не рассматривается в качестве места обитания пернатых.![]()
Графическое решение игры выполнено в стиле остальных проектов "Улицы Сезам" с использованием "мультяшной" графики. К его достоинствам можно отнести четкость линий, крупные, легко различимые детали. Недостатком являются неестественные, чересчур яркие "неоновые" цвета. Из-за этой особенности все игры, в которых ключевым моментом является цвет, выглядят несколько неоднозначными и могут запутать. Ведь когда зеленым называется ярко-салатовый — это сложно воспринимается с непривычки.
Общий эмоциональный фон игры оставляет благоприятное впечатление. Отважные грязетеры, как старые добрые друзья, разговаривают друг с другом на протяжении всего похода, здороваются и прощаются с игроком, хвалят его за достижения. Чтобы взбодриться во время нелегкого путешествия, они поют незамысловатые песенки о дружбе и силе командного духа. Эти песенки без труда можно разучить с трехлетним ребенком, несмотря даже на то, что при переводе на русский язык они потеряли почти все рифмы. Атмосфера огульной грязи призвана обеспечить воспитательный эффект "от обратного" - наигравшись вволю в компьютерных грязнуль, в жизни вряд ли захочется повторить их опыт: жить в мусорке, хранить особо ценные вещи на свалке и устраивать праздник отбросов.
Оценка: 6.
Вывод:
Проект основан на интересных развивающих приемах. Однако встречающиеся логические и фактические ошибки снижают качество игры и делают необходимым постоянное нахождение взрослого рядом с маленьким игроком, чтоб объяснять недоразумения.
Евгения "Reddy" Вирмилина

