Во вселенной Warhammer было множество игр, хороших и откровенно неудачных, сырых, недружелюбных, но в то же время необъяснимо обаятельных. Основанный на популярной карточной игре, этот мир на первый взгляд был еще одним большим фэнтэзийным штампом. Но это лишь на первый взгляд.
Настоящая популярность к серии пришла после выхода Warhammer 40000: Dawn of War. Relic Entertainment, выпускавшая до этого, безусловно, оригинальные, но совершенно непонятные потребителю продукты, сделала игру, концепция которой давала разработчикам огромные просторы для экспериментов. Сага о противостоянии четырех фэнтэзийных рас в далеком будущем сделала свое черное дело — получив неплохие отзывы прессы, самый первый Warhammer с приставкой 40К быстро нашел своего игрока.
Воодушевившись успехом, Relic быстренько стряпает аддон, дабы дать фанатам столь горячо требуемое продолжение. Dawn of War — Winter Assault на поверку оказался просто хорошим дополнением, добавившим в и без того отличную мясную стратегию новую фракцию, мелькнувшую несколько раз в компании оригинального Warhammer. Появившаяся возможность выбирать между компаниями "зла" и "добра" позволила поупражняться в управлении любой из рас на просторах сюжетных миссий. Остальные нововведения носили лишь косметический характер, не меняя при этом основной формулы: минимум тактики — максимум зрелищности.
Но следующий аддон все же прикоснулся к священному, взорвавшись целым ворохом интереснейших новшеств, коренным образом повлиявших на гейплей, что позволило слишком впечатлительным журналистам тотчас же провозгласить Dark Crusade аддоном года. И в самом деле, нововведения были столь весомы, что язык с трудом поворачивался назвать продолжение простым аддоном. Появилось сразу две новые расы — Некроны, эдакая механизированная нежить, и Империя Тау, полагающаяся лишь на мощь роботизированных войск. Также появились и РПГ-элементы, вроде возможности навешать на главнокомандующего множество примочек, делающих его сильнее/живучее/быстрее и т.д. Введение глобальной карты мира и системы бонусов за захват определенных областей расширило тактические возможности. Так, захват космического центра позволял атаковать любую точку карты, а присвоение промышленного завода добавляло в ваши ряды несколько его рабочих. При этом у каждой провинции на карте имелась своя история, что давало еще один плюс в копилку разработчиков — за внимание к деталям.
Однако у всей серии был очень серьезный недостаток — проблемы с балансом. Наиболее ярко это проявляется при сравнении, например, некронов с другими фракциями — бесплатные юниты и отсутствие потребности в одном из двух видов ресурсов делают их поистине непобедимыми даже при весьма посредственном руководстве.
Вывод: Интересная и достаточно самобытная серия Warhammer 40k завоевала толпы поклонников, и их ряды продолжают неустанно пополняться. Безусловный успех Relic Entertainment, который эта студия повторит еще не раз.
Захаренко Василий
Данный материал опубликован в номере 102.

