Divinity: Original Sin – о большой важности контента
Пошаговая фэнтези-RPG Divinity: Original Sin к настоящему времени, всего за два месяца продаж, была распродана тиражом более 500 тысяч копий, причем продажи в основном происходили через сервис Steam. Довольный Свен Вики, возглавляющий студию Larian, отмечает, что сейчас проект уже полностью окупил затраты на него, и теперь Divinity: Original Sin уже приносит студии доход.
Свен Вики полагает, что виной успеху – высокое качество контента, предлагаемого в игре. При этом большинство контента, по твердому убеждению Вики, команда разработчиков должна создавать самостоятельно – и чем больше они создают контента своими руками, тем лучше в итоге получается игра. Привлечение же каждого стороннего сотрудника негативно сказывается на качестве проекта. В случае с Divinity: Original Sin наличие большого количества сторонних сотрудников привело к большому количеству проблем. В будущем Larian собирается и дальше работать над Divinity, улучшать ее движок и добавлять новый контент. Кроме того, сейчас студия трудится и над неким новым проектом.

