Александр Мелещенко: GDS - как праздник, бывает один день в году

Почему «ВР» ждет GameDev Startup Conference? Не только потому, что масштабные и запоминающиеся события о компьютерных играх весьма редки в Минске. GDS стоит особняком: мы с полным правом можем говорить, что эта конференция удивит даже тех, кто посещает более громкие мероприятия в разных странах. Но разглашать чужие секреты мы не в праве, а вот главный организатор GDS 2014 Александр Мелещенко может поделиться некоторыми подробностями.
ВР: Александр, кому не стоит приходить на GDS?
Александр Мелещенко: Я думаю, что приходить не надо тем, кто не интересуется компьютерными играми. А те, кто интересуется компьютерными играми хоть в какой-то мере, они что-то для себя интересное найдут. И просто геймеры, и начинающие разработчики, те, кто хотят создать свою игру, и опытные программисты, дизайнеры, саунд-дизайнеры, художники найдут на конференции что-то для себя полезное.
Конференция называется GameDev StartUp – это просто устоявшийся бренд или тематическая рамка, или констатация факта, что в Беларуси игровая индустрия – это в основном стартапы?
В Беларуси есть и «Танки», и «Зомби-ферма», и много других известных проектов. Наша конференция немного отличается от многих-многих других. Это не чисто техническая конференция, где разбираются какие-то детальные вопросы. Наша конференция – создателей игр. Наиболее она полезна для тех, кто хочет (или уже не только хочет) создать игру своей мечты. Для тех, кто ее уже сделал, там есть все возможности, чтобы игра «полетела». То есть приезжают инвесторы, издатели, будет много экспертов, которые помогут авторам. Для тех, кто еще только делает свою игру, GDS дает массу практических полезных советов: воркшопы, мастер-классы, доклады по самым разным аспектам разработки игр: программирование, интерфейсы, звук – все важные и полезные моменты. Можно получить много новой и полезной информации. Для остальных это хорошее настроение, игровые персонажи – просто настоящий праздник для тех, кто любит игры.
Конференция проходит уже с 2011 года. Какие апгрейды в этом году по сравнению с прошлым?
Самый главный апгрейд – это интерактивная часть. В этом году мы пробуем соединить, скрестить смысловую часть и интерактивную, развлекательную. И хотя конференция не утратит своего делового профиля (мы ожидаем массу серьезных докладчиков, достаточно глубоких, полезных докладов), в то же время будет игровой арт, косплееры, две игровые зоны. В том числе демонстрирующие самые новые достижения в этой области. И мы соединяем развлекательную и деловую части и очень надеемся, что получится.
Фото с GamesLab #26 - Взаимодействие с виртуальной реальностью (10 мая 2014 г.)
Будете ли вы пытаться совмещать их в дальнейшем или пойдете по пути КРИ, от которой в 2006 году отделился «Игромир» - мероприятие исключительно для геймеров?
В конечном итоге, это определяют посетители – мы будем стараться делать так, чтобы нравилось тем, кто к нам приходит. Но мое мнение, что такого разделения не будет. Во-первых, мы опробовали этот формат на празднике города 9-10 мая, и получилось очень классно. Пускай это был пилотный, небольшой проект, но он показал хорошие результаты. Во-вторых, Артём, мне никогда не приходилось слышать, чтобы какое-то мероприятие было слишком легким, интересным, слишком позитивным. Но наоборот, что конференция скучная, занудная, долгая, тяжелая и прочее – сколько угодно. Поэтому я думаю, что не нужно этого бояться. Посмотрите на многие айтишные конференции: они делают очень классный контент, они привозят спикеров из самых ведущих компаний. Но там откровенно скучно: люди собрались, прослушали доклад, попили кофе и ушли – это обычное дело. А в то же время на многих мероприятиях, тех же капустниках, обычно денег нет, но креатив аж искрит. Вот мы хотим соединить лучшее из того и из другого.
На сайте представлено только два спикера, хотя заявлено семь. Вы не хотите их светить раньше времени?
Они появятся. Кстати, там заявлено два, но если навести на саунд-секцию, там появится еще шесть участников панельной дискуссии. В том числе крутые ребята по саунду: и главный композитор Wargaming.net, и Strategic Music из России, и Хмелевский наш. То есть, там очень сильная панель получится.
А воркшоп по саунду будет всех сотрясать звуком?
Да, будет целых два часа воркшопа, чисто связанных с музыкой. Поэтому да, в эти два часа будет немножко трудно стендам, которые стоят рядом (смеется).
Мероприятие на один день. Реально ли за один день все увидеть?
Так получается пока технически, по факту: наших ресурсов хватает только на один день, и то это непросто. Делать ли два дня в будущем? Может быть. Но мне кажется, сам формат конференции таков, что это праздник, который длится один день в году.
И мне очень приятно, что GDS потихонечку становится брендом. У конференции появляется свое лицо, и люди ждут эту конференцию. Я помню как в прошлом году, когда заканчивалась конференция, и все основные мероприятия уже были закончены, как когда Марио приехал из «кремниевой долины» к нам, проходил через этот зал, каждый хотел пожать ему руку и сказать несколько слов – какое было воодушевление. Кто-то еще хотел поиграть. И многие говорили: «Неужели всё? Неужели теперь надо ждать целый год, чтобы это повторилось?» Но да, это так. И вот, это время пришло. Снова будет этот день, 29 ноября, когда конференция состоится. Может в этом что-то есть, Артём: праздник должен быть один день в году, как День рождения.
Кстати, насчет громких имен: те люди, которые хотят найти работу в геймдеве, какие имена они встретят на конференции?
Конечно, они смогут найти работу в ведущих игровых компаниях. Это и лидер нашего рынка Wargaming.net, и можно назвать Melesta Games – компания, которая выпустила легенду «Веселая ферма». Toy Defense – тоже очень успешный их проект. Они привлекают талантливых людей к себе. Это Belka Technologies, у которых сейчас новый интересный проект. Можно называть и другие компании – думаю, ни одна не откажется поговорить на предмет привлечения к себе талантливых специалистов.
Но фокус конференции все-таки не на этом. Она не просто так называется GDS. Стартапер делает проект, скорее, не потому, что он хочет быть сам себе хозяином. Не это движущий мотив, хотя это тоже важно. Он хочет сделать игру своей мечты. Он хочет сделать классную игру, и поэтому он этим занимается. Это так называемые инди-разработчики. И помимо того, чтобы прийти на конференцию и поговорить на стенде о трудоустройстве, придите на секцию стартапа и посмотрите, как молодые белорусы, такие же, как вы, а то и младше вас выступают перед инвесторами и издателями, и какие игры они уже сделали. Вот это, может быть, суть, стержень конференции: новые проекты, которые делают белорусские команды вопреки всему, справляясь с финансовыми и прочими трудностями. И десять самых ярких белорусских и международных проектов будут заканчивать нашу конференцию выступлениями перед инвесторами. Кто-то из них станет новыми «Танками», рано или поздно это произойдет. Вы сможете увидеть эти проекты, поиграть в эти новые игры, а может быть даже стать участником команды.
Есть ли такие проекты, которым GDS уже открыл путь к успеху?
В прошлый раз у нас было в стартап-секции около 14 проектов. Многие нашли поддержку. И сейчас я могу говорить: один белорусский и один латвийский проекты получили инвестиции через два месяца после окончания конференции, то есть получили деньги на разработку и развитие игры. Так что это не что-то сверхъестественное, это вполне реально происходит в нашем городе здесь и сейчас.
В разделе сайта, посвященном интерактивной части, у вас много сложных названий. Например, MINSK EDITION – минское «прочтение» многих известных игр. Расскажите об этом подробнее.
Будут конкурсы и призы от нашего шоу-мена, который будет вести эту часть. Если говорить о новом прочтении игр, то лучше, наверное, один раз увидеть, чем сто раз услышать. Минск развит в плане геймдева. В Минске работает масса игровых студий, которые создают очень неслабый продукт, доход от которого часто превышает доход от аутсорсинга. В Минске есть потрясающие истории успеха. Это Wargaming.net и игра «Мир танков» – наверное, самый успешный игровой проект на территории СНГ. Это «Зомби-ферма» от Vizor Interactive, которая входит или входила в Топ-5 сети ВКонтакте. И множество других. И вот теперь в Минске появляется своя игровая конференция. Поэтому Минск претендует на свое прочтение многих известных сюжетов игр. Ну а как это будет происходить, это смогут узнать только посетители конференции, которые поистине увидят это своими глазами.
Вы сказали про лицо конференции – каким вы хотите его видеть в дальнейшем, какие черты хотели бы сохранить и развить?
Я хотел бы, чтобы GDS давала реальный полезный толчок и в то же время вдохновение тем, кто создает игру своей мечты. Чтобы хотя бы некоторые из этих проектов достигали успеха. Чтобы придя на конференцию с классным, очень крутым проектом, люди нашли какую-то реальную поддержку, и их игра полетела. Недаром у нас так много облаков и летящих кораблей на промо-графике (смеется). И я хотел бы, чтобы в наше время вот этой какой-то скованности, зажатости, свойственной многим из нас, GDS был таким днем праздника, когда человек может в хорошем смысле расслабиться, увидеть многие проекты и арт, которые ему нравятся. Ну и вообще, если он любит игры, к этому как-то привязан душой, он бы мог ощутить этот день праздника, некоего единения сообщества тех, кто любит игры.
Беседовал Артём Дыдышко

