Про сиквелы
Есть мнение, что обозреватели игр нередко накидывают баллы за одно только знаменитое имя. То есть Quake 5 получит высокую оценку, даже если на диске будет лежать аналог "Правды о девятой роте". Существованием это мнение обязано самим авторам обзоров, которые изо всех сил втаптывают "гадкого утенка" в грязь, а затем, как жалостливый учитель, выводят удовлетворительную оценку.
На самом деле все несколько иначе. Вместе с именем продолжение почти всегда наследует добротный движок, уникальные, хоть порой и надоевшие, приемы геймплея, любимый в кругу фанатов стиль, основу для сюжета. Поэтому даже самому неумелому разработчику трудно разом угробить фирменные достоинства хорошей серии.
Нужно понимать, что сиквел может быть хуже оригинала, но те, кто с оригиналом не знаком, нередко получают от сиквела море удовольствия.
Вот например замечательная стратегия "Периметр 2: Новая Земля" порицается фанатами за то, что некоторые фичи оригинала в ней не нашли себе место. А посмотреть на продукт в перспективе, понять, что игра в целом увлекательная и оригинальная, фанаты не способны.
Впрочем, недостатки второй части тоже очевидны, о чем можно прочитать в обзоре "Периметра 2: Новая Земля".
И еще: продукт притягивает к себе внимание, когда он необычен. Не можешь выпустить необычно хорошую игру - выпусти необычно плохую. Так живут многие игроделы, причем в России таких особенно много.

