Кошмары и ужасы Diablo 3
Практически сразу после анонса Diablo 3 последовали упреки от игроков, мол, не страшно, мультяшно, не сохранен стиль. Даже петицию написали. Дизайнеры стали за цветовую гамму стеной, мол, цвет - наш друг, и без разнообразия красок хорошего дизайна быть не может. И вот выяснилось, что конфликт решен, игроки напуганы, и дизайнеры полны энтузиазма страшить их дальше в том же стиле:
«Новый игрок начинал игру в очень маленьком лагере, в котором было всего двое NPC: словоохотливый солдат и молчаливый «водитель» «мясной» тележки, который постоянно складывал в нее трупы и перевозил их к погребальному костру. Анимация была великолепна, равно как и прорисовка тел. Они действительно выглядели как трупы, растерзанные и окровавленные.
Подобная атмосфера поддерживалась и тогда, когда игрок следовал к руинам Тристрама. Декорации были тёмными и угнетающими – скриншоты не могут передать этого в полной мере. Плавающий, местами просвечивающий туман гораздо лучше выглядит в игре, чем на скриншотах, где он кажется грязным и смазанным. Чёрные, сучковатые деревья, стаи ворон, улетавшие, когда игрок подходил ближе, большое количество опустошённых, разрушенных домов, в которые вы могли зайти, тела, лежавшие тут и там, и небольшие группы зомби – всё работало на создание атмосферы ужаса и обречённости.
Ещё было большое количество мелких деталей повсюду в Тристраме, которые тоже дополняли атмосферу. В одном месте из тёмного подвала торчала рука человека, которая скребла землю, а после резкого толчка скрылась в подвале; из него стали доноситься жуткие крики, и брызнул фонтан крови. По улицам разгуливают тихо всхлипывающие и жалобно зовущие призраки. Зомби можно застать за поеданием трупов, и их стоны и вздохи достойны фильма ужасов. Угнетающая атмосфера исчезает в подземельях, но дизайн и графика уровней подземелий очень впечатляют. Они не пытаются выглядеть страшными, но анимация и внешний вид монстров настолько хороши, что они выглядят достаточно грозными. Вы хотите скорее уничтожить их; зомби по-прежнему омерзительные и немного пугающие. Мне вспомнилась Diablo I, где даже самые первые и слабые монстры выглядели очень страшными – пусть и не с позиции выживания».
Статья достаточно жидкая и на главный вопрос не отвечает: какая же из трех игр серии самая пугающая? Думаю, все проще, чем кажется. На первой сложности, которую смогут пройти даже малые дети, атмосфера тоже будет детской: клик мышью, треск молнии, кровь и пепел под ногами супергероя. Но высокие сложности ("Кошмар" и "Ад") просто обязаны соответствовать своим названиям: по поводу прыжков и криков Варвара монстр не должен проявлять никаких эмоций, а тут же ответить хаму молодецкой затрещиной. Вот тогда, наверное, играть будет страшно.
Важно также, чтобы пугающие элементы не слишком часто повторялись. Чтобы нарисовать их в большом количестве, нужно время. Соответственно игра выйдет не скоро, и чем позже - тем лучше.
Боитесь не дожить? Тогда прекращайте читать про ужасы.

