Онлайновые игры очень медленно, но зато уверенно и основательно входят в нашу жизнь. Это и понятно, играть вместе или против такого же, как ты сам, геймера весьма интересно. На сегодняшний день большинство разработчиков нам предлагает огромное количество продуктов этой игровой категории. Лидирующие позиции в этих списках занимают MMORPG развлечения. Среди них вырвалось вперед с достаточно большим отрывом детище Близзард — World of Warcraft.
Действия в World of Warcraft происходят после последнего конфликта, который произошел по вине бунтаря полуэльфа-полудемона Илидиана, через темный портал слуги поверженного Пылающего Легиона иногда попадают в Азерот. Орда и альянс сдерживают пока этот натиск. Страж рока Каазак не оставляет попыток снова призвать своих могущественных повелителей. Армия нежити во главе с королем личей Артасом на северном материке ждет своего часа. В мире воцарилось хлипкое подобие мира между Ордой (Таурены, Орки, Тролли, Андеды (нежить), Кровавые Эльфы) и Альянсом (Дренеи, Люди, Ночные Эльфы, Дварфы (крупные гномы), Гномы (действительно маленький вариант)), которое тревожат только мелкие стычки между этими сторонами. Вы выступаете в роли наемника. Вам предстоит выбрать сторону конфликта, расу и класс. Что представляет собой этот выбор? Сначала вам предлагают выбрать одну из двух противоборствующих сторон, т.е. Альянс и Орда. Они, в свою очередь, представлены разнообразными расами.
Альянс: Ночные Эльфы, Люди, Дренеи, Дварфы и Гномы.
Орда: Тролли, Орки, Таурены, Нежить и Кровавые Эльфы.
Выбор расы влияет только на дальнейший выбор класса и обусловлен, скорее всего, личностным отношением игрока. Также можно выбрать пол, здесь — кому как нравится. А вот с классами гораздо интересней. Их всего девять: Варлок, Охотник, Мошенник (рог), Монах (Priest), Палладин, Воин, Маг, Шаман и Друид. Есть герой-класс или правильней эпический класс — рыцари смерти. Он дается игрокам высоких уровней и при выполнении каких-либо особенных требований. Классы делятся на три основные группы: Танки — это классы, которые во время групповых сражений основной удар берут на себя, в игре это Воин и Друид; Хилеры — лечащие классы, тут видно из определения, они лечат, воскресают и т.д., умеют это делать Палладины, Маги, Друиды, Монахи отчасти Шаманы; последняя группа Дамагеры — классы, которые наносят максимальное повреждение и отвечают непосредственно за уничтожение врагов в групповых баталиях, чаще всего это Охотники, Шаманы, Мошенники (для меня этот класс до сих пор остается загадкой, так как нигде я не смог найти точное подтверждение того, что это класс дамагеров, да и, пожалуй, к другим основным группам его не отнесешь). Также есть герой-класс или правильней эпический класс — рыцари смерти. Он дается игрокам высоких уровней и при выполнении каких-либо особенных требований. Это не значит, что вам просто придется в одном случае прикрывать всех своей могучей спиной либо лечить, либо выкашивать врагов. Просто любой класс что-то делает лучше, а что-то хуже и не более. Большую часть игры вы проведете в сингл-режиме, и умения вашего героя вполне хватит для прохождения одиночных заданий.
World of Warcraft — это классическая RPG с весьма ощутимыми добавлениями. Вы качаете своего героя, выполняя задания и квесты. Этим вы получаете драгоценный опыт, который влияет на развитие навыков и умений. Но на этом близардовцы не остановились, теперь, помимо каких-то физических и колдовских умений, наш герой получает две основные и три второстепенные профессии, с помощью которых человек может одевать, кормить, поить, создавать и улучшать оружие и броню своего персонажа и самое главное – зарабатывать внутриигровую валюту, которая играет весомую роль в геймплее. Для вещей, которые производит персонаж, существует система NPC-продавцов и аукцион. Основные профессии: Шахтерство, Зачарование, Кузнечество, Ювелирное дело, Травничество, Кузнечество, Алхимия, Кожевеное дело (добыча кожи и производства из нее изделий), Портной. Побочные профессии: рыболовство, кулинария и оказание первой помощи. Выбор основной профессии зависит от класса персонажа, т.е. магу точно не надо быть кузнецом, а воину – не шить накидки и балахоны. Второстепенные специальности не зависят от класса, их можно изучить, а можно и игнорировать.
Мир игры огромен, частично интерактивен. При всей слабости графики привлекает приятное глазу буйство красок и цветов. Несмотря на
относительно большие размеры локаций, передвигаться по ним достаточно легко. Для этого существует система воздушных путей, эдакий аэрофлот, который состоит из гиппогрифов, грифонов и валькирий. Также есть метро (!!!) и дирижабли. На старших уровнях у игрока появляется возможность приобрести ездовое животное.
Попытаюсь хоть как-то ответить на вопрос: почему ВоВка самая популярная онлайновая игра и количество подписчиков неизменно растет вот уже который год. А все на самом деле просто. Ставка компании Blizzard была сделана на свой очень сильный, грамотный и продуманный брэнд под название ВарКрафт. Многие покупали вовку потому, что хотели ощутить или увидеть мир Калимдора и Азерота с другого ракурса или просто от вида третьего лица. Хотели принять участие не как командир небольшого отряда юнитов на ограниченной территории, а как полноценный житель этого мира. Вот тут я подвожу свою мысль к еще одной составляющей успеха и популярности этой игры. В мире Варкрафта мы не играем, МЫ ЖИВЕМ. Мы воюем с разными мелкими фракциями, которые в большом количестве представлены на материках. Соперничаем с Ордой или Альянсом и, что самое интересное (еще один низкий поклон Близзард), мы воспринимаем оппонентов и союзников не как людей, которые сидят за своими компьютерами, а как настоящих жителей этого мира — эльфов, орков, тролей, гномов и т.д. Мы куем, шьем, собираем травы, вытачиваем камни и готовим волшебные зелья. Кушаем и отдыхаем. Мы торгуемся на аукционах (на одной такой продаже я висел почти полчаса и сделал 14 ставок), осваиваем новые земли и новые ресурсы, наконец, ловим рыбу и участвуем в турнирах на звание лучшего рыбака. Помогаем новичкам или выполняем групповое задание, где каждый член команды, как шестеренка в часах, и самое главное — общение с людьми, которое, несмотря на виртуальный мир игры, является очень и очень живым.
Техническая сторона. Графически World of Warcraft уступает своим основным конкурентам (GuildWars и LineAge). Немного угловато, квадратно слегка, но в то же время есть и тени, листья под дуновением ветра шевелятся, играют солнечные блики. Необычайно красочно. Близзард не стремилась сделать совершенную визуальную оболочку для своего проекта. Эти великие игроделы всего лишь в очередной раз хотели окунуть в незабываемый и любимый мир варкрафта Музыка это просто отдельный разговор. Можно ее описывать достаточно долго, но буду краток и лаконичен: красиво, удачно, профессионально и атмосферно.
Интерфейс без нареканий, а возможность устанавливать многочисленные аддоны вообще позволяет подстроить под себя лично полностью все управление. Играбельность, для онлайн игры — без комментариев. На мой взгляд, я бы поставил этой игре оценку 9,5 из 10. Куда исчезла половинка? Снял за то, что игра может вырвать человека из общественной и личной жизни (и немножко ударит по финансовому состоянию игрока). Ну, это кому как. На самом деле я затронул лишь видимую часть айсберга под названием World of Warcraft. Все то, что из себя представляет эта игра, сложно вместить в одну статью. Я лишь попытался поверхностно описать так, чтобы этого хватило для общего представления. Насколько это у меня получилось, судить только вам.
Gannibal King
Данный материал опубликован в номере 99.

