Disciples 3 проснулись

on февраля 19, 2009 - 00:00

Disciples 3Разработка стратегии, играть в которую мы планировали еще в 2006 году, похоже, подошла к концу. Ролики смело демонстрируют рабочую версию игры с любого ракурса: бои, стратегическую карту, обзор городов, гардероб героя и окно армии. Показаны диалоги, развитие умений - словом, готово все до мелочей. Разумеется, первыми в Disciples 3 поиграют самые багоустойчивые игроки, которых не цепляют за душу вылеты в систему, ошибки баланса и программного кода.
До релиза дожили не все запланированные особенности проекта, однако самые ключевые отличия от второй части присутствуют:

  • Движение бойцов по тактической карте.
  • Различная скорость юнитов в бою. На глаз система похожа на Heroes 5: линейка очередности, на которой быстрые юниты присутствуют чаще, чем медленные.
  • Монстры, охраняющие рудник. Посадить сторожа можно только в специальный слот, также охранник имеет три ступени развития, определяющие его силу. Особых героев-захватчиков мы больше не увидим.
  • Будут подземелья, в которых можно драться, сколько душе угодно, и это должно снизить незаменимость главного героя.
  • У предводителя есть 7 слотов под предметы (надетые вещи отображаются), 5 прокачиваемых характеристик и 6 сопротивлений различным школам магии.
  • Герои могут использовать магию в бою.

Что не понравилось:

  • Игра перешла в 3d, однако в геймплее трехмерность не использована. Фактически это просто искривленная двухмерная карта. Более того, теперь в число непреодолимых препятствий зачислена водная гладь. Даже имевшейся ранее видимости водных сражений больше не будет.
  • В ролике заметны подтормаживания. Disciples 3 хочет кушать наше железо.
  • Основная слабость дизайна, давно замеченная игроками, никуда не делась: юниты разных рас слишком похожи по стилю. Из какой фракции пришел алый волшебник в рогатом шлеме? Эльф он или проклятый - не понять, а подумав, может ли он быть магом Империи или нейтралом, то и такие возможности сходу не отбросишь. Тоже и с городами: прикидываешь соотношение леса и камня и гадаешь, люди его построили или эльфы.

Безусловно, если отбросить этот маленький недочет, Disciples 3 выглядит шикарно. Сохранилась мрачная готичная атмосфера второй части, картинка не стала менее детализированной или более рублёной. Очень колоритны юниты: лучник с завязанными глазами, составленная из каменных кусков горгулья, дракон, занимающий по просьбам игроков половину тактической карты. Все достоинства Disciples 2 можно оспорить, кроме графики: глубоко впечатляла всех. Графика третьей части удивляет даже тех, кто привык к картинке второй.
В ролике играет замечательный саундтрек. Все по современным стандартам: добротное соло, бодрый боевой ритм, запоминающиеся инструментальные темы.
По случаю скорого релиза "Акелла" перезапустила официальный сайт. Теперь он стильный и тяжелый, как сайт Diablo 3. Кроме красивостей на обновленной странице появилась уйма свежей любопытной информации.
Дружно ждем!

Новости игр

Яндекс.Метрика