Жанр: RPG
Разработчик: Burut CT
Издатель: Акелла
Дата выхода: 18.10.2007
Интерес к творчеству классиков фантастики братьев Стругацких у меня появился, когда я, узнав, что концепция Зоны S.T.A.L.K.E.R.-а была проработана еще в их повести "Пикник на обочине", прочитал ее. Знакомство же с игрой "Трудно быть Богом" произошло наоборот: сначала была прочитана интереснейшая повесть, потом пройдена одноименная игра. Конечно, вначале возникали опасения, что Burut Team не сможет сваять произведение, достойное первоисточника. К счастью, оказалось, что мои опасения были напрасны.
События книги заканчиваются, когда землянин-историк, а по легенде — благородный дон Румата Эсторский, известный покоритель женских сердец, ведомый жаждой мести, дал толчок "арканарской резне", собственноручно уничтожив верхушку Святого Ордена. Здесь свою партию начинает исполнять игра. Наступило смутное время. Арата Горбатый, некогда известный как Красивый, всегда готовый восстать против угнетателей, возглавил мятежников в Арканаре. Образовалась Арканарская Вольная Республика. Леса заполонили полчища разбойников, которые стали, соответственно, что есть сил разбойничать, принимаясь за любое прибыльное дело. Обиженные монахи Святого Ордена враждуют со всеми, кроме себе подобных. Недобитые Серые полки, пинаемые всеми, нашли приют только в некоторых баронствах. Пираты, воры, бароны, доны, имперские войска — все особенности отношений между многочисленными фракциями предстоит познать главному герою, выпускнику Имперской школы разведки.
Он боец еще совсем зеленый, но ведь всем нравится учиться, не так ли? Как и в любой РПГ, нам предложено несколько параметров для прокачки персонажа, которые и станут объектом распределения добытого потом и кровью опыта. К сожалению, развернуться ролевику тут совершенно негде, так как улучшаются только пять параметров: дистанционное оружие (не все же время мечом махать), дипломатия (дипломатично вешаем всем лапшу на уши, экономя деньги, нервы и здоровье), выносливость (как долго мы будем воевать, пока не придет время положиться на свои ноги, ведь уставший герой даже щитом прикрыться не сможет), здоровье (как много герой сможет принять на грудь... вражеских ударов, разумеется), медицина (думаете, капуста хуже полноценной аптечки? — неправильно думаете). Также доступны три стиля ведения боя, каждый из которых можно улучшить до десятого уровня и получить при этом до четырех эффектных и эффективных суперударов: легкое оружие, представленное мечами, саблями, секирами, дубинами, парным оружием, позволяет быстрыми ударами довести врага до нужной кондиции, пока тот не опомнился; среднее — алебарды, посохи, пики — не даст бессовестным врагам приблизиться к нашему драгоценному телу на расстояние удара; а тяжелое создано для того, чтобы бить медленно, флегматично, но сильно и наверняка.
Ну и какой же герой без доброго верного коня! Лошадь не только поможет при спешном отступлении или в ситуациях, когда встреча с противником нежелательна, но и доставит в нужное место к нужному времени, так что не опоздаем. Как бравые рыцари мы можем рубить врага наскоку, при этом и урон гораздо выше, но вот маневренность у лошади просто ужасающая, поэтому в бою лучше спешиться, не то широкая героическая спина нашего разведчика станет желанной целью для тренировки лучников и арбалетчиков.
Положение главного героя в обществе сначала определено как "наемник", то есть "никто", поэтому благородные доны даже разговаривать с ним не будут, нигде его не примут за своего. Статус разведчика определяется не уровнем прокачки, а надетой на него одеждой. Одев в пять из шести ячеек наряды одного класса, герой сможет примкнуть к соответствующей фракции. Это действие является ключевым для любителей мирного решения всех вопросов, даже сама игра подталкивает к этому: врагов обычно много, разобраться с толпой в одиночку достаточно проблематично, а опыта за убийства монстров и людей дается не много по сравнению с наградой за сами квесты. Если же найти требуемое платье сложно или просто не хочется, тогда — ничего не поделаешь! — главными вашими аргументами будут неумолкающий звон клинков и пронзительный свист смертельной стрелы. Грамотное использование умений героя позволит нам успешно продвигаться по сюжету, о котором можно сказать только то, что он просто отличный. История умело продолжает события книги, дополняет ее, раскрывает многие тайны. Нам удастся встретиться со знакомыми по повести героями, прогуляться по узнаваемым местам и даже по тем, которые только мельком упоминаются в оригинальной истории. Конечно, сценаристы вряд ли смогли бы сделать сюжет таким интересным и интригующим, если бы герой сам выбирал свой путь, поэтому-то события игры предельно линейны и повторное прохождение может наскучить. Многие диалоги, заметки в дневнике написаны прекрасным языком, с легкой иронией к происходящему, и здорово помогают в создании атмосферы.
Используемые в игре технологии производят двойственное впечатление: с одной стороны, обращают на себя внимание необычайная сочность и чистота красок, качественная растительность лесов, красивая местная архитектура, просто шикарная реализация суперударов, грамотное использование bloom-эффектов; с другой — моделям недостает детализации, практически отсутствует мимика, нет интерактивности, интерфейс удобный и привычный, но отрисован как-то коряво. Расстраивает также бессонница всей окружающей живности: и монстры в чащах, и NPC всегда готовы к действиям, несмотря на смену времени суток.
К звуку и музыке сильных претензий нет, все диалоги отлично озвучены, но музыкальные композиции слишком серые для наблюдаемого буйства красок, так что музыка здесь лишь фон, не более.
Как итог попробую сделать радостно-гадостный вывод.
Радости
Мир, созданный Братьями Стругацкими.
Отличный сюжет.
Приятная картинка.
Хорошее озвучивание всех диалогов.
Гадости
Неглубокая ролевая система.
Невыразительная музыка.
Часто неудобная камера.
Оценка: 8.5
Вывод: отличная игра-книга, этакая "облегченная" РПГ с хорошей атмосферой, отличным сюжетом и ненапрягающим геймплеем.
SceLto
Данный материал опубликован в выпуске №104.

