Старики грозят забить на PC-платформу
Серьёзная дискуссия о том, насколько целесообразна разработка игр для PC-платформы в виду постепенного отмирания последних, разгорелась в уходящем 2008 году. Самые влиятельные люди гейм-индустрии высказывали по этому поводу свои прогнозы, и, увы, обычно они были неутешительными. Компьютеру пророчат эволюцию в неотъемлемый атрибут офисного планктона, в то время как консоли будут расслаблять человечество после тяжёлых трудовых будней.
Так, глава Lionhead Питер Мулинье (Peter Molyneux) назвал рынок PC-игр «изорванным в клочья». Представители LucasArts в интервью ресурсу VideoGamer.com объяснили, что не собираются делать PC-версию весьма и весьма ожидаемой Star Wars: The Force Unleashed из-за значительной разницы в технологических возможностях консолей и «персоналок». А Майкл де Платер (Michael de Plater) , креативный директор Ubisoft Shanghai, в разговоре с VG247 обвинил в постепенном исчезновении, которое рано или поздно ждёт развлекательные PC-проекты, пиратов, нагло достающих прибыли из карманов создателей популярных и не очень продуктов.
Но Джефф Лиделл (Jeff Lydell), продюсер разрабатываемой исключительно для PC RTS Dawn of War 2, уверен: игры, предназначенные для персональных компьютеров, не исчезнут никогда. В беседе с журналистами VideoGamer.com заявил следующее: «Игровые PC-проекты «умирают» приблизительно с 1994 года. Но чтобы кто ни говорил, люди по-прежнему играют на «персоналках», просто со временем немного изменились предпочтения». И добавляет: «Игры для PC исчезнут только с исчезновением самих компьютеров. Хотя, возможно, в будущем мы будем использовать некие интегрированные девайсы, не являющиеся компьютерами в том смысле, который мы вкладываем в это слово сейчас».
Добрый Джефф Лиделл и злой Питер Мулинье не понимают главного: если PC можно использовать для развлечения, то его будут использовать для развлечения. И никто не будет ждать милости "влиятельных людей", ибо свято место пусто не бывает. Их сменят тысячи не менее умелых программистов и дизайнеров, услуги которых пока что не нужны переполненному игровой продукцией рынку компьютерных развлечений.
Разумеется, никто не думает, что PC-игры когда-нибудь исчезнут. Любой школьник может запрограммировать на уроке информатики "морской бой" (или DotA) и резаться по сетке с друзьями. Майкл де Платер боится, что исчезнет индустрия игр, то есть вся эта система выбивания из игроков денег, где на разработчиках паразитируют pr-менеджеры, экономисты, производители видеокарт, игровые издания и сайты.
Нашлись виноватые, и это не специалисты по рекламе, выбрасывающие миллионы на организацию игровых выставок, дурача мозги возможным покупателям. Это даже не издатели, которые продвигают на рынок исключительно "фастфуд". Виновными во всем вновь признали пиратов. На этом фоне интересно мнение Михала Кичински из CD Project, которые не так давно продали миллион дисков "Ведьмака". Он говорит следующее:
У нас есть свой способ борьбы с пиратством. Он немного отличается от общепринятых подходов к решению этой проблемы через разные схемы защиты продукции. Мы больше верим в то, что лучше поощрять покупку лицензионного продукта его уникальным качеством и ценными дополнениями, чем пытаться наказать тех, кто скачивает пиратские версии. Ведь на тех, кто делает свой выбор в пользу пиратских версий, наказание обычно не действует. Но этот выбор играет с ними плохую шутку, так как зачастую такие версии не работают корректно, имеют различные ограничения и технические проблемы.
Мы придерживаемся такой же политики в работе над нашим другим проектом — gog.com, который является первым в мире онлайн-магазином, в котором можно купить игры без защиты. Мы предлагаем не только очень щадящую ценовую политику от 5 до 10 долларов за игру, но и пожизненную «страховку» (если вы по каким-то причинам потеряли файл, можете скачать его столько раз, сколько понадобится).
Тут вспоминается недавний пример с игрой Sacred 2: Fallen Angel. Сей безусловно качественный проект вышел в СНГ на месяц раньше, чем на западе. Разумеется, не из-за добрых отношений с русскими, а потому как замечено: что для американцев сырой продукт, то русские схавают без вопросов. Стоила коробка и до сих пор стоит 20$. Разумеется, купить дьяблоклон за такие деньги только могли люди, которые сильно не в курсе дел, творящихся в жанре hack & slash-ей. А после ядерной рекламной кампании отвратного Loki верить аннотациям на диске, имхо, могут только душевнобольные. Ну и как следствие Sacred 2 у нас продавался слабо. А через месяц вышла пиратка за 7$ и начала мигом разлетаться с прилавков. Отличие пиратки от лицензионного диска было ровно одно: она не требовала регистрации в интернете.
Вот и думайте, кто больший наглец: официальный издатель, заломивший тройную цену за фиг-знает-что и параноидально трясущийся, кабы кто лишний от игры кайф не получил. Или пираты, которые дали людям возможность посмотреть на игру, сложить хорошее мнение и купить лицензионную версию ради патчей и для коллекции.
К слову, Sacred 2 - замечательная игра, обзор давно написан, но на Анурионане появится только после публикации в "Компьютерной газете".

