На каком свете Diablo 3
Многие беспокоятся: чем же сейчас заняты разработчики Diablo 3? Уж не сачкуют ли они, уж не праздуют ли Новый год и Рождество? Нетерпеливых спешу успокоить: творческий процесс идет полным ходом. Правда, пока планов больше, чем достижений.
Мы фокусируемся на скриптовых сценах, более многообразных квестах и более глубоком геймплее -- под более глубоким геймплеем я имею ввиду не только улучшеную боевую систему, но и скриптовые события которые меняют смысл того что вы делаете -- это то что по моему крайне необходимо в наши дни. Это те вещи которые вы просто обязаны сделать для того чтобы получилась отличная игра.
Подробности читаем в интервью Джея Уилсона. Главный дизайн третьей Diablo рассказал много интересного о новой боевой системе, персонажах, генерации предметов и скриптовых событиях. А еще Джей примерно описал свой взгляд на то, какой должна получиться игра:
Я люблю силу, я люблю невероятно большие взрывы, люблю монстров разрывающих на части героев и героев разрывающих на части монстров, и все тому подобное.

