Что такое лутбоксы и способны ли они вызвать зависимость?
Лутбоксы - это сундуки в онлайн-гейминге, содержащие какую-либо виртуальную награду. В настоящее время открытие таких сундуков получило статус азартной игры, и многие уверяют, что от них может развиться самая настоящая зависимость. Попробуем разобраться, так ли это на самом деле.
В последнее время обсуждение лутбоксов вышло далеко за пределы разговоров геймеров. Эту тему поднимают политические деятели, о ней говорят федеральные каналы многих стран, а где-то даже предлагают на законодательном уровне запретить открывать "сундуки с наградами" в онлайн-играх. Мы поговорили с несколькими специалистами в области гейминг-индустрии, чтобы досконально изучить вопрос лутбоксов.

Как появились лутбоксы
Система сундуков со случайными наградами, открыть которые возможно за определенную плату, появилась в видеоиграх еще восемь лет назад. Разработчики игр заимствовали эту идею у игорных автоматов из Японии, в которые можно было опустить монету и выиграть случайный приз. Лутбокс дает возможность либо прокачать своего персонажа в игре (улучшить его внешний вид), либо получить преимущества перед другими игроками (увеличение количества жизней, уровня силы, открытие новых карт и уровней).
"Сначала лутбоксы ввели в активное пользование мобильные бесплатные приложения, - поделился Сергей Гоцман, пиар-менеджер компании Gamеlоft. - Это позволяет разработчикам бесплатных игр заработать на своем творении. Игроки куда охотнее тратят один доллар на шанс получить какой-то предмет, чем пять долларов за сам этот предмет в виртуальном магазине". Гоцман сообщает, что разработчики часто устанавливают наиболее низкую вероятность получения дорогостоящих аксессуаров и бонусов. "Игрок может открыть несколько лутбоксов, но все равно не получить ту награду, которую хотел. Однако обманутым он себя не чувствует, ведь с каждым открытием его в любом случае ожидает приз".

Еще недавно такие кейсы существовали только в бесплатных играх для смартфонов, создаваемых по формату free2play - то есть, игрок не должен платить деньги за скачивание и использование игры, а вот все дополнительные бонусы будут стоить ему реальных денег. Гоцман сообщает, что окупаемость вложений за счет лутбоксов в мобильных играх была крайне высока, поэтому остальные разработчики также подключились к их активному использованию. К тому же, затраты на разработку высокобюджетных масштабных игр все время росли, а цены на сами игры - нет. Поэтому, разработчикам понадобилась дополнительная строка дохода, чтобы повысить окупаемость продукта.
"Геймеры, которые активно пользуются лутбоксами, показывают разработчикам, что люди готовы платить реальные деньги за азарт".
Первые лутбоксы в масштабных игровых проектах ввела компания Valve. Это были сундуки с косметическими наградами (т.е. улучшающими только внешний вид героя) в играх "Дота" и Team Fоrtrеss 2. Но вскоре выяснилось, что геймеры больше предпочитают лутбоксы, которые увеличивают силу или навыки их виртуальных персонажей. На данный момент лутбоксы существуют практически во всех новых высокобюджетных играх (будь то Need for Speed, Counter-Strike или Hearthstоne). Большинство из них дают реальные игровые преимущества, а не только визуальное улучшение героя.

"Геймеры, которые скупают лутбоксы, голосуют рублем за их стремительное продвижение по игровой индустрии, - рассказал редактор журнала "Игромания" Александр Пушкарь. - Если бы прибыль от них не была такой высокой (а иногда она превышает даже прибыль от продаж самой игры), то никто бы не стал их вводить в свои игры. Пользователи готовы платить за элемент азарта, который достался лутбоксам от игровых автоматов, в которых никогда не знаешь, что выпадет".
Критика в адрес игры Star Wars Bаttlеfrоnt II
Сегодня видеоигры уже не являются увлечением гиков, они стали значимой частью массовой культуры. Например, выход игры Star Wars Battlefrоnt II ждали в мировом сообществе не меньше, чем премьеру самих "Звездных войн" в кино. Но релиз игры был воспринят общественностью неоднозначно. Одна сторона активно критиковала разработчиков за чрезмерную монетизацию продукта. Бесплатные сундуки с наградами выпадали в игре крайне редко, поэтому играть приходилось по много часов. Например, если пользователь хотел получить персонажа Дарта Вейдера или Люка Скайуокера, ему пришлось бы провести в видеоигре не менее сорока часов. Если столько времени у человека нет, а обновлений хочется, приходилось платить. Вторая же сторона была настроена против игры из-за отсутствия системы paywall, когда определенный контент предлагается только за деньги, и если пользователь является хорошим игроком, то его персонаж будет сильнее, чем у того, кто платит деньги, но плохо играет.
В конце прошлого года Бельгия, а затем и США, начали проводить исследования, направленные на установление того, являются ли лутбоксы азартным развлечением. Министр юстиции Бельгии высказал мнение о том, что азартные игры - это система, которая смешивает деньги и зависимость.

Лутбоксы на российском телевидении
В одной из программ "Первого канала" появился репортаж о том, как несовершеннолетние тратят деньги в видеоиграх. Суть репортажа заключалась в том, что видеоигры в целом и лутбоксы в честности вызывают зависимость у подрастающего поколения, из которой сложно выбраться. Геймерское сообщество восприняло репортаж в штыки, поэтому руководство "Первого канала" удалило его со всех официальных ресурсов. Заблокированы были и видео-обсуждения этого сюжета.
Эксперты в индустрии онлайн-игр заметили ряд несостыковок в сюжете. Например, в нем заявлялось, что лутбоксы есть во всех играх, что правдой не является. Также там обсуждались только косметические награды, но ничего не говорилось о наградах, дающих реальное преимущество в игре. Эксперты отметили, что сегодня дети могут не только тратить родительские деньги на улучшение внешнего вида героя, как заявил "Первый канал", но и прокачивать свои навыки, получать игровые бонусы, а затем продавать их за реальные деньги, неплохо на этом зарабатывая. Федеральный канал упомянул и о сайтах-рулетках, где можно выиграть предметы из игр, но не скрыл адреса этих сайтов, тем самым, давая им рекламу.

Сайты-рулетки не имеют прямого отношения к разработчикам игр. В них продаются предметы из лутбоксов за стоимость чуть меньшую, чем в игре. Шанс выиграть тот или иной предмет на сайте-рулетке немного выше, чем получить его из сундука с наградой. Именно поэтому такие сайты получают сейчас все большее распространение.
Если говорить про онлайн казино, то важно найти честное и надежное заведение с хорошей репутацией. К счастью для гемблеров, сейчас в интернете можно найти рейтинги лучших казино на деньги и играть в азартные игры без боязни быть обманутым. Тем более, что в некоторых из них выдают бездепозитные бонусы за регистрацию.

