Премия за оригинальность

on февраля 28, 2011 - 00:00

Выбор редакции: Limbo
Выбор читателей: Heavy Rain: The Origami Killer

Забавный парадокс. Кажется, что чем дальше мы движемся по ленте времени, тем больше поводов для удивления должно нас подстерегать. Тем не менее заводить разговор о самой оригинальной игре года каждый раз сложнее. Ведь практически все жанры были полностью сформированы еще в начале двухтысячных. В 90-ых приходилось наблюдать только рождение пионеров, на которые равнялась вся индустрия и которым подражали, поэтому почти каждое это самое новое и воспринималось как нечто уникальное. Но сегодня, когда схемы игр знают все, все больше не хватает тех самых свежих, неизведанных впечатлений. Тут впору завести разговор про зеленую траву и ярко светящее солнце, но мы делать этого не будем. Ведь, как ни крути, изредка появляются прорывные тайтлы, спаянные из хорошо знакомого старого и компромиссного нового. Каждый вспомнит что-то свое: кто-то заикнется об Uncharted 2: Among Thieves, в котором все атрибуты жанра TPA были вывернуты наизнанку и собраны заново, другой скажет, что ему инновации и вовсе не нужны, пока выходят такие проекты как StarCraft 2. У каждого своя игра.

Когда пришло время выбора, сомнений у редакции попросту не было. Limbo. Игра-эмоция, игра-абстракция. Игра, безусловно, интимная. Игра по- настоящему уникальная. Это тот редкий случай, когда одна-единственная идея может затмить все остальное. Мы даже не будем вспоминать такой заезженный термин как «душа», про который так любят набивать тысячи знаков нерадивые рецензенты. И про indie-сегмент, куда пихают чуть ли не вторую разработку.

Limbo — это игровой артхаус, ставший рядом с продукцией Tale of Tales. С виду — обычный двухмерный платформер (хотя стоит заметить, что здешние паззлы уникальны и ни один из них не повторяется), замешанный на физике, где свою роль играет и инерция, и сила трения. Но это иллюзия. Грубая ошибка, которая была совершена многими в случае с Braid, который выкрутасами с пространственно-временным континуумом явно намекал. Можно вспомнить другие замечательные идейные и самобытные проекты из той же оперы: Fading Melody, Portal, Lucidity, Spectre, аляповатый Ico. Искусство?

Арнт Йенсен, будто художник-экспрессионист, играет через изображение на наших чувствах и бьет по нашим эмоциям. Монохромная картинка, черные и пугающие силуэты с внешней стороны синергируют с внутренними, где через депрессивную пелену тумана кое-где вырисовываются то ветхие домишки, то черты индустриальной цивилизации. Игра образов и контрастов, не иначе. Казалось бы, с художественной точки зрения Limbo очень минималистична, но посмотрите на декорации или анимацию: каждое колыхание листвы пугает, каждая загадка таит в себе смерть, а каждое препятствие балансирует с вашими самыми сокровенными кошмарами. Ну, и антураж. Лимб — то порочное место, тот загробный мир, созданный фантазией католиков, где обитают души младенцев, не прошедших обряд крещения. Поэтому, по сути, не являясь хоррором, игра пугает. Психологическая нагрузка не дает уютно чувствовать себя в этом мире, а местами становится и вовсе противно — ты убегаешь, но снова возвращаешься — так сильно влечет Limbo. Здесь нет музыки вообще, нет даже какого-нибудь простенького лаунжа или эмбиента. Просто хлопающие, хрюкающие, бьющиеся производные индустриальных звуков. Лишь дыхание мальчика и ваше собственное. Да давящая атмосфера — больше ничего. Ни капли фарса, все серьезно и жестоко.

Инновация года, экспрессионизм от мира игр, невиданная доселе цифровая меланхолия. Поэтому даже во многом свежая Heavy Rain получила медаль только от читателей — выбор редакции был предопределен.

Яндекс.Метрика