WarCraft

11 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
WarCraft

Вот-вот выходит на большие экраны WarCraft. Есть предложение собраться любителям данной вселенной, закупиться на определенную дату и время в определенный кинотеатр билетами (если позволяет время, даже на премьерный показ), после собраться всей дружной ватагой и обсудить этот кинофильм, да и, возможно, заснять весь диалог и выслушать мнения каждо-всякого. Подтягивайтесь, пишите свои мысли.

Идея толковая, но в этот раз мне придется пропустить. Буду смотреть фильм в числе последних.

http://anuriel.com/

Лучше его вообще не смотреть. Вчера оценил. Засыпал. Но в начале фильма 3D порадовало , конечно, видно туда все деньги и вбухали. Правда к концу фильма понимаешь, что бюджет заканчивался и даже на ТриДэ уже не хватало, не говоря о наличии Мега-волков да гриффонов в количестве двух (редко) и одного (еще реже) соответственно. Посмотрел, можно сказать, длинный CGI-ролик от Blizzard ent., только с отсутствием сюжета, мотивацией главных героев (если их вообще можно назвать главными), какой-либо логики поведения, да еще и с графикой хуже, чем в роликах игр от той же "Метелицы". Появилось стойкое желание перепройти все части именитой серии и лучше посмотреть там 3-минутные вставки, через которые ты проникаешься персонажами, сюжетом и радуешься или печалишься происходящему. То ли сроки поджимали, то ли авторы были под ЛСД, то ли этот фильм (за исключением оператора) создавали 12-летние дети, еще не добравшиеся до ЛСД, но уже крепко подсев на World of Warcraft, но этот "шедевр" - просто плевок, недостойный таких мастеров в адрес всех фанатов да и простых зрителей. И рейтинги от изданий на это фильм  на этот раз оказались правильными, как никогда - почти все больше 40 из 100 не дали баллов. В-общем, категорически рекомендую посмотреть всем тем, кто хочет понять как нельзя делать фильмы и стоит ли вообще браться за экранизацию RPG.

Я редко ошибаюсь, но и прав бываю не часто. И мы должны принять эту ситуативность.

Посмотрел. Нормальный детский фильм. Те, что я смотрел в 10-12 лет, были не ителлектуальнее. Много красивых спецэффектов. Сюжет близок к игре, а в игре все достаточно хорошо придумано. Если играл в Варкрафт, можно идти смело, не обломаешься.

http://anuriel.com/

Ходил на Бэтмена и Черепашек. Собирался на Варкрафт, но как-то последние блокбастеры охоту отбили. На День Независимости уже тоже вряд ли пойду. Вообще, может как детское кино эти фильмы и потянут нормально. Но для взрослых - как-то не то это все, думаю. Я про Бэтмена и Черепах, но и Варкрафт скорее всего в ту же кучу. Одно радует - сборы у них у всех низкие. Неужели люди прекращают поддерживать рублем такие картины? Вот если бы марвеловские фильмы начали в прокате валиться, было бы вообще хорошо. Глядишь, и снимать начнут качественно.

Ave Real Games!

За себя могу сказать только, что между Варкрафтом, Толкином, Mortal Kombat с одной стороны и Marvel, DC, Черепашками-ниндзя с другой для меня огромная пропасть. Вот, например, Варкрафт, раз про него тут говорим:

- В 1997 году я увидел в передаче "От винта!" необычную игру Warcraft 2 с невоорбразимым для приставок геймплеем (а на тот момент я играл только на 8-битках). Суть в том, что в этой игре надо было управлять не одним супергероем, а сразу отрядом. И в нем могли быть разные существа. Для моей детской фантазии это был взрыв мозга - столько разнообразных новых ситуаций можно было представить в такой игре, как по части геймплея, так и в отношении сюжета. Там же впервые я услышал про неких "орков" (поскольку в наших сказках везде обычно были гоблины).

- В 1999 году я, наконец, впервые смог поиграть в Warcraft 2. Поначалу мне было достаточно, что зеленокожие рабочие таскают золото, строят здания, где можно потом нанять рогатых амбалов и исследовать заснеженный лес, убивая затаившихся там врагов. Но когда я узнал, какой на самом деле сложный и многоуровневый геймплей в этой игре, мне было даже сложно поверить, что такое вообще возможно (не удивительно, после "Марио"-то). Правда, вскоре я познакомился с "Героями", но все равно Warcraft 2 для меня не устаревал еще лет пять.

- В 2001 году вышел Warcraft 3, который поначалу воспринимали как наследника Starcraft. Помню, как лихорадочно искали победные тактики. Как потом играли в "башни" и прочие творения народных умельцев. Warcraft 3 был потрясающе атмосферным, в него хотелось погрузиться и не возвращаться - позднее выяснилось, что это вполне возможно.

- В 2005 году все мои сверстники начали играт в Доту. То есть тот же Warcraft 3, но по новым правилам. Обсуждали тактики, мерялись силами, собирались в команды. Нет смысла, думаю, рассказывать, какой был ажиотаж.

- В 2007 году к нам начал понемногу пробираться World of Warcraft. После MU и Lineage 2 это снова был снос колпака, чего стоили хотя бы перелеты между локациями - это в эпоху, когда открытый мир был еще роскошью. И самое главное - это опять был все тот же Warcraft! Те же орки валили деревья, строили заставы и били морды жалким людишкам. Те же герои Доты встречали нас в городах и подземельях. Ощущение нельзя назвать иначе как "попал в сказку".

- В 2009 году я и мои друзья перебрались на официальные сервера WoW. Которые были намного интереснее пиратских. Далее выходили дополнения, и старые тертые варкрафтеры изучали лор, наблюдали, как постепенно меняется такой знакомый фэнтезийный мир.

Всё? Нет, не всё!

- Где-то 2011 году произошла еще одна революция: в Warcraft начали играть девушки. Боротатые ВоВ-еры начали социализироваться. Дотеры стали суперзвездами. Появился WoW-косплей и реальное живое сообщество. Если раньше шутили, что "нет девушки, потому что эльф 80 уровня", то теперь можно было клеить девушек, водя их в инсты своим прокачанным гером.

- Наконец, 2014 год - выход Hearthstone, Heroes of the Storm и затем фильма "Варкрафт". Больше Варкрафта в массы! Дружелюбного и разнообразного!

Но...

Я смотрю на экран кинотеатра и вижу не очередную фантастическую вселенную, которая кому-то приносит фан, а другим - деньги. Я вижу все тот же сказочный лес, что и в Warcraft 2. Вижу неизвестных орков, которые обживаются на этом клочке земли, и людей с их шикарной магией и золотыми гербами. И спрашиваю себя: "Неужели я мог тогда, подростком, предвидеть, что этот мир останется со мной столько лет?"

Когда я слышу с экрана: "Скверну нельзя остановить", - для меня это не очередная вариация на модную сейчас зомби-тему. Для меня это драма Артаса, который в войне за добро незаметно сам стал первейшим злодеем. Драма Сильваны. Драма Иллидана. Можно ли остановить зло, которое не монстры, не преступники - которое есть призрачная субстанция, чье присутствие замечаешь, только когда уже поздно?

Варкрафт действительно уже много лет сверхпопулярен у нас. Он заслужил свою сверхпопулярность тем, что всегда был не только оригинальным и атмосферным, но и революционным технологически, и очень непростым по своим сюжетам. Поэтому если фильмы по "Варкрафту" буду хотя бы средними, на них у нас будут ходить и смотреть.

Что же до Черепах, я смотрел мультик когда-то лет в 8 - и всё. Какого-нибудь Флеша или Капитана Америку я просто не знаю, их не было в моем детстве в виде мультиков или игрушек, не было позже в компьютерных играх. Они появились совсем недавно и воспринимаются без пафоса, просто как странно одетые молодые люди.

Вдобавок, в них нет ничего примечательного. Вот "Бэтмен" вначале засветился благодаря Нолану, а затем благодаря серии Arkham. Скажем, "Ворон" известен благодаря гениальному фильму с Брендоном Ли. А что на счету у какой-нибудь Вундер-вумен, чтобы терпеть ее невтемное пребывание в кадре "Бэтмена против Супермена"? Зачем мне Росомаха или Зеленый фонарь? Это просто очередные, рядовые, придуманные на ровном месте "супергерои", коих можно за день сочинить 100 штук. Поначалу еще можно сходить на фильмы про них просто ради новизны попкорнового зрелища, но быстро понимаешь, что там все одно и то же, и что после просмотра ничего в душе не остается.

http://anuriel.com/

Ну вот я еще могу понять почему хвалят игры Варкрафт - сам играл, правда уже когда в институте учился. Однако и получается в итоге что фильм давит только на конкретные детские воспоминания. И если я например знаю только Варкрафт 2, и для меня это исключительно рядовая игра, одна из сотен других - разве меня зацепит этот фильм? Его герои для меня - никто (также как и герои "Властелина Колец"), равно как и сами фильмы, которые не выше уровня попкорновых блокбастеров Marvel (в отличие от того же "Ворона", который явно снимался не ради денег - как, кстати, и "Бэтмены" Тима Бертона).

И если уж так рассуждать, то я могу рассказать о Черепашках-ниндзя точно также, как Anuriel рассказал о Варкрафте. Может это и покажет, почему они столь популярны у нас, думаю по популярности они на уровне Бэтмена сейчас, а в 90-х - даже превосходили его.

- Первое четкое воспоминание, связанное у меня с TMNT - тот самый сериал. Год, наверное, 88-й, на каком-то иностранном языке, либо на кассетах-пиратках. Очень свежо было, ярко и качественно, именно такой продукт который и нужен детям. Добрые герои, братья, которые всегда горой друг за друга, которые обладают разными характерами но всегда готовы прикрыть спину. Мои друзья разыгрывали во дворе бои ниндзя, вооружившись палками, у нас были игрушечные черепашки, у меня наверное до сих пор хранится где-то альбом с картонками-владышами из турецких жевачек с кадрами из мультика.

- Год 1992-й, я увидел по какому-то телеканалу первый фильм о черепашках с гнусавым переводом. Герои очень поразили, изменились не только внешне, но и по своей стилистике. Фильм более темный, с обилием рукопашных схваток, с первоклассными боями, кстати, которые ставили каскадеры из Гонконга, из компании Джеки Чана. Примерно в те же годы удалось посмотреть еще два фильма о них, плюс много серий мультсериала, стали выходить первые комиксы на русском языке от "Махаона". Многое из этого до сих пор лежит дома, все три фильма есть на видеокассетах. Разумеется, я знаю эту вселенную досконально, с разных сторон. Фильмы очень добрые, и скорее уже не для детей, а для подростков. О поиске своего места в мире, о чести, о братстве. Фильмы с идеалами. лучшими считаю первый и третий фильмы.

- Ах да, тогда же еще и выходили игры на моей любимой Денди, особенно выделю тогдашний Tournament Fighters. В этой игре я был чемпионом, и мог побеждать даже Шреддера, даже самым неудобным персонажем - Леонардо. Кстати, побеждал тогда абсолютно всех, с кем сражался, потому что игру знал досконально. Мог драться как с суперударами, так и без них - вообще все равно было, просто знал что выиграю любой бой с кем угодно. Тогда же играл и в три других черепашьих игры на Денди, у каждой свои сильные стороны, вдобавок две игры очень отличались по стилистике как друг от друга, так и от двух других.

- С года 1998-го начали выходить книги нашего, минского издательства, которые выпускались невероятными по тем временам тиражами и купить их можно было по всему СНГ. Их и расхватывали очень быстро, у меня у самого дома штук 20 стоит) Там конечно вообще беспредел творился, черепашки дрались с Фредди Крюгером, с Чужими, с Джейсоном Фурхизом, сотрудничали с Бэтменом и ловили Хищника в бразильских джунглях) Забавно, тогда во всем мире интерес к ним подугас, а унас они держались на плаву именно благодаря таким вот книжкам и бесконечным трансляциям мультсериала. Сюжеты были самые разные, часто их уровень зависел от мастерства автора. И опять же, читать было интересно просто потому, что ты абсолютно не имел понятия, что скрывается под обложко очередной книги, да даже не знал, интересно ли будет ее читать. Разумеется, это ни разу не канон, но нам, детям, тогда было все равно - нам было интересно читать как Черепашки сражаются на космическом корабле с чужими и рубят монстров мечами, забрасывая их сюрикенами))) Примерно тогда же у нас появилась Sega, а с ней новая Tournament Fighters, с совершенно новой боевой системой и новыми правилами боя. Но, справедливости ради, она все же была сделана похуже 8-ми битной версии.

А дальше пошли двухтысячные, с новым мультсериалом, новым витком популярности, с тематическими интернет-сайтами. Кстати, о популярности черепах свидетельствует огромное количество русскоязычных фан-сайтов. У Бэтмена их чуть меньше, у Супермена вообще нет вот. А у черепах очень много.

И, наконец, примерно в начале 2000-х мне попали в руки первые, черно-белые комиксы, открывшие оригинальных, очень мрачных черепах. Оказалось что они легко могут убивать врагов, что вообще не такие ангелы, как казалось по мультику, и в целом их мир больше напоминает депрессивные нуарные комиксы с уличными бандитами и боссами мафии, в которых при этом еще и органично уживаются кланы ниндзя и пришельцы из космоса.

Вот потому я точно также четко вижу все отсылки в новых и старых фильмах. Замечаю Скипетр времени, который показали в TMNT 2007-го года буквально две секунды.Слышу отсылки к той самой песенке из мультсериала в титрах недавнего "черепашьего" фильма. Если смотрю мультсериал, который сейчас идет по Никлодеону, узнаю с первого взгляда мутанта Мону Лизу, которая и появилась-то всего в одной серии старого мудьтика. А запуская новую игру, замечаю отсылки к комиксам Арчи, которые я покупал в 94-м году.

Вот и получается, что выезжает все это добро исключительно на ностальгии. Детство у каждого свое, но многие из нас прекрасно помнят хиты прошлого. Потому мы и живем в эпоху повальных ремейков, ремастеров, экранизаций и бесконечных сиквелов-приквелов. Просто все это - беспроигрышный вариант заработать деньги.

Ностальгия - по-любому надежный и к тому же простой способ зарабатывания денег, который применялся и будет применяться. Тем более, что ностальгируют люди 30+, у которых водятся нормальные деньги.

Конкретно фильм "Варкрафт", если его судить объективно, ничем не лучше любого фильма по комиксам, а если брать фильмы Нолана или Снайдера, то "Варкрафт", конечно, хуже. И в данном случае нельзя даже с уверенностью сказать, мол, Близзард преодолела закон, что фильмы на "отлично" по игре не снимают.

Но я обращаю внимание на то, что "Варкрафту", в отличие от тех же Черепах, вовсе и не надо быть первокласным блокбастером. Потому что они бегут спринт по разным дорожкам.

Черепахи изначально уверенно чувствовали себя в кино и сейчас только пытаются вернуть былой успех. И в комиксах они давно и крепко сидят, тут действительно, даже с Бетменом могут тягаться, не то что с "Варкрафтом". Но если брать среду именно геймеров, то у "Варкрафта" тут позиции, с которыми мало кто сравнится. Близзард практически монополизировала три жанра: RTS, MOBA и MMORPG западного типа - и причем это самые социальные жанры (клубные, тусовочные). То есть не просто нельзя познакомиться с жанром стратегий и при этом пройти мимо "Варкрафта" (потому что на каком-то этапе RTS=Warcraft). Но что более важно, нельзя сходить в комп. клуб и не увидеть, что там играют все только в Доту (и еще Контру). А если и не в Доту, то в Heroes of the Storm. Нельзя пойти на реалку локалки (надо ли пояснять, что значили локалки году в 2005?) и не встретить ВоВ-еров, которые будут холивать с "линейщиками". Ну, или не слышать хотя бы про "игровую зависимость", в которой обвиняют именно игры от "Близзард". Вот что значит монополия.

Кстати, сейчас, похоже, Heartstone занял четвертую такую же позицию: именно как социальная игра, ради которой встречаются в клубах. Не знаю, насколько он там уже монополист, но уверенно идет к этому. Хотя казалось бы, клон MtG.

Что до Черепах, они показали себя в файтингах и слешерах. Но пусть меня поправят: все-таки в файтингах Mortal Kombat несравненно более знаменит. А после него на слуху Tekken и Street Fighter. Поэтому в эпоху твердых носителей (когда игры было не так легко раздобыть) только поклонники конкретно файтингов успевали добраться до Черепах. Про слешеры не скажу, тут слишком далек от темы.

Но даже не в этом дело, пускай там правда уникальные игры. Пускай даже революционные. Но где субкультура? Разве у нас был развит 10 лет назад приставочный мультиплеер? Мог, скажем, турнир по Черепашкам собрать в ТЦ "Столица" пару тысяч геймеров? Мог ли я, как геймер, играя в Черепахи, запросто найти единомышленников, не имея соц. сетей? Собраться на "реалку" по Черепашкам? И так далее.

Поэтому я к тому это веду, что темы немного разные: одно дело подниматься именно на репутации среди геймеров, делать кино конкретно для геймеров. Это сложная задача, и "Близзард" тут придется попотеть. Зато в награду они снова-таки могут стать монополистами: получить в свои руки единственную киносерию, которая именно геймерская. Понимаете? Я, как геймер, пойду на "Варкрафт" просто потому, что ничего другого для меня, как для геймера, нет. Нет фильма по Старкрафту, Контре или ГТА. Выбора нет - иду на "Варкрафт".

А у Черепах исходная позиция по сумме параметров кажется намного лучше, и вроде можно стричь зелень на ностальгии в полный рост. Но тут облом: по комиксам выходит множество фильмов, причем очень крутых. Поэтому у фаната комиксов есть выбор, и он до Черепах может попросту не добраться.

Именно поэтому я говорю: на "Варкрафт" будут ходить, даже если фильмы будут средними. И дело не в ностальгии, точнее не только в ностальгии. Дело еще и в отсутствии достойных конкурентов. Кстати, заметьте, что и в жанре у "Варкрафта" мало конкурентов: кроме "ВК" и "Хоббита" ничего и не вспомнишь за последние 20 лет. Случайно ли?

http://anuriel.com/

Да, это правильно конечно. Черепахи - тема не геймерская, в отличие от Варкрафта, что доказывает даже то, что игры про них обычно делают по мультфильмам и кино, и по комиксам очень редко, то есть априори это продукт вторичный. Даже в слэшерах на первых позициях Devil May Cry и Ninja Gaiden, еще Bayonetta может, но никак не черепашки. Варкрафт - это именно кино по игре, опять же все верно. И фанаты игры наверняка на него пойдут.

Но вообще - можно ли говорить о фильмах по играм как об отдельной категории? Может ли фанат Варкрафта пойти на фильм Need for Speed например, или на Assassin's Creed, или на фильм DOOM, будет ли конкурентом для Варкрафта фильм по ГТА? Мне кажется, что все это совершенно разные аудитории, и тут ближе скорее ценители фэнтези, которые любят того же Хоббита. Вот в условиях отсутствия конкуренции со стороны фэнтези Варкрафт вполне может выстрелить, плюс у него, опять же верно, огромная фан-база.

Теперь по фильмам по комиксам. В отличие от фильмам по играм, кинокомиксы - вполне определенный жанр, и те кто ходят на фильмы Marvel наверняка пойдут и на фильмы DC, и на Людей Икс. Может быть за компанию сходят и на черепашек даже. Тем более что кинокомиксы сейчас на подъеме. Но по своему характеру черепахи все же сильно отличаются от того же Бэтмена и вряд ли смогут с ним конкурировать также, как в комиксах - там они действительно конкуренты. А здесь совершенно разные ниши, с одной стороны - криминальная драма про Темного Рыцаря или например шпионский боевик о Капитане Америка, с другой - мутанты, которые через слово отпускают шутки и лопают пиццу. Это скорее кино для детей. Потому и кассу они собирают без проблем - конкурентами у них сейчас только полнометражные мультики выступают. Я сам видел в Минске как дети ходили на новых черепашек целыми классами. в сопровождении учителей. Жаль в моем детстве такого не было)

Кстати, то что у них сборы низкие - это не верно. У них и бюджет сравнительно маленький, 135 миллионов, и для своего бюджета сборы сравнительно неплохие. Просто у нас уже сборы в 200 миллионов считаются небольшими сборами на фоне сборов Бэтмена под миллиард. Но у Бэтмена и затраты были больше в несколько раз. Вот такой парадокс получается - миллиард неудача, а 200 миллионов - вполне хорошо. Хотя на самом деле и то, и другое можно считать признаком популярности фильма.

А вообще, интересная тема для обсуждения, может быть уже не в этом топике. Фильмы по играм - что нужно сделать, чтобы они выделились в отдельный жанр, как кинокомиксы, и составляли конкуренцию друг другу (что приведет к росту качества фильмов)? Чтобы имели свое собственное лицо и выделялись на фоне других? Комиксы тоже бывают самые разные, как и игры, но сегодня кинокомиксы - это именно супергерои, все остальное отметается как отдельные фильмы. Вот с Варкрафт и Need for Speed та же история - для обычных, сторонних зрителей это не столько фильмы по играм, сколько фэнтези в стиле Властелина колец и кино про гонки. А вот выделить бы киношникам какую-то первооснову, которая бы смогла сформировать отдельный поджанр - "Игрофильмы", например. Уверен, это пошло бы на пользу всей игровой индустрии, как получилось с комиксами.

И еще, по поводу черепашьих игр. Общепризнанно пик популярности черепашек в игровом мире был даже не 10, но 20 лет назад - на консоли Денди. И там как раз мальчишки собирались у кого-то дома и играли в черепах очень часто, эти игры одни из лучших на 8-ми битке. Тогда конкурентом у них была только серия Двойной Дракон, а файтингов хороших на той консоли вообще не было, разве только пиратский Street Fighter, сделанный с багами, пиратские же Теккен и МК. То есть там у черепах не было конкурентов и как раз тогда была субкультура, если конечно так можно назвать миллионы детей. Сейчас конкретно в играх популярность уже не та. Но - шансы есть, у Бэтмена тоже до Batman Arkham игры были не запоминающиеся совсем.

AlexS писал:

Может ли фанат Варкрафта пойти на фильм Need for Speed например, или на Assassin's Creed, или на фильм DOOM, будет ли конкурентом для Варкрафта фильм по ГТА?

Вопрос справедливый. Но тут уже вопрос, что больше приносило удовольствия: геймплей или сеттинг. Я из того типа геймеров, которым заходило все подряд, лет к 20 я только понял, что игры бывают плохими. Да, я любил "Варкрафт", "Герои" и "Дьябло". Но если бы пришлось выбирать, поиграть в совершенно незнакомую мне какую-нибудь второсортную Blade & Sword или почитать комикс по "Варкрафту", я бы выбрал Blade & Sword. К этому добавьте, что и выбора-то особо не было. Когда мне сейчас говорят, что Black Isle выпустила Icewind Dale как ответ Diablo, мне хочется спросить: "Это в какой галактике происходило?" Поэтому в теории есть фанаты фэнтези и есть фанаты футуризма. А на практике ты играл в то, что было, и сеттингом проникался уже потом.

Поэтому когда заходит вопрос о ностальгии, то старая игровая всеядность сказывается, и я в теме по очень многим тайтлам. Много ли таких, как я, чистых геймеров - сказать не берусь. Но в моей среде комиксы или мультфильмы были чем-то совсем отдельным, ничуть не более обязательным для геймера, чем книги Толкина. Поэтому если бы сняли фильм не по "Варкрафту", а по "Старкрафту" я бы все равно пошел в кино и рыдал от счастья. Хотя, конечно, конкуренция в жанре все равно важна, и "Старкрафту" было бы сложнее привлечь случайных зрителей, чем "Варкрафту".

AlexS писал:

Фильмы по играм - что нужно сделать, чтобы они выделились в отдельный жанр, как кинокомиксы, и составляли конкуренцию друг другу (что приведет к росту качества фильмов)? Чтобы имели свое собственное лицо и выделялись на фоне других?

Это действительно очень интересный вопрос. Потому что на счету Ubisoft очень сносная фэнтези по "Принцу Персии" - и вот я бы не сказал, что Ubisoft как-то этим воспользовалась. Интересно будет посмотреть на WoW: Legion, будут ли там отсылки к фильму "Варкрафт"?

http://anuriel.com/

Яндекс.Метрика