Клоны нехитов

on ноября 22, 2008 - 00:00

Метро 2033Творится удивительное: начинают появляться клоны игр, явно не дотянувших до планки "Бесспорный хит". Все почему: бывает игроделам приходит в голову идея, которая явно не способна понравиться всем подряд. Типа многочасовых прогулок по туннелям заброшенного метро или по разрушенным лабораториям. Реализация идеи может быть очень даже хорошей, а все же коммерческий успех проекта ставится под большое сомнение. Так произошло с Doom 3 и Hellgate: London, заслуживших титул "спорный хит".
А вот вам примеры того, как концепции этих игр получают вторую жизнь:

В отношении дизайна "Исхода с Земли" постоянно напоминает Doom 3, только вымытый от крови и ярко освещенный. Нужная дверь заперта - значит где-то рядом караулка, в ней компьютер, на экране которого светится синим громадная кнопка "Отключить защиту". Вошли в просторный цех, посреди которого стоит непонятного назначения машина - готовьтесь к тому, что придется запрыгнуть на нее и использовать в качестве лифта. Разбросанные повсюду КПК, которые работники "А. Х." обронили, очевидно, спасаясь от демонов Ада, не завершают список плагиата.

Концепция ролевого шутера Hellgate: London, которому вряд ли дано переродиться в сиквеле, еще способна привлечь наше внимание возможностью прогуляться по руинам реально существующих городов. Украинский проект "Метро 2033: Последнее Убежище" откроет для виртуального покорения разрушенную ядерной войной Москву недалекого будущего.

Прочитать анонс "Метро 2033: Последнее Убежище".

"Исход с Земли" уже труп, не смотря на снисходительные отзывы вроде "уже можно продавать на Запад" или "лучше, чем другие русские шутеры".
А вот на "Метро 2033" возлагаю большие надежды. Мне так точно хватит депрессивности, чтобы получить кайф от прогулок по московским подземельям.

Точка зрения

Яндекс.Метрика