Epic Mickey - шикарный эксклюзив для Wii
Сюжет игры довольно прост - мышонок Mickey попадает в нарисованное королевство, мир и покой которого, нарушены действиями извне. Оказалось так, что сломать это равновесие, пришлось именно этому любопытному, но совершенно бестолковому мышонку. Всю эту предысторию можно увидеть в следующем видео-ролике:
Естественно, что без помощи личных действий игрока мышонок так и останется в "зазеркалье". Благодаря наличию рисовальной кисточки волшебника, Mickey может либо рисовать предметы, либо затирать их при помощи растворителя. На этой механике построен весь игровой процесс. Думаете, будет монотонно и однообразно? Ничего подобного: мало того, что динамика игры не заставит заскучать потенциального игрока, так и контроллер Wii будет требовать непосредственного участия в игре. Следующее видео содержит реальный игровой процесс:
Самое интересное, что в игре будет чередоваться режимы игры: то вы управляете мышонком с видом от третьего лица, то вдруг перед глазами появляется чистокровный платформер. Всё дело в том, что нарисованный мир состоит из множества островов, на каждом из которых Mickey доступен в трехмерном варианте. Ну, а для того, чтобы перебраться на новый остров, ему придётся попасть в двухмерные локации, которые построены в духе старых мультиков с его же участием.
Кроме самого мышонка и его главного врага кролика Освальда, в игре будут присутствовать и другие герои из мультиков, такие как Пит, Дональд Дак и многие многие другие.
Кроме самого мышонка и его главного врага кролика Освальда, в игре будут присутствовать и другие герои из мультиков, такие как Пит, Дональд Дак и многие многие другие.
С позиции графики, проект выглядит просто потрясающе, даже не смотря на то, что начинка Nintendo Wii, мягко говоря, устарела. Видно, что при желании и умелом руководителе, проект можно сделать визуально безукоризненным. Остаётся надеяться на то, что эта игра вскоре после релиза на Wii будет портирована на PS3 в HD-варианте.
P.S. Если же у вас возникает вопрос: "Почему же сразу не стали разрабатывать для нескольких платформ?" Всё дело в том, что на тот момент, когда игра только задумывалась, о PlayStation Move даже слухов не было.
P.S. Если же у вас возникает вопрос: "Почему же сразу не стали разрабатывать для нескольких платформ?" Всё дело в том, что на тот момент, когда игра только задумывалась, о PlayStation Move даже слухов не было.

